- Serial Gamers -
- Tous les types d’ennemis Space Marine 2 pour les Tyranides et les Thousand Sons
Il existe de nombreux types d’ennemis Space Marine 2 à combattre au cours de la campagne et des opérations, qu’il s’agisse d’essaims d’extraterrestres, de démons ou de monstruosités gigantesques. Les Tyranides et les Mille Fils représentent une menace considérable pour le système Recidious. Connaître le fonctionnement de leurs unités, les armes et les tactiques qu’ils utilisent vous sera d’une grande utilité pour les combattre de front. Voici ce qu’il faut savoir sur tous les ennemis Tyranides et Mille Fils dans Space Marine 2, ainsi que sur les autres ennemis qui pourraient arriver à l’avenir.
Attention aux spoilers concernant la campagne et les opérations de Space Marine 2, notamment à la fin de ce guide.
Sommaire
Tous les types d’ennemis Tyranides de Space Marine 2
Les Tyranides sont une race d’insectes extraterrestres ignobles et vicieux qui utilisent des serres et des griffes tranchantes, des attaques à distance empoisonnées et psychiques, ainsi qu’un nombre écrasant d’ennemis. Il s’agit de la première faction ennemie à laquelle vous êtes confronté dans le jeu. Nos conseils pour débutants sur Space Marine 2 vous aideront donc dans vos premiers combats contre eux et vous permettront d’apprendre les ficelles du combat. Voici les différentes formes et tailles de Tyranides que vous pourrez trouver dans Space Marine 2 au cours de la campagne et des opérations :
Hormagaunts
Ces créatures griffues sont le type d’ennemi tyranide le plus courant dans Space Marine 2. Ils sont très faciles à tuer, mais sont rapides et dangereux en grands groupes, surtout s’ils vous encerclent. Ils peuvent également bondir et vous arracher une partie de votre santé, mais cette attaque est facilement parée.
Termagants
Les Termagants sont le pendant à distance des Hormagaunts, avec des fleshborers à distance qui infligent des dégâts étonnamment élevés et des accumulations de poison. Ils sont également un peu plus résistants que les Hormagaunts et la meilleure façon de les combattre est de leur tirer dessus en retour, car ils utilisent toujours leurs armes à feu même à distance de mêlée.
Guerriers tyranides
Ces créatures d’élite Tyranides, plus grandes, représentent un premier défi dans Space Marine 2. Ils sont puissants et il en existe plusieurs versions qui utilisent chacune un armement différent, mais les combattre tous en mêlée est la meilleure approche. Les Guerriers sont également des créatures synapses, ce qui signifie que les tuer entraîne la mort des Tyranides inférieurs à proximité, comme les Hormagaunts et les Termangants.
- Des épées et un fouet : Leurs épées peuvent découper d’énormes morceaux de votre barre de santé et leur attaque de fouet à distance est étonnamment mortelle. Ils peuvent également bloquer vos balles, alors utilisez des combos d’attaques de mêlée brise-garde, de parades et de coups de feu pour percer rapidement leur armure et les laisser libres pour une exécution facile.
- Dévoreur et serres : Les volées de dévoreurs peuvent être très gênantes et nécessitent beaucoup de roulades, mais vous devriez profiter de la faible portée de l’arme pour cibler le guerrier de loin ou vous précipiter au corps à corps.
- Canon à venin et serres : Cette arme de sniper fait très mal et peut vous faire tomber (les joueurs utilisant la classe Space Marine 2 Assault peuvent se faire tirer dessus en l’air lorsqu’ils utilisent leur pack de saut ! Tirez en retour pour perturber leur visée et faites une roulade d’esquive jusqu’à ce que vous puissiez frapper avec votre arme de mêlée.
- Étrangleur barbelé et serres : Cette arme, qui ressemble à un lance-grenades, tire une petite capsule qui projette un nuage empoisonné qui provoque rapidement une accumulation de poison et qui est généralement très perturbant. Vous pouvez dissiper les nuages en tirant sur les nacelles au sol, puis vous devez charger le guerrier.
Mines de spore
Mines biologiques qui explosent à l’impact. Elles sont généralement regroupées et vous pouvez en tirer une pour en faire exploser plusieurs autres à proximité. Si elles se dirigent vers vous, continuez à essayer de les tirer ou attendez l’indicateur d’attaque orange et esquivez pour éviter l’explosion.
Corbeaux
Créatures tyranides serpentines dotées de grandes serres et capables de s’enfouir sous terre pour en ressortir et attaquer. Soyez toujours prêt à esquiver cette attaque, puis à parer ses serres et à utiliser des coups de canon pour la faire chanceler et minimiser les chances qu’elle s’enfonce à nouveau dans le sol. Si vous ne parvenez pas à esquiver certaines de ses attaques, il peut vous attraper, ce qui déclenche un événement d’évasion rapide, mais vos coéquipiers peuvent vous libérer en attaquant le corbeau.
Zoanthropes
Des insectes planants dotés d’un cerveau énorme qui déclenchent des attaques psychiques mortelles. Ils tirent notamment de gros projectiles verts et des rayons qui ont un effet désorientant. Comme ils planent bien au-dessus du sol, concentrez tous vos tirs à distance sur eux dès que vous le pouvez et ils tomberont dans les airs, prêts à être exécutés au niveau du sol – ce sont également des créatures à synapses, donc les tuer devrait être une priorité. Enfin, si vous vous retrouvez face à plusieurs Zoanthropes, vous découvrirez qu’ils peuvent se protéger les uns les autres !
Les gargouilles
Des insectes volants très faibles qui n’apparaissent dans les missions que pour s’attaquer aux machines importantes liées aux objectifs. Ne gaspillez pas vos balles sur les essaims massifs qui volent autour de vous, mais lorsque vous devez leur tirer dessus pour un objectif, assurez-vous d’utiliser une arme automatique avec un gros chargeur, comme le fusil à verrou automatique ou le fusil à verrou lourd, pour vous en débarrasser rapidement.
Les licteurs
Ces insectes assassins sont très similaires aux corbeaux. Ils utilisent leurs mouvements agiles et leur invisibilité pour se téléporter efficacement avant de bondir d’une position élevée. Ils peuvent également vous attraper, vous infligeant d’énormes dégâts et déclenchant un événement rapide. Une fois qu’ils se sont révélés, parez leurs attaques de mêlée pour obtenir un coup d’arme et des combos de mêlée qui vous permettront de les tuer facilement.
Essaims d’éventreurs
Ces essaims de minuscules Tyranides fuient généralement en votre présence, mais lors d’une mission, vous devrez les combattre à l’aide d’un lance-flammes pyreblaster. Vous ne pouvez pas vraiment les tuer, mais vous pouvez les éloigner de vous en les brûlant lorsqu’ils commencent à s’approcher. De plus, lorsqu’ils commencent à former un monticule, préparez-vous à esquiver lorsqu’ils vous chargent, puis faites-les exploser.
Carnifex
Il s’agit de créatures marchantes massives dotées d’une panoplie d’armes de mêlée et de la capacité de faire jaillir des épines de leur dos. Les Carnifex apparaissent en tant que boss dans diverses missions et utilisent principalement leurs énormes serres, leurs coups de queue percutants et leurs attaques mortelles de saut et de charge. Vous pouvez parer certaines attaques, mais vous devez surtout vous concentrer sur des esquives parfaites afin d’utiliser les Gun Stikes pour infliger des dégâts.
Neurothropes
Le Neurothrope est un Zoanthrope encore plus puissant, doté d’une résistance accrue et de nouvelles attaques améliorées. Il tire trois rayons désorientants à la fois au lieu d’un seul et peut créer des mares d’énergie psychique néfaste.
Son attaque la plus mortelle est sans doute sa vague psychique : il s’abaisse au sol et tire plusieurs décharges vertes que vous devez traverser en roulant, et il se protège lui-même. Lancez une grenade Krak sur le Neurothrope ou esquivez vers lui et commencez à le découper avec votre arme de mêlée. Si vous lui infligez suffisamment de dégâts, vous pourrez l’assommer, ce qui vous permettra de continuer à l’attaquer sans qu’il ne riposte.
Tyrans des ruches
Une bête tyranide massive et très agressive qui apparaît en combat de boss dans une mission de Space Marine 2 Operations. Il s’agit essentiellement d’un hybride de Carnifex et de Neurothrope, combinant la résistance et la puissance de mêlée du premier avec les pouvoirs psychiques du second. Essayez d’esquiver parfaitement ses attaques de mêlée pour préparer vos coups de canon, mais parez ce que vous pouvez et esquivez ses attaques psychiques pour rester en vie.
Tous les types d’ennemis de Space Marine 2 Thousand Sons
La légion traître des Mille Fils est la faction adoratrice du Chaos qui apparaît dans Space Marine 2. Ils utilisent principalement des attaques à distance sous la forme d’armes à feu conventionnelles et de sorcellerie, qui peuvent toutes deux appliquer l’effet de corruption pour vous confondre avec de faux ennemis. Voici les différents types d’ennemis des Mille Fils que vous pourrez affronter dans Space Marine 2 :
Cultistes
Ces ennemis humains hérétiques sont la chair à canon des Mille Fils. Ils meurent d’un seul coup de n’importe quelle arme, mais utilisent des armes à feu étonnamment puissantes. Faites attention au rayon laser bleu clair provenant des armes de sniper Long-Las que certains cultistes utilisent. De plus, vous verrez parfois une tête bleue fantomatique sortir d’un cultiste, qui vous suivra comme une mine de spores tyranides.
Tzaangors
Daemons du Chaos de Tzeentch violents et armés d’épées qui attaquent en grands groupes. Bien qu’ils puissent être abattus ou découpés en mêlée, certains portent des boucliers qui bloquent la plupart des dégâts, à l’exception des attaques de mêlée lourdes et des grenades.
Rubrique Marines
Ces Astartes Hérétiques constituent l’infanterie standard des Mille Fils. En tant que tels, ils sont assez bien armés et sont compétents avec quelques armes à distance et en mêlée. Leur capacité à se téléporter les rend parfois difficiles à attaquer de manière cohérente, c’est pourquoi les viser à la tête est une excellente stratégie.
- Boltgun Inferno : Une arme bolter ensorcelée portée par la plupart des Rubric Marines. Les yeux de ces marines brillent juste avant qu’ils ne tirent une rafale ou un coup plus puissant, c’est donc le signe qu’il faut esquiver.
- Warpflamer : Une arme lance-flammes qui inflige beaucoup de dégâts. Les Marines Rubric portant cette arme peuvent également tirer une rafale qui peut vous étourdir ou un jet de feu à zone d’effet autour d’eux, de sorte que l’attaque au corps à corps peut être délicate car vous devez réagir rapidement.
Terminateurs occultes Scarab
Il s’agit d’Astartes traîtres lourdement blindés qui disposent d’une puissance de feu considérable sous la forme de rampes de missiles et d’un canon rotatif capable de cracher des balles. D’après mon expérience, les Terminators occultes Scarab n’utilisent pas souvent leur canon rotatif, mais il vous transperce lorsqu’ils le font. Ils ont tendance à être plutôt immobiles, tirant des grappes de petits missiles qu’il est difficile d’esquiver, et ils peuvent les tirer à très courte portée, les faisant pratiquement pleuvoir sur eux-mêmes.
En s’approchant, ils passent à des combos de mêlée mortels, ce qui les rend dangereux à n’importe quelle distance. Mettez-vous à couvert et préparez-vous à faire de nombreuses roulades d’esquive lorsque vous affrontez ces Terminators.
Petits sorciers
Les sorciers sont les lanceurs de sorts des Mille Fils. Ils utilisent la magie du Warp pour infliger des dégâts et désorienter avec l’effet de corruption. Les Sorciers mineurs peuvent tirer des rayons magiques, invoquer des têtes de fantômes mordants et se protéger eux-mêmes, ce qui fait beaucoup d’attaques et d’effets à gérer. Ils peuvent également se téléporter et ressusciter les Marines Rubric morts, mais ils sont plutôt inefficaces en mêlée, et votre meilleure option est donc d’utiliser des armes à bout portant.
Helbrutes
Les Mille Fils déploient parfois des Helbrutes, des mutations massives de chair et de machines, qui manient de gros marteaux et des armes à plasma. J’ai constaté qu’ils n’utilisaient presque jamais le pistolet à plasma, bien qu’il puisse vous renverser si vous vous faites tirer dessus. Les coups de marteau les plus courants sont lents et de grande portée, ce qui signifie qu’ils peuvent avoir un timing de parade peu conventionnel, mais vous pouvez parer la plupart d’entre eux. L’autre attaque à surveiller est l’explosion à zone d’effet, que vous devez fuir lorsque vous voyez l’anneau violet apparaître sur le sol.
Heldrakes
Les Heldrake sont des machines massives ressemblant à des dragons qui volent en crachant du feu. Vous en affrontez un dans un combat de boss au cours de l’opération Reliquaire, bien que le combat soit plutôt une énigme. Avant de pouvoir endommager l’Heldrake sur son perchoir, vous devez activer trois terminaux avec des symboles holographiques qui correspondent aux trois symboles lumineux sur les vitraux entourant l’Heldrake, puis il deviendra vulnérable.
D’autres types d’ennemis seront-ils ajoutés à Space Marine 2 ?
Oui, la feuille de route de Space Marine 2 indique qu’un « nouvel ennemi » sera ajouté dans les saisons 2 et 4, bien que cela soit encore sujet à changement. Je suppose que ces nouveaux ennemis ne seront qu’un seul nouveau type pour les Tyranides ou les Mille Fils – peut-être un nouveau combat de boss au cours d’une mission spécifique ou un nouvel ennemi commun.
Pour les Tyranides, il pourrait s’agir d’un Tyranide Prime ailé pour diriger les guerriers plus efficacement ou d’un nouveau type de Carnifex comme le Screamer-Killer, mais j’espère qu’il s’agira de quelque chose de nouveau pour le jeu, comme les Genestealers, les Pyrovores ou les Barbgaunts. En ce qui concerne les Mille Fils, nous pourrions voir arriver un type de sorcier plus puissant, comme un Sorcier Exalté ou un Maître Infernal, ou un nouveau type de Daemon du Chaos.
Enfin, même si je pense que c’est incroyablement improbable, la fin de la campagne voit les Mille Fils et les Ultramarines s’affronter pour le contrôle d’un ensemble d’artefacts Necron, et le monde de Demerium est un monde-tombeau Necron. Il se pourrait que les robots immortels dormant sur la planète soient réveillés et apparaissent comme une nouvelle faction Necron, ce qui serait en quelque sorte lié à l’histoire du Nexus Paria dans le jeu de table Warhammer 40K.






















