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  2. Tous les contrats de Witcher 3 disponibles de Velen à Skellige

Les contrats de Witcher 3 vous permettront d’affronter des monstres et de sauver des vies tout au long de l’histoire principale et des DLC. Plus important encore, vous gagnerez l’argent dont vous avez tant besoin en les réalisant. Cependant, il est utile de savoir quels sont les contrats les plus faciles, ceux qui rapportent le plus ou même ceux qui sont les plus amusants. Nous allons passer en revue tous les contrats de Witcher 3. Nous verrons ce qu’ils sont, où les trouver et comment les remplir, car dans The Witcher 3, il ne suffit pas toujours de tuer la chose la plus moche. Avant de poursuivre, sachez que la plupart de ces quêtes se dérouleront dans des lieux inconnus, ce qui vous incitera à consulter les tableaux d’affichage pour ajouter des repères à votre carte.

Contrat : Le diable au bord du puits

Prérequis : Niveau suggéré : 2

Vous pouvez obtenir ce contrat sur le tableau d’affichage de White Orchard. Pour commencer la chasse, rendez-vous à la maison située à l’ouest de la ville et parlez à Odolan. Vous apprendrez l’existence d’une femme fantôme qui sévit à proximité d’une source d’eau.

L’étape suivante consiste à rouler vers le sud jusqu’au village abandonné indiqué sur la carte. Lorsque vous arrivez, utilisez Witcher Sense pour examiner le sol autour du puits et en apprendre plus sur les Noonwraiths. Lisez l’entrée du Bestiaire qui leur est consacrée, puis continuez à examiner les bâtiments abandonnés jusqu’à ce que vous trouviez un journal.

Vous devrez finalement sauter dans le puits lui-même et trouver un bracelet dans l’eau. Lisez le journal et rendez le bracelet au cadavre près du puits. Une fois le spectre invoqué, tuez-le – Yrden est très puissant ici. Une fois le combat terminé, retournez voir Odolan pour conclure le contrat.

Witcher 3 Master of the Arena | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3 Wandering in the Dark | Witcher 3 Following the Thread | Witcher 3 Family Matters

Contrat : Frère disparu

Prérequis : Niveau suggéré : 33

Vous pouvez commencer cette quête au tableau d’affichage de l’auberge du carrefour. Lisez l’avis concernant la disparition du frère d’un homme, puis entrez dans la taverne voisine et parlez à Bruno. Dirigez-vous vers le nord-est jusqu’à votre nouveau repère pour trouver une grande mine aquatique.

Vous devez vous rendre jusqu’à la chambre arrière de la mine – ce chemin vous mènera à travers un tunnel rempli d’eau. Lorsque vous atteindrez la chambre, une brève scène se déroulera, puis vous devrez combattre le maître de la caverne : un arachas géant et venimeux. Le combat en lui-même n’est pas trop difficile, bien que le boss ait une défense assez élevée – les huiles seront utiles. N’oubliez pas de vous occuper des autres araignées qui rampent dans l’arène. Retournez voir Bruno après le combat pour obtenir une belle récompense.

Contrat : Jenny O’ the Woods

Prérequis : Niveau suggéré : 10

Vous pouvez obtenir ce contrat auprès du tableau d’affichage de Midcopse. Faites-le, puis rendez-vous à l’Ealdorman indiqué sur votre carte pour apprendre qu’un spectre terrorise la région. Parlez à quelques habitants pour obtenir des témoignages, puis dirigez-vous vers le champ à l’extérieur de la ville.

Utilisez vos sens de Witcher pour suivre des traces de pas jusqu’à une tombe peu profonde. Prenez la lettre qui se trouve sur la tombe et lisez-la, puis retournez voir l’ealdorman pour savoir où le spectre pourrait se cacher.

Dirigez-vous vers ce marqueur et attendez la tombée de la nuit – Jenny apparaîtra. Ce combat se déroule comme n’importe quel combat de spectre : utilisez Yrden et esquivez ses attaques de glissement, en éliminant tous les clones qu’elle pourrait engendrer. Tuez-la et retournez voir l’Ealdorman pour terminer votre quête.

Contrat : Shrieker

Prérequis : Niveau suggéré : 8

Vous pouvez obtenir ce contrat sur le panneau d’affichage du Perchoir du corbeau. Ensuite, rendez-vous à la ville repère et parlez à Chet pour en savoir plus sur un « shrieker » qui sévit dans la région. Parlez à quelques habitants pour en savoir plus si vous le souhaitez, puis rendez-vous à votre nouveau repère pour enquêter sur les lieux de l’attaque.

Utilisez vos sens de Witcher pour trouver des traces et une traînée de sang sur le site. Suivez-les pour atteindre les Ruines brûlées. Trouvez l’entrée et allez à l’intérieur pour trouver le crieur, une Cockatrice, dans son nid. Utilisez une bombe pour la faire sortir de la grotte, puis allez à l’extérieur.

Lorsque vous apercevez la Cockatrice, poursuivez-la jusqu’à ce qu’elle se jette dans la bataille. Vous devez maintenant tuer cette bête-oiseau. Faites attention à ses grands coups d’ailes et utilisez l’Aard lorsque c’est possible – il fonctionne particulièrement bien ici. Après le combat, retournez voir Chet pour obtenir une récompense.

Contrat : Le Griffon des Highlands

Prérequis : Commencer « Maître armurier ». | Niveau suggéré : 24

L’acide dont Yoana a besoin provient d’un rare archigriffon. Par chance, un nouvel avis apparaîtra sur le tableau du Perchoir du Corbeau, qui vous mènera à l’un d’entre eux. Dirigez-vous vers la zone de recherche et utilisez vos sens de Witcher pour trouver un cadavre et des traces de griffon.

Suivez-les pour rencontrer l’archigriffon sur une colline à proximité. Le combat ne devrait pas être trop difficile, mais Grapeshot, Hybrid Oil et Aard vous aideront si vous en avez besoin. Une fois que vous aurez gagné, parlez à l’intendant à Crow’s Perch pour obtenir une récompense.

Contrat : Le mystère des meurtres de Byways

Prérequis : Niveau suggéré : 22

Vous pouvez obtenir ce contrat sur le tableau d’affichage d’Oreton. Ensuite, parlez au commandant nilfgaardien de la ville, Milan Noran, pour en savoir plus sur un monstre qui tue près des Chemins de traverse.

Cette zone sera indiquée sur votre carte, alors allez-y pour trouver une escouade de goules. Eliminez-les et quelques citadins apparaîtront. Ils ne vous seront d’aucune aide, alors utilisez vos sens de Witcher pour inspecter les cadavres dans la zone. Cela déclenchera une piste odorante sanglante. Suivez-la jusqu’à une maison voisine, et vous serez arrêté par un villageois.

Vous apprendrez également la vérité sur ce qui s’est passé ici. Entrez dans la maison et utilisez la trappe pour entrer dans un tunnel. Suivez-les pour trouver la bête responsable des meurtres : un ekimmara. Tuez-le (les boulettes du diable, l’huile de vampire et l’Igni vous aideront) et informez les villageois que la menace est passée. Retournez à Milan Noran pour obtenir votre récompense.

Contrat : Swamp Thing

Prérequis : Terminer « Wandering in the Dark ». | Niveau conseillé : 12

Vous pouvez obtenir ce contrat sur le panneau d’affichage de Downwarren. Une fois que vous l’avez obtenu, rendez-vous à votre marqueur et parlez à Leslav, qui vous avertit qu’un monstre rôde autour de la tourbière. L’étape suivante consiste à enquêter sur la zone brumeuse où le monstre est censé se cacher.

Utilisez vos sens de Witcher ici pour trouver des corps ; cela mènera finalement à une piste rouge brumeuse. Suivez-la jusqu’à l’ouverture d’une grotte bloquée et utilisez l’Œil de Nehaleni pour ouvrir la voie. Entrez à l’intérieur pour rencontrer la « chose des marais » elle-même : Ignis Fatuus. Ce combat peut être difficile – Ignis peut infliger de lourds dégâts – alors restez sur vos gardes et utilisez des outils efficaces comme l’Huile de Nécrophage et le Quen pour sortir vainqueur. Une fois que vous y serez parvenu, retournez à Leslav pour obtenir votre récompense.

Contrat : La veuve joyeuse

Prérequis : Niveau suggéré : 10

Vous pouvez obtenir ce contrat au tableau d’affichage de Lindenvale. Faites-le, puis parlez au fossoyeur. Il vous parlera d’une créature qui sévit dans le cimetière et qui a volé un enfant au village. Dirigez-vous vers le cimetière indiqué sur votre carte et éliminez les chiens enragés qui se sont emparés de la zone.

Utilisez vos sens de Witcher pour vérifier les tombes ; l’une d’entre elles activera une piste olfactive. Suivez-la pour trouver une vieille hutte, puis utilisez vos sens pour examiner ce qu’il y a à l’intérieur. Prenez le crâne et retournez au cimetière.

Placez le crâne sur le piédestal à l’intérieur du bâtiment isolé pour invoquer Mourntart la sorcière des tombes. Tuez-la – l’huile de nécrophage, l’Yrden et le Quen font tous l’affaire – puis retournez voir le fossoyeur pour réclamer votre récompense.

Contrat : pistes mystérieuses

Prérequis : Niveau suggéré : 20

Vous pouvez également obtenir ce contrat au tableau d’affichage de Lindenvale. Parlez au chasseur en bas de l’allée pour apprendre que quelque chose tue les loups dans la région.

Dirigez-vous vers la zone de recherche et utilisez vos sens de Witcher pour repérer des traces. Celles-ci vous mèneront à un arbre où la bête a laissé des poils, ce qui activera une piste olfactive. Suivez-la pour trouver une grotte à laquelle vous ne pouvez pas accéder. Montez sur la colline voisine et cherchez un trou à l’autre bout de la grotte.

À l’intérieur, vous trouverez une scène étrange : un démon mort et un tas de traces. Utilisez vos sens de Witcher pour tout examiner, et vous réaliserez que vous avez affaire à un chort. Vérifiez à l’extérieur de l’entrée que vous n’avez pas pu utiliser pour trouver des excréments de démon, puis fouillez les buissons à proximité pour trouver un œil de corbeau. Mélangez-les pour obtenir un leurre de chort et versez-le aux endroits indiqués sur la carte.

Retournez dans la grotte pour affronter le chort. Préparez-vous à un combat difficile, mais les boulettes du diable et l’huile de relict vous aideront. Une fois que vous aurez vaincu la bête, retournez voir le chasseur pour obtenir votre récompense.

Contrat : Fantôme de la route commerciale

Prérequis : Niveau suggéré : 23

Cette quête se trouve dans le village de Benek, à l’extrémité est de Velen. Parlez au réfugié qui s’y trouve pour apprendre que sa caravane a disparu. Commencez vos recherches en vous rendant à votre marqueur et en utilisant les sens de Witcher pour trouver des indices.

Une fois qu’une piste rouge apparaît, suivez-la jusqu’à une grande caverne où attendent les marchands réfugiés. Ils vous expliqueront ce qui s’est passé : une attaque de wyvernes royales. Dirigez-vous vers l’autre extrémité de la caverne pour trouver deux wyvernes et deux nids. Eliminez-les et détruisez les nids pour invoquer le grand méchant Wyvern Royal lui-même.

Vous devez maintenant tuer la bête. Le combat peut être difficile, mais les bombes, les huiles et l’Aard vous aideront. Tuez la bête et retournez à l’émetteur du contrat à Benek pour obtenir votre récompense.

Contrat : Woodland Beast

Prérequis : Compléter « Family Matters ». | Niveau suggéré : 6

Vous pouvez obtenir ce contrat au tableau d’affichage d’Oxenfurt – c’est le seul qui soit considéré comme un travail de Velen – et rencontrer le commandant qui l’a délivré loin à l’ouest, au Pontar. Il vous parlera d’une « bête » qui a attaqué un convoi dans les environs.

Dirigez-vous vers votre nouveau repère, éliminez les ennemis qui s’y trouvent et utilisez vos sens de Witcher pour examiner la zone. Quelque chose ne va pas, alors commencez à suivre les traces de pas que vous trouvez. Lorsque vous atteignez un ruisseau, traversez-le, éliminez les Noyeurs et continuez à suivre les traces. Vous finirez par trouver la vraie « bête » : une bande d’elfes voleurs. Eliminez-les, pillez leurs cadavres et retournez voir le commandant pour obtenir votre récompense.

Contrat : Patrouille disparue

Prérequis : Niveau suggéré : 7

Vous pouvez obtenir ce contrat sur le tableau d’affichage du camp « Centre » du groupe d’armées nilfaardien (il se trouve dans le coin sud-est de la carte). Une fois que vous l’avez saisi, parlez au quartier-maître Eggebracht dans une tente voisine pour en savoir plus sur la patrouille qui a disparu.

Dirigez-vous vers votre nouveau repère dans le marais au nord pour trouver un campement abandonné. Utilisez vos sens de Witcher pour détecter des traces de pas, puis suivez-les jusqu’à ce que vous rencontriez une Wyvern – il y aura quelques loups et un cadavre sur le chemin. Tuez la Wyvern, pillez son cadavre et retournez voir l’intendant pour obtenir votre récompense.

Contrat : L’ivresse d’Oxenfurt

Prérequis : Niveau suggéré : 26

Vous pouvez obtenir ce contrat sur le panneau d’affichage d’Oxenfurt. Une fois que vous l’avez obtenu, parlez au capitaine redanien près du bateau de Radovid pour apprendre l’existence d’une bête qui tue dans la ville. Parlez au capitaine pour obtenir plus d’informations sur les corps et les témoins.

La deuxième étape consiste à se rendre à l’auberge de la ville et à parler à la femme qui boit beaucoup d’alcool. Elle vous parlera de l’attaque à laquelle elle a survécu. Après cette conversation, vous pouvez vérifier la ruelle à côté de la taverne avec vos sens de Witcher pour trouver un bracelet jeté appartenant à l’attaquant.

Vous devez maintenant rendre visite à l’infirmier sur la rive sud de la ville. Après une discussion, il vous laissera entrer pour examiner les corps. Faites-le pour découvrir l’identité du tueur : un katakan. Retournez à l’auberge et achetez un verre pour faire entrer de l’alcool dans votre organisme. Cela vous permettra d’invoquer la bête.

Titubez dans la rue, et Geralt marmonnera comme un ivrogne. Vous devrez le faire à trois endroits différents pour attirer l’attention de la créature. Après quelques coups, elle s’enfuira. Utilisez vos sens de Witcher pour la suivre jusqu’à une hutte au nord. Grimpez à l’échelle à l’extérieur pour tomber sur la bête, puis achevez-la. Retournez voir le Redanien pour obtenir une récompense.

Contrat : La créature de la forêt d’Oxenfurt

Prérequis : Niveau suggéré : 35

Ce contrat provient du panneau d’affichage d’Oxenfurt. Rendez-vous au petit camp à l’est de la ville et parlez à Hans ; il vous parlera d’une bête qui rôde dans la région. Dirigez-vous vers votre nouveau repère et utilisez les sens de Witcher pour examiner un cadavre et une tache de sang. La zone de recherche s’élargit, alors gardez vos sens en éveil pour trouver un bras coupé et une traînée de gouttelettes de sang.

Suivez-les et vous atteindrez bientôt la fin de la piste. Vous ouvrirez une nouvelle zone de recherche, mais votre cible est facile à trouver. Dirigez-vous vers la nuée d’oiseaux que vous voyez ci-dessus – cela vous enverra directement dans un nid d’archégriffon.

Revenez la nuit pour combattre la bête. Il s’agit d’un combat de haut niveau, alors préparez quelques huiles (et peut-être une décoction) ; l’Aard est également efficace. Une fois victorieux, retournez voir Hans pour obtenir une récompense. Si vous avez trouvé le contrat dans le nid de griffon plus tôt, vous obtiendrez davantage.

Contrat : Lord of the Wood

Prérequis : Niveau suggéré : 25

Ce contrat provient du panneau d’affichage de Glory Gate. Vérifiez-le, puis dirigez-vous vers le sud-est jusqu’à Cunny of the Goose. Parlez au Halfling près du comptoir à l’intérieur pour apprendre qu’un monstre des bois a attaqué ses employés nains. Vous pouvez parler à l’un d’entre eux dans la même pièce pour en savoir plus.

Vous devez maintenant vous rendre à la cabane du bûcheron, de l’autre côté de la rivière, au sud-ouest de la ville. Utilisez vos Witcher Senses pour trouver des traces de chariot, puis suivez-les le long de la route – attendez-vous à rencontrer quelques nekkers en chemin. Lorsque vous atteignez le chariot abandonné, utilisez à nouveau vos sens pour trouver des cadavres dans la zone. La cause ? Un leshen.

La première chose à faire est de détruire ses totems. Vérifiez vos marqueurs jusqu’à ce que vous le trouviez, puis frappez-le avec votre épée pour invoquer la bête. Leshens peut subir beaucoup de dégâts, mais Igni vous donnera un coup de pouce. Après le combat, retournez voir le Halfling à Cunny of the Goose pour réclamer votre récompense.

Contrat : The White Lady

Prérequis : Niveau suggéré : 16

Prenez ce contrat sur le panneau d’affichage de Glory Gate, et vous serez envoyé parler à la veuve Helma au sujet d’un spectre qui hante les champs à l’extérieur de la ville. Vous obtiendrez ensuite un nouveau marqueur au château de Drahim, alors allez-y.

Escaladez les nombreuses échelles de la tour pour atteindre le sommet, où vous pourrez utiliser vos sens de Witcher pour trouver un étrange motif de tourbillon. Retournez ensuite à l’extérieur, près de la base ; vous y trouverez des taches de sang qui vous mèneront à un cadavre dans la cave. Enfin, retournez à l’extérieur pour trouver des empreintes de pas profondes. Celles-ci vous mèneront à d’autres corps et vous feront comprendre que vous avez affaire à un noonwraith.

Retournez voir Helma, et elle vous donnera la lame que la noonwraith a utilisée pour se suicider. Apportez-la à l’endroit où vous avez trouvé les corps pour invoquer la dame elle-même. Tuez-la – Yrden vous sera d’une grande aide – et retournez voir Helma pour terminer la quête.

Contrat : Portes qui claquent

Prérequis : Niveau suggéré : 24

Prenez ce contrat sur le panneau d’affichage de Hierarch Square, puis rendez-vous au Kingfisher tout proche. Vous pourrez y parler au comte Kurt Dysart, qui possède un domaine qu’il croit hanté.

Dirigez-vous vers votre nouveau repère à la Résidence Moldavie pour la vérifier. Entrez à l’intérieur et utilisez vos sens de Witcher pour examiner tous les objets soulignés en rouge. Lorsque vous atteignez le sous-sol, utilisez Aard sur le mur de briques qui s’effrite pour trouver une grotte cachée sous la maison. Il y a également une ancienne porte verrouillée. Sautez dans l’eau et nagez vers l’est pour trouver un levier qui ouvrira la porte, puis revenez et passez la porte.

Au-delà se trouve un élémentaire de terre nommé Thereazane, prisonnier d’un lien magique. Utilisez Aard sur le piédestal derrière lui pour briser le lien et engager le combat. Ce ne sera pas très difficile, mais l’élémentaire a une défense très élevée. Une fois que vous l’aurez réduit en taille, retournez voir le Comte pour obtenir votre récompense.

Contrat : Délices mortels

Prérequis : Niveau suggéré : 15

Consultez le tableau d’affichage à Harborside pour obtenir ce contrat, puis parlez au garde du marché aux poissons pour apprendre qu’une patrouille de nuit a été anéantie. Allez parler à l’infirmier qui a examiné leurs corps et posez-lui des questions sur ce qui s’est passé.

Cela vous enverra à l’endroit où les corps ont été trouvés. Utilisez vos sens de Witcher pour trouver d’étranges traces de sabots. Suivez-les pour vous retrouver devant Crippled Kate’s, une maison close. Examinez le flacon de parfum à proximité pour obtenir une odeur, puis suivez le brouillard rouge pour rencontrer un citadin très étourdi. Après lui avoir parlé, vous saurez à quoi vous avez affaire : un succube.

Pour entrer dans sa maison, entrez dans la maison voisine. Allez au deuxième étage, montez à l’échelle, puis montez à l’échelle suivante à l’extérieur. Cela vous permettra de tomber directement dans sa chambre. Descendez d’un étage et tuez-la, puis retournez voir le garde dans le marché aux poissons pour obtenir une récompense.

Contrat : Le fantôme apicole

Prérequis : Niveau suggéré : 14

Vous pouvez obtenir ce contrat sur le tableau d’affichage de Yantra. Dirigez-vous vers la charmante hydromellerie Honeyfill, au sud, et parlez à Holofernus Meiersdorf pour en savoir plus sur une créature qui s’en prend à ses ruches. Deux des fils d’Holofernus vous emmèneront sur le site, alors suivez-les.

Lorsque vous atteindrez la ruche, vous trouverez également des traces. Suivez-les jusqu’au lac, puis faites le tour du périmètre dans le sens des aiguilles d’une montre ; les traces reprendront près d’un groupe de Drowners. Cette fois, elles vous mèneront à un chantier abandonné. Vous ne pourrez pas franchir la porte verrouillée de la cave où mènent les traces, mais les fils d’Holofernus pourront vous laisser entrer.

À l’intérieur, vous trouverez le fantôme : un Chien de chasse sauvage. Ce type peut être difficile à abattre, mais Igni et Axii seront d’une aide précieuse. Une fois que vous avez gagné, pillez le cadavre et retournez voir Holofernus pour votre récompense.