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- The Texas Chain Saw Massacre – Test, Guide & Avis : Parfois palpitant, souvent frustrant
Je suis terriblement partagé au sujet de The Texas Chain Saw Massacre. D’une part, il remédie efficacement à une poignée de défauts clés du genre horrifique asymétrique, et d’autre part, il commet un certain nombre de péchés encore moins pardonnables que l’orthographe de « chainsaw » en deux mots dans le titre officiel du jeu. Le résultat est un mélange sanglant et magnifique de génie et de folie, pour une expérience à la fois fraîche et frustrante.
Date de sortie : 18 août 2023
Plateforme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Développeur : Sumo Digital
Éditeur : Gun Interactive
Né des cendres de l’adaptation du Vendredi 13 de l’éditeur Gun Media, dont les serveurs seront désactivés en janvier 2024 en raison de problèmes de licence, The Texas Chain Saw Massacre oppose des équipes de trois membres d’une famille de tueurs à quatre victimes, délaissant la formule traditionnelle un contre plusieurs popularisée par Dead by Daylight et Friday the 13th : The Game. J’aime beaucoup cette formule. Jouer le tueur dans d’autres jeux d’horreur asymétriques est diablement amusant, mais intrinsèquement solitaire. Texas Chain Saw Massacre ne se contente pas d’y remédier en ajoutant plus de tueurs, mais il parvient à équilibrer parfaitement la dynamique de façon à ce que le défi soit à peu près le même de part et d’autre.
Contrôler une victime est aussi frénétique et terrifiant que possible, et incarner l’un des membres de la famille est tout aussi calculateur et exaltant. Il y a une lutte inhérente au fait d’être une victime en infériorité numérique et relativement impuissante qui demande un peu plus de prudence que, par exemple, de se balader avec une tronçonneuse en attendant qu’une malheureuse âme croise votre chemin, mais cela semble être un choix de conception qui complète l’expérience plutôt qu’un problème d’équilibrage.
Une beauté éclatante
Avant d’aller plus loin, il convient de s’attarder sur l’étonnante conception artistique de Massacre à la tronçonneuse. Il n’est pas nécessaire d’être un fan des films pour apprécier la stupéfiante attention portée aux détails dans chaque carte. Qu’elles soient peintes en rose et orange au crépuscule ou au clair de lune, Family House, Slaughterhouse et Gas Station sont des œuvres d’art tout à fait macabres.
En tant qu’amateur du classique de 74, toujours considéré comme l’un des meilleurs films d’horreur aujourd’hui pour de bonnes raisons, je me sens comme un enfant dans un magasin de bonbons en me promenant dans les lieux remarquablement fidèles et en explorant des zones jamais vues dans les films, ces dernières étant cuites dans les mêmes teintes jaunes et minutieusement créées avec autant de détails horrifiques que celles créées à partir de plans déjà établis. Les trois cartes bénéficient d’une atmosphère absolument infernale qui rend chaque seconde lugubre et oppressante.
Les options de personnalisation, qu’il s’agisse de tenues différentes pour la famille et les victimes, de nouveaux coups de grâce ou d’une longue liste d’avantages et d’aptitudes, sont autant d’odes au premier Massacre à la tronçonneuse, et il est difficile de ne pas sourire en découvrant référence après référence. Il est difficile de ne pas sourire en prenant référence après référence. Votre kilométrage peut varier, bien sûr, en fonction de votre appréciation de la franchise, mais il est clair que les développeurs ont un amour profond pour Leatherface et ses compagnons.
Une autre chose que j’adore dans Massacre à la tronçonneuse, c’est qu’il supprime la possibilité pour les joueurs de prendre les allumettes en otage en se réfugiant dans un placard ou en fuyant perpétuellement le tueur. L’une des façons d’y parvenir est de modifier la mécanique de dissimulation, une caractéristique commune aux jeux d’horreur multijoueurs qui permet aux survivants de se faufiler dans un placard ou sous un lit pour échapper aux tueurs. Ici, vous ne pouvez vous cacher que pendant un certain temps avant que votre compteur de peur n’atteigne son maximum et que vous ne soyez obligé de sortir de votre cachette. C’est un mécanisme si simple mais si efficace que je suis surpris qu’il ne soit pas plus répandu.
Au début de chaque partie, les victimes doivent se libérer d’une position suspendue pour pouvoir commencer à se déplacer sur la carte, et le fait d’être suspendu la tête en bas aussi longtemps met à mal votre santé. Cela signifie que si vous ne vous échappez pas à temps, vous finirez par succomber à vos blessures et par vous effondrer, ce qui ajoute un sentiment d’urgence à votre situation et évite que les parties ne s’éternisent.
Panne de gaz
Malheureusement, même si j’apprécie de nombreux aspects de Massacre à la tronçonneuse, j’ai quelques gros problèmes avec le jeu dans son état actuel. Le plus immédiat est le manque de direction claire pour les tueurs et les victimes. Il y a 46 tutoriels, aucun d’entre eux n’est jouable, et seuls quelques-uns ont été sélectionnés pour avoir des dialogues vocaux. J’ai regardé chacun d’entre eux et j’étais encore totalement perdu lors de mes premiers matchs, au point que je suppliais souvent un membre de ma famille de me trouver, ou que toutes les victimes s’échappent, juste pour mettre fin à mes errements misérabilistes. Heureusement, le minuteur du jeu, c’est-à-dire le sang qui s’écoule constamment du corps des victimes, apporte souvent ce doux soulagement.
Maintenant que j’ai passé deux bonnes semaines avec le jeu, je suis beaucoup plus habitué aux cartes et à mes objectifs, mais cela n’excuse pas le processus d’intégration cauchemardesque pour les nouveaux venus. Comparez cela à Evil Dead : The Game, dont le didacticiel est tout à fait jouable, plutôt agréable, et qui n’est pas une fraction de la perte de temps de Massacre à la tronçonneuse. Même après la fin du didacticiel, Evil Dead : The Game continue de vous donner des quêtes claires et des marqueurs de carte qui vous indiquent précisément où vous devez être et ce que vous devez faire, parce que pourquoi pas ? On pourrait dire que le sentiment de désorientation ajoute à la tension, ce qui est sans doute vrai d’une certaine manière, mais c’est une tension qui n’est pas méritée.
Dans Massacre à la tronçonneuse, vous êtes accueilli par une liste absurde de vidéos extrêmement ennuyeuses à regarder, puis plongé dans l’action sans aucune indication dans le jeu quant à la fonction des piles d’os sur le sol, à l’endroit où se trouve le fusible de la boîte à fusibles, à la manière de déverrouiller cette boîte ou à l’utilité de nourrir le grand-père de fioles de sang. Quels tueurs peuvent se faufiler dans les espaces restreints ? Comment accéder aux compteurs de santé de mes coéquipiers pour savoir s’ils ont besoin d’être soignés ? Certaines de ces questions, mais pas toutes, sont incluses dans les didacticiels, mais qui a le temps ou la patience de regarder et de mémoriser les 46 didacticiels ? Encore une fois, pour les besoins de ma critique de Massacre à la tronçonneuse, c’est exactement ce que j’ai essayé de faire et il m’a fallu un certain temps pour me mettre dans le bain.
Le cuisinier est décrit comme un tueur qui connaît parfaitement tous les coins et recoins de la région, et pourtant, sans carte du jeu, je me sens aussi familier que les victimes qui ont eu les yeux bandés, qui ont été enlevées et qui sont restées coincées dans ce lieu. Au minimum, une carte de base indiquant les principaux points de repère serait incroyablement utile, que vous incarniez un tueur ou un survivant, mais hélas, vous devez apprendre la configuration du terrain par essais et erreurs.
De plus, les cartes sont inutilement complexes, parsemées de sous-sols, de raccourcis, de barricades, d’abris, de clôtures barbelées et de puits menant à des zones souterraines géantes. La taille et la complexité des cartes les rendent quasiment impossibles à parcourir tant que vous n’avez pas joué suffisamment de fois pour les mémoriser. En fait, les cartes de The Texas Chain Saw Massacre ne sont pas considérablement plus grandes que celles de ses contemporains, mais elles sont infiniment plus ennuyeuses du simple fait qu’elles n’offrent aucune indication.
La chute de l’offre
Le matchmaking est franchement nul. Vous avez besoin d’exactement sept personnes pour commencer un match rapide, tandis que quatre suffisent pour les matchs privés. Et bien que le bruit de la tronçonneuse de Leatherface soit un plaisir constant, que vous soyez de son côté ou que vous fuyiez le tueur emblématique, il est absurde que chaque match ait besoin de sa présence – car si personne ne le choisit, ce qui arrive trop souvent, tout le monde est expulsé du lobby après plusieurs minutes d’attente et contraint de recommencer depuis le début. À ce propos, pourquoi y a-t-il un chronomètre ? Je pense parler au nom de beaucoup de joueurs en disant que la patience de chacun devrait être mise à contribution pour savoir s’il doit rester dans un lobby interminable pour attendre un joueur de plus ou s’il doit abandonner l’opération.
Je déteste faire des comparaisons, mais les bots sont un moyen fantastique d’améliorer le matchmaking mais aussi l’expérience du tutoriel, et c’est une fonctionnalité dont Friday the 13th : The Game, Evil Dead : The Game, et Dead by Daylight bénéficient tous massivement. Il est vrai que deux de ces jeux ont ajouté les bots après leur lancement, et que The Texas Chain Saw Massacre a donc encore le temps de rattraper son retard dans ce domaine.
Les 20 heures de Texas Chain Saw Massacre auxquelles j’ai joué ont été marquées par des problèmes techniques quasi constants, des déconnexions fréquentes du serveur aux bugs, certains divertissants et d’autres qui cassent le jeu. J’ai notamment été confronté à un problème qui rend le mini-jeu de crochetage incontrôlable, ce qui rend difficile le déverrouillage des portes indispensables à mon évasion. Un autre renversait aléatoirement les modèles de personnages et les plongeait la tête la première dans le sol, ne laissant que leurs membres s’agiter de façon chaotique. C’est amusant les premières fois, mais cela finit par briser l’immersion.
Il y a aussi quelques petits reproches qui méritent d’être mentionnés, comme l’animation maladroite de Leatherface qui s’agite tout seul et qui apparaît à la fin de chaque match, que vous soyez un membre de la famille ou une victime – une référence pertinente au film original, mais que je ne pense pas qu’il soit nécessaire de voir après chaque partie. Il y a aussi le fait que chaque tueur, à l’exception de Leatherface, ressemble trop à une victime pour être clairement identifiable à distance, ce qui signifie que je dois constamment tolérer les attaques des membres de ma propre équipe. Il n’y a pas de dégâts causés par les tirs amis, mais c’est tout de même irritant.
Enfin, et je ne sais pas s’il s’agit d’un bug ou d’un malheureux RNG, il m’arrive trop souvent, en tant que victime, de me détacher dans le mini-jeu d’ouverture pour découvrir qu’un tueur a déjà trouvé le chemin de ma position, ce qui me laisse un énorme désavantage pour le reste du jeu – à condition que je ne sois pas massacré dans les premières secondes.
Leatherface apporte avec lui une présence iconique qui fait honte à la version de Dead by Daylight du psychopathe à la tronçonneuse, ainsi que des améliorations ingénieuses au genre, mais il est accompagné d’un système de matchmaking qui vous fait fréquemment attendre cinq minutes ou plus pour une partie, d’une foule de bugs et de problèmes de serveur qui feront échouer un bon pourcentage des parties que vous réussirez à entrer, et d’une excuse tout à fait désolante pour un didacticiel. Je pense que de nombreux problèmes du jeu seront corrigés dans de futures mises à jour, mais en l’état, The Texas Chain Saw Massacre est une recommandation difficile à suivre pour tous les fans de Leatherface, à l’exception des plus acharnés.
The Texas Chain Saw Massacre a été évalué sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.