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  2. The Last of Us 2 – Test, Guide & Avis -
  3. Toutes les armes de The Last of Us 2 et leur emplacement

Toutes les armes de The Last of Us 2 arrivent au cours de l’histoire ou sont cachées pour que vous puissiez les trouver au cours de l’exploration. Il y a aussi des objets comme des étuis, des bombes, des explosifs et des recettes qui peuvent vous aider à rester en vie dans la ville post-apocalyptique de Seattle.

En général, il y a plus d’un endroit où trouver certains de ces fusils et armes, ce qui constitue un filet de sécurité si vous les manquez la première fois. En règle générale, cependant, vous voudrez obtenir toute la puissance de feu possible le plus tôt possible dans The Last of Us 2.

J’ai rassemblé ici tous les emplacements des armes et des pistolets pour The Last of US, bien que je doive préciser qu’il y a un spoiler de mi-parcours que nous avons marqué clairement dans ce guide pour s’assurer que vous ne le dépassez pas par accident. Il suffit de parcourir cette liste d’armes au fur et à mesure que vous avancez pour ne rien gâcher.

Pump Shotgun, Westlake Bank (Seattle Day 1, Downtown)

Lorsque vous arrivez au centre-ville, dirigez-vous vers l’angle de la rue James et de la 6e Avenue. Il y a là une banque où vous pouvez ramper à travers des débris pour y pénétrer. Vous devrez affronter de nombreux infectés, y compris des cliqueurs et des coureurs, pour atteindre la salle des coffres. Cherchez sur le cadavre à l’intérieur l’un des nombreux codes et combinaisons de Last of Us 2 pour ouvrir le coffre (c’est 60-23-06). À l’intérieur, vous trouverez un fusil à pompe tenu par le cadavre pendant que vous l’ouvrez, ainsi que l’anneau de Drake d’Uncharted dans l’un des coffres, l’un des nombreux œufs de Pâques de Last of Us 2 qui déclenchera un trophée lorsque vous le trouverez.

Bombe paralysante, bâtiment de la FEDRA (Seattle Day 1, Downtown)

En cherchant de l’essence dans le centre-ville, vous trouverez un bâtiment bombé de la FEDRA. Cherchez le panneau rouge « fuel distribution » et une fois que vous l’avez vu, passez la porte à côté et tournez immédiatement à droite. En haut de l’échelle, dans la tour de garde, vous trouverez la bombe paralysante, qui vous permettra de les fabriquer et de les utiliser vous-même.

Holster pour armes courtes, Barko’s Pet Shop (Seattle Day 1, Downtown)

Il y a quelques étapes à franchir pour obtenir l’étui à pistolet court dans The Last of Us 2, mais cela en vaut la peine. Depuis le palais de justice du centre-ville, traversez la rue vers le nord pour trouver un petit café qui est indiqué sur votre carte par une icône représentant un couteau et une fourchette. Brisez la fenêtre pour entrer (il y a une des cartes à collectionner de The Last of Us 2 dans un tiroir), puis allez à l’arrière.

Un Runner infecté se précipitera sur vous dans la salle de bain, mais une fois que vous vous en serez occupé, vous trouverez une clé sur le meuble à langer derrière pour une animalerie appelée Barkos, à proximité. Ellie indiquera l’animalerie sur la carte, alors allez-y et utilisez la clé sur la porte latérale pour entrer. Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers le comptoir à l’autre bout de la boutique et prenez le nouvel étui. Il est intéressant de noter que les étuis semblent être interchangeables en fonction des armes que vous possédez, donc il pourrait s’agir d’un étui long si vous le trouvez après le fusil de chasse.

Trap Mine (Seattle Day 1, Capitol Hill)

Peu après avoir échappé à la garde du FML, vous atteindrez un Motel – regardez à droite et vous verrez une grande benne à ordures sur roues. Poussez-la jusqu’à la fenêtre de l’image ci-dessus et grimpez dans l’appartement. À l’autre bout du bâtiment, vous trouverez une mine-piège sur le lit qui débloquera la recette que vous pourrez utiliser.

Holster pour armes longues (Seattle Day 2, Hillcrest)

Une fois que vous avez atteint la rue peu après vos premiers affrontements avec les chiens renifleurs à Seattle, dirigez-vous vers la gauche et traversez les bâtiments, ou franchissez la clôture, jusqu’à ce que vous trouviez le petit garage de l’image ci-dessus. Après avoir déplacé la benne et ouvert la porte, trois infectés se précipiteront sur Ellie, alors soyez prêt. Le coffre à l’intérieur contient un deuxième étui, cette fois pour les armes longues (bien qu’il puisse être pour les armes courtes en fonction de ce que vous avez trouvé la dernière fois). Le code se trouve dans l’arrière-boutique du bar de l’autre côté de la rue, mais si vous ne voulez pas avoir affaire au Shambler qui s’y trouve, c’est 30-82-65.

Bow (Seattle Day 2, Hillcrest)

Vers la fin du chapitre Hillcrest, vous vous battrez avec un infecté et prendrez son arc. Il s’agit d’une séquence scénarisée que vous ne pouvez pas rater. Testez-la sur les cibles voisines pour vous faire une idée.

*POUVOIRS DE SPOILERS APRÈS CE POINT*

Nous ne dirons pas pourquoi ici, mais il est très difficile d’aborder les événements pertinents de The Last of Us 2 à partir de ce point sans dériver vers des spoilers (bien que si vous avez atteint ce point dans le jeu, tout ira bien).

Pipe Bomb (Jour 1 de Seattle, à pied)

Vous ne pouvez pas manquer cela car, lorsque vous atteindrez la quincaillerie, Manny remarquera qu’il y a des matériaux sur un chariot qui peuvent être utilisés pour fabriquer une bombe à tuyau. Cela débloque la recette.

Pistolet de chasse (Jour 1 à Seattle, à pied)

En quittant l’atelier de construction de bateaux, vous descendrez du toit et verrez un petit bâtiment à côté d’un plus grand. Dans le petit bâtiment, vous trouverez une note indiquant qu’un code de sécurité est « The Big Win », le billet de loterie sur le mur vous donnera alors les numéros eux-mêmes (17-38-07). Entrez dans le grand bâtiment par une fissure dans le mur à côté de quelques palettes sur le côté gauche. Dans le coffre, vous trouverez un pistolet de chasse, ainsi qu’une des pièces de The Last of Us 2 pour la collection d’Abby.

Shotgun (Jour 1 de Seattle, Derrière les lignes ennemies)

Une fois dans la rue montrée ci-dessus, le fusil se trouve dans le magasin d’antiquités sur la droite. Cependant, vous devrez passer par un autre magasin appelé le Ruby Dragon sur la gauche pour pouvoir y entrer. Montez les escaliers, et faufilez-vous entre deux cliqueurs avant de sauter de l’autre côté de la rue. Une fois que vous êtes descendu dans le magasin d’antiquités, vous serez attaqué par un Runner. Une fois qu’il est mort, allez chercher votre fusil derrière le comptoir. En le ramassant, vous serez attaqué par deux autres Runners, ce qui vous donnera l’occasion de le tester.

Short Gun Holster 2 (Seattle Day 1, Hostile Territory)

Peu après avoir pris le fusil, lorsque vous arrivez à la camionnette qui est un sanctuaire séraphite, entrez dans le bâtiment immédiatement à droite – dans la pièce du fond, vous trouverez un étui à pistolet sur une table.

Long Gun Holster 2 (Seattle Day 1, The Coast)

Une fois que vous vous êtes assuré que Lev et Yara sont à l’abri des Séraphins et des infectés, traversez le bâtiment suivant. Dans la pièce où vous devez grimper pour sauter par la fenêtre supérieure, vous trouverez l’étui pour arme longue.

Crossbow (Seattle Day 1, The Coast)

Une fois que vous avez atteint le ferry après qu’Abby soit tombé dans l’eau depuis l’autoroute, vous obtiendrez l’arbalète dans le cadre d’un événement scénarisé lorsque vous vous dirigerez vers les niveaux supérieurs.

Lance-flammes (Seattle Day 2, The Descent)

Après être tombé du Sky Bridge avec Lev et vous être assuré qu’il a un masque à gaz, vous pouvez trouver le Lance-flammes sur un canapé au bas de l’hôtel lorsque vous descendez à travers celui-ci. Cependant, lors de l’une de nos sessions de jeu, il est également apparu dans la salle de bain, alors n’oubliez pas de vérifier les deux pour être sûr.

Mitraillette silencieuse (Santa Barbara, Pushing Inland)

La mitraillette est un autre élément de l’histoire que vous ne pouvez pas manquer. Une fois qu’Ellie se rend à Santa Barbara et rencontre la faction des Rattlers, un moment scénarisé vous laissera avec une mitraillette silencieuse. C’est la seule arme du jeu que vous ne pouvez pas améliorer, mais il n’y a pas grand-chose à changer.

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