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  2. The Elder Scrolls : Castles – « Un Fallout Shelter remanié avec plus d’options et les mêmes problèmes »

The Elder Scrolls : Castles est, dans son essence même, un simulateur de gestion des ressources et de construction de colonies avec un vernis Elder Scrolls brillant. Tous les noms propres que vous connaissez et aimez de la célèbre franchise de Bethesda sont présents, mais en grattant un peu plus que la surface, vous découvrirez tous les graphiques à barres, les chronomètres et les leviers qui permettent aux chiffres de monter et de descendre. Ces mécanismes sont susceptibles de captiver un certain type d’esprit, mais aussi de rebuter ceux qui recherchent plus d’excitation.

The Elder Scrolls : Castles appartient à une sous-section de jeux de rôle basés sur le chronométrage que je trouve absolument irrésistible de commencer et exaspérant de continuer. À trois reprises, j’ai commencé de nouvelles parties de Fallout Shelter sur différentes plates-formes et différents appareils, et j’ai trouvé le jeu suffisamment fascinant pour dépenser de l’argent, mais jamais assez pour trouver le moyen de synchroniser mon compte. Inévitablement, je maudis mon ancien moi, je dépense plus d’argent et je ne me donne toujours pas la peine de trouver comment m’assurer que mon compte est lié. À un moment donné, je perds tout simplement tout intérêt, pour ne plus jamais revenir. Et bien que je n’aie pas encore abandonné Castles, je vois la fin de mon mandat se profiler à l’horizon, car j’ai déjà perdu tout intérêt à me connecter quotidiennement.

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Date de sortie : 10 septembre 2024

Plateforme(s) : iOS, Android

Développeur : Bethesda Game Studios

Éditeur : Bethesda Softworks

Il faut reconnaître que Castles a beaucoup plus d’atouts que Fallout Shelter. Le combat est plus actif, par exemple, avec une variété d’armes permettant d’acquérir des compétences différentes. L’élevage de sujets comme les Pokemon semble beaucoup plus impliqué, et les ramifications personnelles et politiques des décisions du trône ont des conséquences fascinantes. Mais il s’agit toujours, au fond, de se dépêcher de faire les choses et d’attendre que tout un tas de chronomètres arrivent à zéro, ce qui signifie que les joueurs sont encouragés à dépenser des gemmes (et donc probablement de l’argent) pour que tout se passe beaucoup plus vite.

Le fait que les différentes façons dont elle se différencie de ses concurrents semblent largement inefficaces n’aide pas. Les décisions du trône peuvent coûter des ressources considérables, avoir un impact sur le bonheur et, de manière générale, provoquer de grandes fluctuations dans un sens ou dans l’autre. Mais cela est compromis par la possibilité d’attendre d’avoir des ressources à collecter avant de prendre une décision. Par exemple, le manque de nourriture qui fait chuter le bonheur parce que vous avez organisé un festin n’est soudain plus un problème parce que vous avez immédiatement collecté plus de ressources. Et malgré l’emprunt esthétique aux choix de Reigns, ma décision n’a eu de sens qu’une ou deux fois, et même l’une d’entre elles – une infestation accidentelle par des squelettes – a été résolue en passant rapidement des commandes urgentes ailleurs.

Tout le reste est assez classique dans le genre. Vous devez produire de la nourriture pour que les gens puissent manger, vous avez besoin de pétrole pour tout éclairer, et vous avez besoin de matériaux pour construire plus de stations pour plus de matériaux où les gens qui sont heureux et qui portent le bon équipement peuvent travailler, et plus ils sont bons dans leur travail et plus ils sont heureux, plus ils seront productifs, et… vous voyez l’idée. Sans vouloir insister, il y a des barres de progression tout le long, et à un moment donné, vous tombez sur un moment Matrix opposé : au lieu de voir l’art charmant et la disposition du château, le code froid et dur est immédiatement apparent.

Il y a dans Castles des aspects magnifiquement ridicules qui suscitent un réel attachement. Le jeu permet d’avoir des enfants illégitimes, les personnages pouvant avoir à la fois une épouse et un amant, et mon souverain a semé son lot de folles avoines au fil des ans. Je ne peux pas me prononcer sur l’impact que cela pourrait avoir sur la succession – mon roi se porte bien – mais je m’inquiète parfois de ce que feront ses 10 enfants (et plus) après sa mort. De manière plus immédiate, l’épouse de mon souverain a été très contrariée d’apprendre cette inconvenance, mais je ne sais pas si c’est le fruit du hasard ou d’un comportement scénarisé. Quoi qu’il en soit, quelques heures passées à jouer de la harpe lui ont remonté le moral, et tous les salauds qui se sont succédé depuis n’ont pas encore subi le même courroux.

La chose la plus aimable que je puisse dire à propos de The Elder Scrolls : Castles, c’est qu’il s’agit d’une perte de temps tout à fait convenable. Il fonctionne ! Il fait ce qu’il dit sur la boîte et comporte des moments amusants ici et là. Il est techniquement gratuit, mais tous ses aspects semblent conçus pour vous inciter à dépenser un peu d’argent ici et là, juste pour rendre la vie numérique plus facile. Mais si vous cherchez quelque chose pour gratter une démangeaison particulière de Numbers Go Up, ou si vous êtes désespérément à la recherche d’un nouveau jeu Elder Scrolls, il y a certainement des options bien pires. Loin de moi l’idée de faire honte à quelqu’un pour ce qu’il fait pendant son temps aux toilettes, mais il est difficile de le recommander dans n’importe quel autre scénario.

The Elder Scrolls : Castles a été testé sur un iPad mini.