Les délais d’attente ont été réduits de façon spectaculaire
Le MMO de type Pokémon appelé Temtem a connu un lancement difficile dans Steam Early Access mardi, mais le développeur CremaGames s’efforce d’améliorer ses performances. Le compte Twitter officiel de Temtem tenait la communauté informée des problèmes connus et des corrections apportées tard dans la nuit de mardi à dimanche. La dernière mise à jour indique que les problèmes de retard ont été pour la plupart résolus, mais qu’il reste du travail à faire pour corriger les bogues et augmenter la capacité des serveurs.
Nos amis de PC Gamer ont signalé une file d’attente de 14 000 personnes et de fréquentes déconnexions de serveurs dès le lancement. Tyler Wilde a trouvé beaucoup à aimer dans le monde de Temtem, mais a noté un certain nombre d’obstacles à la performance qui ont inhibé son charme. Heureusement, lorsque M. Wilde a mis à jour son rapport mardi soir, il a constaté une amélioration massive des temps d’attente, des coupures et de la performance globale.
Comme mentionné précédemment, le studio CremaGames a établi une liste de problèmes qu’il attribue principalement à la surcharge des serveurs. Un tweet dit : “Zadar est un petit village, il n’est pas prêt à recevoir 20 000 nouveaux dompteurs. Aina ne peut pas se permettre de vous saluer tous” Ailleurs, CremaGames a reconnu et s’est engagé à résoudre des problèmes tels que les pics de lag, les temps d’attente, les joueurs bloqués en soft-lock dans les batailles en co-op, et les joueurs qui perdent des Tems après le redémarrage du serveur.
Il n’est pas certain que tous ces problèmes aient été résolus par des mises à jour, mais il semble que les serveurs fonctionnent suffisamment bien pour que vous puissiez y accéder sans avoir à subir une file d’attente, un décalage ou des déconnexions déraisonnables.
Il faut espérer que Temtem puisse atterrir sur deux pieds après un lancement assez turbulent, car cela semble être un home run potentiel pour les fans de collectionneurs de monstres et de MMO. Ecrivant pour GamesRadar, Alistair Jones a qualifié Temtem de “réinterprétation aimante et respectueuse d’un classique” et “qui est tout aussi prête à poser des questions sur son inspiration qu’à l’imiter”
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