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Je dois admirer Rocksteady Studios pour s’être engagé à fond dans le jeu. Pour l’efficacité impitoyable avec laquelle le développeur a brûlé un coin de l’univers DC Comics qu’il avait mis une décennie à construire. Le monde d’Arkham a été déchiré, ses plus grands héros ont disparu et ses méchants survivants les plus mémorables ont été enfermés dans le Hall of Justice en tant que vendeurs d’armes. Une Crise sur des Terres Infinies laisse étonnamment peu de place pour que le carnage soit réparé dans un puits de Lazare dans le cadre de l’histoire du service en direct en cours, ou de toute autre nouvelle aventure qui pourrait éventuellement se dérouler au-delà.

Date de sortie : 2 février 2024

Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X

Développeur : Rocksteady Studios

Éditeur : Warner Bros. Games

Honnêtement, il est captivant de voir un studio de premier plan prendre un tel virage avec une propriété intellectuelle sous licence. Suicide Squad : Kill the Justice League vous confie une mission impossible : assassiner les plus grands héros de la Terre sans réflexion ni remords, ou mourir en essayant. C’est le genre d’aventure fulgurante qui est rarement tentée en dehors des croisements de bandes dessinées, où la situation peut être facilement réinitialisée en une poignée d’images. Mais malgré toutes ses promesses et son potentiel, Suicide Squad n’a ni l’ambition ni l’imagination nécessaires pour mettre en œuvre un tel concept créatif avec une réelle confiance.

Dans le jour le plus lumineux, dans la nuit la plus noire

Suicide Squad : Kill the Justice League étouffe sous le poids de son ampleur. Ses rythmes de jeu fondamentaux sont finalement gâchés par des décisions créatives plus larges ; un modèle structurel étiré qui rappelle à peine celui de The Division, et un cadre coopératif qui force une approche homogénéisée de l’action, de la progression et de la définition du personnage. Les rencontres répétées avec les ennemis constituent le seul véritable point d’intérêt dans une métropole vide et tentaculaire, les défis de la liste de contrôle alimentant les déplacements vers un seul hub instancié – un espace claustrophobe où vous êtes libre de cataloguer des montagnes d’objets pillés tandis que des PNJ statiques aboient des platitudes vides dans votre direction.

On est loin de l’ingéniosité débordante dont Rocksteady a fait preuve pour définir sa trilogie Batman : Arkham. Il s’agit d’aventures d’action méticuleusement conçues pour exploiter les forces et les faiblesses d’un héros opérant sur son propre terrain, chaque système de combat, chaque niveau et chaque mission scénarisée travaillant finalement en tandem pour renforcer un seul fantasme de puissance. Suicide Squad : Kill the Justice League n’est pas en mesure de faire preuve d’un tel raffinement ou d’une telle concentration, certainement parce que Rocksteady a divisé son attention entre quatre méchants jouables – Captain Boomerang, Deadshot, King Shark et Harley Quinn ; quatre personnages extrêmement différents qui sont finalement nés du même moule de base, leurs traits individuels étant intrinsèquement affaiblis par le besoin de correspondre aux rôles archétypaux de l’escouade.

« Au final, Rocksteady a livré un jeu de tir à la troisième personne fiable, bien que peu spectaculaire.

Il est vraiment dommage que Suicide Squad : Kill the Justice League manque de définition dans les domaines les plus importants, car Rocksteady a fait un travail fantastique pour donner vie au casting principal une fois que le contrôle vous a été retiré. La Task Force X est un groupe fantastiquement écrit dans les cutscenes, prompt à plaisanter et encore plus prompt à se plaindre sardoniquement alors qu’ils sont poussés dans des positions de plus en plus extravagantes. Les modèles des personnages sont étonnamment détaillés, avec des animations fluides et des performances énergiques. Il y a une exubérance ludique présente dans les scènes scénarisées, et un élan dans leur direction et leur exécution qui aide à insuffler une vraie vie dans une aventure au rythme autrement catatonique.

Les problèmes disparaissent une fois que la caméra se reconnecte à l’épaule de votre personnage préféré. Alors que vous êtes poussé hors de la cinématique bruyante et dans la ville abandonnée de Demain, le paysage sonore est avalé par un Batman ayant subi un lavage de cerveau qui bavarde sur un canal de communication et par un Edward Nygma de retour qui débite des énigmes environnementales ineptes. Alors que vous traversez au hasard des horizons éblouissants pour saigner des ennemis inintelligents de chiffres colorés, l’interface utilisateur exhaustive s’efforce de communiquer une surcharge d’informations superficielles. Vous comprenez peu à peu que Suicide Squad : Kill the Justice League est effectivement agnostique en matière de quêtes et de conception de niveaux, la grande majorité de ses rencontres se déroulant sur des toits non identifiables et un petit ensemble d’objectifs monotones.

Aucun mal n’échappera à ma vue

Les attaques de mêlée et les déplacements uniques confèrent à chacun des quatre personnages un peu d’individualité, bien que la cadence de base ne change pas beaucoup, que vous vous déplaciez dans des campements protégés en tant que Capitaine Boomerang ou que vous luttiez pour manœuvrer King Shark et Harley Quinn avec précision entre les gratte-ciel. Les batailles sont toujours une grêle de tirs et de rechargements critiques – un système encombrant dans un jeu de tir aussi rapide et animé, et bien mieux adapté au rythme plus méthodique de la série Gears of War. Les fusils à pompe et les fusils de sniper sont rapides, et les armes automatiques ont un poids appréciable. Au final, Rocksteady nous livre un jeu de tir à la troisième personne fiable, bien que peu spectaculaire.

Le combat s’améliore indubitablement au fil du temps, tandis que vous faites progresser les personnages de manière glaçante et que vous descendez des arbres de progression inutilement restrictifs. Le problème réside en partie dans le fait que Suicide Squad : Kill the Justice League est surchargé de systèmes interdépendants. Les systèmes de combo et de contre de la trilogie Batman : Arkham reviennent dans un format rafraîchi, reliés de manière désordonnée aux attaques de mêlée contextuelles, aux capacités spéciales, aux attaques d’escouade et à la régénération du bouclier, le tout fonctionnant avec des afflictions élémentaires, des grenades et des modifications d’armes. L’interface utilisateur et les commandes semblent trop étendues pour s’adapter, ce qui complique l’enchaînement des assauts et la traque de petits groupes d’ennemis qui réapparaissent constamment.

Comme Gotham Knights de Warner Bros. Games avant lui, Suicide Squad : Kill the Justice League peut être amusant avec des amis ou en solo. Rocksteady a livré un jeu de qualité, à l’aspect luxueux, qui pourrait éventuellement s’installer dans son cadre de service en direct alors que la conclusion de l’histoire s’étend sur une douzaine de chapitres. Mais il est difficile d’ignorer le fait que le studio a trébuché sur les bases, ne parvenant pas à capitaliser sur ses personnages, à insuffler de l’énergie dans la conception des objectifs ou des niveaux, ou à renforcer convenablement ses systèmes de combat. En conséquence, Suicide Squad n’a pas la concentration et le raffinement qui ont défini les meilleurs jeux de super-héros depuis que la trilogie Batman : Arkham a régné en maître.

Suicide Squad : Kill the Justice League a été testé sur Xbox Series X, avec un code fourni par l’éditeur.

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