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Si Starfield a une phrase d’accroche, c’est bien « Qu’est-ce que je faisais encore ? La densité et la richesse des découvertes sont telles qu’il est presque impossible de ne pas se laisser distraire par tout l’univers qui vous entoure. Vous choisirez une mission avec toutes les meilleures intentions de la mener à bien et vous émergerez, en clignant des yeux, des heures plus tard sur une planète complètement différente de celle où vous aviez l’intention d’être, avec d’innombrables récits de batailles spatiales, de rencontres ennemies et d’aventures à votre actif en marmonnant  » attendez, qu’est-ce que je faisais encore ? « . Il m’a fallu deux jours pour commencer la première mission de l’histoire principale, une fois que j’ai été débarrassé de l’ouverture. Je me suis perdu en explorant des planètes, en rencontrant des gens et en sautant d’un événement à l’autre.

Date de sortie : 1er septembre 2023

Plate-forme(s) : PC, Xbox Series X

Développeur : Bethesda Game Studios

Éditeur : Bethesda Softworks

Mon plus grand vice est la construction de vaisseaux. Je suis en mission, j’atterris dans un port spatial et je jette un coup d’œil rapide aux moteurs à vendre… et six heures plus tard, j’ai ajouté un étage supplémentaire à mon vaisseau. Il y a aussi la prospection : scannez tous les animaux, les plantes et les ressources d’une planète ou d’une lune et vendez les données. Il est trop facile de terminer un objectif, de se rendre compte que l’on a fait un scan à 70 % sans essayer, et, bon, autant le terminer et… merde, je l’ai refait. Ok, je vais définitivement faire une mission principale maintenant. Ooh, attendez, qu’est-ce que c’est là-bas ?

Classe mondiale

Si vous n’avez jamais joué à un jeu Bethesda auparavant, c’est un peu sa raison d’être : d’immenses mondes ouverts remplis de choses à trouver et à faire. Il y a beaucoup de grandes missions de faction et une campagne principale, mais vous récupérerez un assortiment de quêtes presque partout où vous irez et des soirées entières peuvent s’écouler en faisant des bouts de chemin. Parfois, vous trouverez une quête, parfois une grotte de loot de science-fiction, et d’autres fois une grosse mission en plusieurs parties qui dure des heures, juste cachée dans une ruelle quelque part. Bien sûr, vous pouvez parcourir l’histoire principale si vous le souhaitez, mais vous passez à côté de l’essentiel : l’expérience consiste davantage à exister et à voir où cela vous mène, plutôt qu’à terminer quoi que ce soit. Avec une telle liberté, « éviter la mission principale » est la mission principale.

Les villes que vous explorez et les groupes que vous rejoignez sont tous des jeux à part entière, avec leurs propres règles, leur culture et leur caractère. New Atlantis est probablement l’endroit le plus important, une utopie Star Trek rutilante où le groupe Constellation vous fera parcourir la galaxie à la recherche d’artefacts mystérieux. Vous y trouverez également l’United Colonies Vanguard, qui vous chargera de combattre les infestations extraterrestres et de vous faire passer pour un pirate de l’espace. Akila City est en quelque sorte la terre des cow-boys de Firefly, où vous ferez régner la loi de la frontière sur des bandits armés de lasers. Ensuite, il y a Neon, une dystopie cyberpunk droguée à la Blade Runner qui met en scène Ryujin et dans laquelle vous vous faufilez pour faire de l’espionnage d’entreprise. Enfin, Cydonia est une colonie martienne industrielle et rouillée qui reprend l’idée de The Expanse selon laquelle l’espace n’est qu’un tas d’ordures pour les gens normaux.

Avec ce type de liberté, « éviter la mission principale » est la mission principale.

Les missions sont variées et créatives, allant de simples combats à des casses avec plusieurs chemins, des rencontres d’investigation où vous parlez simplement à des gens pour obtenir des informations, et toutes sortes d’autres possibilités. Vous n’êtes jamais totalement sûr de ce qui vous attend et j’ai été surpris plus d’une fois, ou j’ai rechargé des sauvegardes pour voir toutes les options disponibles. Quel que soit le style de jeu qui vous plaît, il y a certainement quelque chose dans Starfield pour le supporter. Tuer tout le monde est toujours l’option par défaut, mais vous pouvez être furtif, ou faire preuve de créativité avec le dialogue et la technologie pour trouver vos propres solutions. J’ai beaucoup misé sur la persuasion, et le nombre de choses que j’ai réussi à faire passer par le dialogue me donne presque l’impression de tricher à ce stade.

En dehors des grandes trames narratives, il y a des centaines de planètes à explorer, pleines de petits lieux générés de manière procédurale. Il y a aussi la construction d’avant-postes, la fabrication d’équipement et la modélisation, etc. J’en suis à plus de 80 heures de jeu et je ne me suis jamais ennuyé, ni même légèrement fatigué, parce qu’il y a toujours quelque chose vers quoi porter mon attention lorsque j’ai envie d’un changement. Pour moi, la boucle est généralement constituée de quelques grandes missions, puis, lorsque je veux décompresser, d’un peu d’arpentage de planète ou de construction de vaisseau. En général, en cours de route, je fais quelques missions aléatoires, je pille quelques bases pour obtenir de l’équipement, je collecte des ressources pour des améliorations, je rencontre des ennemis qui me servent de chair à canon, et ainsi de suite – en suivant le courant jusqu’à ce que je sois prêt pour une nouvelle grande mission et que le cycle continue.

Space Racer

Comme dans tous les jeux Bethesda, l’encombrement est de retour. Si vous en portez trop, votre endurance, ou oxygène dans ce cas, s’épuise au fur et à mesure que vous vous déplacez, ce qui limite votre mobilité. La possibilité de ne suivre que les recettes entières, plutôt que les ingrédients, ajoute au problème et rend difficile le filtrage de ce dont vous avez besoin.

La construction de vaisseaux prend un peu de temps avant de s’y intéresser vraiment, mais une fois qu’on y arrive, c’est un véritable gouffre à temps pour peaufiner les plans, ajouter des cabines, équilibrer les moteurs, le poids, la cargaison et les systèmes du vaisseau. J’aime les vaisseaux spatiaux très grands, non pas pour leur puissance, mais parce que j’aime me promener dans toutes les pièces et regarder par les fenêtres. La seule chose à laquelle je ne me suis pas vraiment intéressé est la construction de l’avant-poste. Cela fonctionne assez bien et vous pouvez construire des bases agréables relativement facilement, mais ce n’est pas quelque chose qui m’a beaucoup dérangé et le jeu ne semble pas vraiment avoir une grande utilité pour cela, à part la collecte de ressources en vrac.

Starfield est très solide sur le plan mécanique. La jouabilité est excellente, les armes offrant un impact agréable par rapport au flottement de Fallout. Les batailles de vaisseaux sont passionnantes, surtout lorsque vous réussissez à effectuer un virage en arc de cercle à grande vitesse pour mettre tous vos canons à l’épreuve d’un ennemi difficile. Cela dit, les vols spatiaux ne sont en général que de la poudre aux yeux. Vous volez en combat, et pour approcher ou vous arrimer à des stations spatiales, mais vous vous déplacez principalement par voyage rapide pour atteindre des systèmes ou atterrir sur des planètes. Compte tenu de l’échelle physique de l’ensemble, c’est logique : il faut des siècles pour parcourir manuellement la moindre distance. De même, si vous pouvez marcher n’importe où à la surface d’une planète, il s’agit d’une planète – vous pouvez courir pendant des heures et n’être qu’à quelques kilomètres de votre point de départ. Le voyage rapide est le seul moyen de se déplacer dans des délais raisonnables.

Malgré tout ce que Bethesda fait de bien, il y a quelques décisions étranges : certaines compétences de base comme la furtivité ou le vol à la tire sont bloquées après l’ouverture de la capacité principale. Cela signifie que vous ne pouvez pas faire ces activités du tout, même mal, jusqu’à ce que vous investissiez un point dans l’arbre de compétences. J’ai accédé à la  » furtivité  » spécifiquement parce que, sans elle, vous pourriez aussi bien attacher des cloches à votre combinaison spatiale et les missions plus tranquilles seraient un enfer. Je comprends qu’il faille monter en niveau pour progresser, mais refuser complètement l’accès à ces compétences me semble étrange. En ce qui concerne l’artisanat, vous ne pouvez suivre que des recettes entières, plutôt que des ingrédients individuels. Cela peut faire de l’idée la moins appréciée de tous, l’encombrement, un problème constant alors que vous collectez tous les ingrédients marqués parce que vous ne pouvez pas savoir lesquels vous avez réellement besoin. J’ai fini par prendre des notes sur mon téléphone à cause de cela.

Space racer

Dans l’ensemble, tout fonctionne bien et semble stable. Il y a quelques bégaiements de framerate lorsque vous arrivez dans une zone très peuplée, j’ai eu quelques cadavres qui dansaient et quelques PNJ qui se tenaient maladroitement pendant les dialogues, mais je n’ai rien eu de catastrophique (pour l’instant). Je joue sur un PC correct équipé d’une 2070 Super et je n’ai eu aucun problème. Starfield est un jeu très beau aussi, même la grotte dans laquelle vous commencez est étrangement impressionnante, tandis que toutes les villes sont des endroits magnifiquement détaillés à explorer. Et pour chaque lune grise et sans vie que vous trouverez, il y a une jungle lugubre dans laquelle vous pourrez chasser des animaux bizarres. À un moment donné, j’étais en train de scanner des poissons extraterrestres sur une côte, la nuit, lorsqu’une tempête d’éclairs est apparue au-dessus de la mer ; c’est l’un des meilleurs moments de jeu de cette année.

Pour moi, Starfield est ce que Bethesda a fait de mieux depuis The Elder Scrolls 4 : Oblivion, et possède la même densité et la même vie – où marcher dans n’importe quelle direction vous permettra de trouver quelque chose à faire. Le sens de la découverte et de la progression au fur et à mesure de l’exploration est incroyablement organique et ce jeu semble être l’aboutissement de tout ce que Bethesda a appris au cours des 25 dernières années. L’ADN est clair partout, avec les systèmes d’artisanat et de construction de Fallout 4 et Fallout 76 qui sont immédiatement reconnaissables. De même, réveiller quelqu’un dans son lit pour lui remettre une mission sera immédiatement familier à tous ceux qui ont déjà essayé d’accomplir un objectif après l’extinction des feux depuis Morrowind.

Je sais que le style de jeu de Bethesda ne convient pas à tout le monde, mais j’aime l’exploration et le sens de la découverte dans ce qu’il fait, et Starfield représente l’une des meilleures constructions de monde que le studio ait faites depuis longtemps. Pour chaque moment que j’ai passé à parcourir des planètes en tirant sur tout ce qui bouge, il y a toujours d’autres opportunités qui se présentent ailleurs : fouiller un musée pour en voler le contenu, ou se mêler au cocktail d’un milliardaire en essayant de découvrir des détournements de fonds. Et, de temps en temps, je crie « patate » en parcourant l’étendue infinie de l’espace parce qu’il y a une petite mission annexe inutile qui en nécessite 50 et que, pour une raison ou une autre, elles sont difficiles à trouver. Je me suis littéralement introduit dans une prison de l’espace, quelques secondes après avoir été arrêté, pour récupérer mes précieuses pommes de terre confisquées, parce que je veux finir ce travail, même si cela me tue.

Starfield n’est pas vraiment un jeu à terminer, il s’agit plutôt de vivre la vie que l’on veut dans l’univers littéral créé par Bethesda. Quoi que vous envisagiez de faire, il est presque certain que vous pourrez le faire, et l’échelle est presque une libération d’une certaine manière – vous ne verrez ou ne ferez probablement jamais tout, alors profitez simplement du moment. Il y a des mois, voire des années, de découvertes enfouies ici, et même après 80 heures, j’ai hâte d’en voir plus.

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