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  3. La fin de Starfield expliquée

La fin de Starfield se concentre sur l’Unité, un phénomène étrange auquel tout a conduit, mais les dernières séquences peuvent être déroutantes – et méritent certainement une discussion plus approfondie, car tout devient un peu Arthur C. Clarke avant que vous ne fassiez le choix de jouer ou non à Starfield new game plus. Nous vous présentons ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur la fin de Starfield, y compris les détails de l’histoire et du gameplay, ainsi que la nature des différents personnages et objets impliqués.

Attention au spoiler : il va sans dire que ceux qui ne veulent pas que la fin de Starfield soit révélée doivent rebrousser chemin !

Que se passe-t-il dans la fin de Starfield ?

La fin de Starfield est basée sur l’Unité, qui est un portail vers d’autres univers dans le multivers. Chaque univers possède un Unity – ou du moins un moyen d’accéder au même Unity que tous les univers partagent – et les personnes qui trouvent et traversent l’Unity sont connues sous le nom de « Starborn », des voyageurs multiversels qui quittent une réalité pour se rendre dans une autre.

À la fin de Starfield, vous devenez vous-même l’un des Starborn, en trouvant l’Unité et en passant dans une autre dimension (après une discussion avec une autre version de vous-même dans un univers parallèle). Vous renaissez en fait – une partie de vous fusionne avec votre univers actuel et influence son avenir, et une autre partie de vous est transportée dans un autre univers – c’est ainsi que l’univers fait sa version du New Game Plus. La fin n’est donc pas vraiment une fin, car Starfield se révèle être plutôt un roguelike – recommencer la réalité encore et encore et la jouer différemment à chaque fois.

Y a-t-il plusieurs fins dans Starfield ?

Non, il n’y a pas vraiment de fins multiples à Starfield, seulement quelques variations sur la même fin. Quelle que soit la façon dont vous jouez, le jeu se termine toujours par un passage à l’Unité et un saut dans l’univers suivant, bien qu’il y ait également un résumé de tout ce que vous avez accompli et choisi de faire au cours de votre campagne, y compris les choix que vous avez faits pour toutes les factions de Starfield et dans l’histoire principale. Il est évident que ces éléments varieront en fonction de ce que vous avez choisi de faire, mais ils ne changent pas vraiment la façon dont se déroule la séquence de l’Unité, ni les conséquences qui en découlent.

Vous pouvez également choisir de ne pas sauter dans l’Unité, mais il ne s’agit pas d’une fin alternative, elle ne fait que retarder la fin normale. Vous retournez dans votre jeu et avez la possibilité de retourner à l’Unité en sautant par gravité avec l’Armillaire installé à n’importe quel moment.

Qu’est-ce que l’unité ?

L’Unité n’est pas particulièrement bien expliquée dans Starfield. Vous pouvez interroger votre homologue multiversel à son sujet, mais même lui ne sait pas qui l’a fabriquée et suppose qu’elle a été conçue simplement pour faciliter et encourager l’exploration. Lorsqu’une personne le touche, elle renaît dans un autre univers, devenant « Starborn », et reçoit gratuitement un vaisseau spatial hyper-avancé et une combinaison spatiale. Ce qu’il laisse derrière lui s’infiltre dans cet univers et l’influence subtilement.

L’Unité ne peut être trouvée qu’en collectant suffisamment d’artefacts et en construisant l’Armillaire du champ stellaire, qui vous permet de sauter en gravitation jusqu’à l’Unité elle-même, ce qui fait de l’ensemble une grande chasse au trésor.

Qui sont les Starborn ?

Les Starborn sont simplement des humains qui ont traversé l’Unité, parfois plusieurs fois – ou des centaines de fois, dans le cas de l’Emissaire et du Chasseur. Les Starborn ne constituent pas une faction unifiée, cependant – c’est juste un groupe de personnes diverses qui ont vécu une expérience similaire, et qui ont leurs propres différences et contestations, se battant souvent les uns les autres en cours de route.

Le Chasseur et l’Emissaire sont deux des Starborn les plus anciens, du moins ceux que nous rencontrons au cours du jeu. Ils se connaissent très bien et se sont battus pour les artefacts plus d’une fois, mais ils ont des idéologies très différentes : le Chasseur pense que les artefacts et l’Unité devraient simplement aller à celui qui a les compétences brutes pour les obtenir, au mépris d’un objectif plus grand. À l’inverse, l’Emissaire (et ses disciples) estime que l’Unité doit être attribuée à ceux qui en sont dignes et nobles – bien qu’ils se considèrent comme les seuls à pouvoir juger de cette valeur, ce qui permet de contrôler la sélection des Starborns. Vous pouvez vous ranger du côté de l’un ou de l’autre (ou d’aucun des deux), ce qui change qui a accès à l’Unité dans cet univers après que vous l’ayez utilisée, ce qui affecte le petit résumé de fin mentionné plus haut.

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