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- Faut-il épargner ou tuer Ron Hope à Starfield ?
Faut-il épargner ou tuer Ron Hope à Starfield ? Le choix de la mission Hammer Falls consiste à savoir si vous voulez arrêter quelqu’un coupable d’un crime grave, ou laisser tomber pour ne pas bouleverser la charrue (et obtenir un gros pot-de-vin par la même occasion). Les résultats ne sont pas aussi variés qu’on pourrait le croire, car la plupart des conséquences implicites sont rapidement passées sous silence dans le dialogue qui précède le choix, mais il existe quelques variantes qui valent la peine d’être abordées. Voici ce qu’il faut retenir du choix de Ron Hope dans la dernière mission de Starfield dans la quête des Freestar Rangers, La chute du marteau.
Il va sans dire que des spoilers sur la fin de la mission Hammer Falls à Starfield vont suivre.
Sommaire
Le choix de Hammer Falls dans Starfield expliqué
Le choix d’épargner ou de tuer Ron Hope dans Starfield ne présente pas trop de divergences, mais il y a quatre issues (bien qu’en réalité les trois dernières soient des variations mineures de la même) :
- Essayez d’arrêter et de tuer Ron Hope (recommandé)
- Accepter le pot-de-vin de 20 000 crédits de Ron Hope et l’épargner
- Utilisez la compétence de négociation pour accepter le pot-de-vin de Ron Hope et le porter à 50 000 crédits.
- Épargner Ron Hope sans accepter de pots-de-vin
Pour expliquer ce choix, Ron Hope est clairement coupable d’avoir empoisonné les terres des fermiers pour les rendre plus riches en minerais, puis d’avoir engagé des mercenaires connus sous le nom de First pour essayer de les faire partir de ces terres plus tard afin de pouvoir réclamer ces minerais pour son industrie – quelque chose qu’il est prêt à arrêter de faire maintenant qu’il a été pris. Cependant, il fait partie du Conseil des gouverneurs qui dirige le Freestar Collective et possède la société HopeTech, ce qui signifie qu’il est heureux de suggérer que son arrestation provoquera un chaos politique et l’effondrement d’une entreprise qui fait vivre des milliers de personnes. Au lieu de cela, il vous offre un pot-de-vin en échange de preuves, vous demande de faire semblant de ne pas être au courant de son implication, et vous dit qu’il soutiendra les familles de ceux qui sont morts aux mains du Premier en guise de compensation.
Si vous essayez de l’arrêter, il se montrera violent, ne voulant pas se laisser faire sans se battre – le choix est donc finalement de le laisser partir sans conséquences, en vous remplissant les poches au passage, ou de dispenser une justice frontalière et de le transformer en une fine brume rouge.
Faut-il épargner ou tuer Ron Hope ?
Nous aborderons les conséquences des deux résultats ci-dessous, mais nous pensons que vous devriez arrêter/tuer Ron Hope, car c’est le résultat le plus satisfaisant d’un point de vue narratif, qu’il n’y a pas de conséquences négatives à le faire, malgré les menaces, et que l’argent, bien qu’attrayant, n’est pas une grosse affaire alors que l’argent est généralement relativement facile à obtenir à Starfield.
Tuer Ron Hope
Si vous décidez de le tuer, vous n’obtiendrez aucune récompense financière autre que les quelques crédits et munitions que vous pourrez lui prendre, à lui et à sa garde rapprochée, du moins pour l’instant. Son assistant vous avoue alors dans un dialogue que HopeTech survivra probablement assez bien, car la mort d’un seul homme n’entraînera probablement pas l’effondrement d’un conglomérat interplanétaire.
Vous retournez ensuite au Freestar Rangers et expliquez tout ce qui s’est passé, et bien que le Marshall soit un peu ennuyé que vous ayez tiré sur un membre du Conseil des gouverneurs, Hope était coupable et a attaqué un officier qui tentait de l’arrêter, ce qui est passé inaperçu après quelques chamailleries.
Après cela, vous devenez un véritable Ranger et vous recevez des crédits, des armes spéciales, de l’équipement et même un nouveau vaisseau gratuit spécialisé dans le combat et la neutralisation des vaisseaux ennemis, clairement conçu pour ceux qui savent comment s’amarrer à Starfield et monter à bord des vaisseaux. Ces récompenses ne changent pas, peu importe ce que vous faites ou le choix que vous faites – que vous tuiez ou épargniez Ron Hope, le résultat et les récompenses sont fixes.
Laissez à Ron le temps d’espérer
Si vous choisissez d’épargner Ron Hope, vos compagnons vous désapprouveront probablement – il est plutôt méchant – mais il vous paiera 20 000 crédits, montant porté à 50 000 si vous avez la compétence Négociation (bien que si vous choisissez certaines options de dialogue, vous pouvez l’épargner sans être payé un seul centime).
Dans les deux cas, le résultat est le même : Hope continue sans conséquences. Et non, vous ne pouvez pas faire demi-tour et trahir Ron Hope auprès des autorités, il n’y a tout simplement pas d’option de dialogue pour le faire. Une fois de retour au Rock, la seule option est de mentir et de dire que la piste s’est arrêtée après Paxton. Bien que le Marshall soit déçu que le grand méchant reste inconnu, il est impressionné par le fait que vous ayez affronté le Premier par vous-même, et il fait de vous un Ranger avec toutes les récompenses mentionnées ci-dessus.
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