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- Silent Hill : The Short Message – Test, Guide & Avis : Pas parfait, mais il me fait penser qu’il pourrait y avoir un avenir à Silent Hill
Il y a beaucoup de choses à aimer dans le premier vrai nouveau jeu Silent Hill depuis PT en 2014. Malgré une écriture maladroite et laborieuse, Silent Hill : The Short Message ressemble à l’excellente réimagination du numéro 7 de Resident Evil : il reprend des éléments familiers et les retravaille dans un emballage plus frais et plus actuel. Il s’agit d’une toute nouvelle version de la série, avec une nouvelle vue à la première personne, mais sous tous les nouveaux atours et le style moderne, les os des anciens jeux apparaissent, réconfortants, pour vous rappeler ce à quoi vous jouez.
Date de sortie : Disponible dès maintenant
Plateforme(s) : PS5
Développeur : HexaDrive
Éditeur : Konami
La vieille radio grinçante qui vous avertissait de la présence de monstres est aujourd’hui un téléphone portable qui bourdonne et clignote à l’approche d’un danger, par exemple. Quant à l’enfer rouillé à maillons de chaîne de l’autre monde, il est… à peu près tel que vous vous en souvenez – un désordre menaçant infusé par le tétanos, avec des coins de métal oxydés et des liquides mystérieux qui suintent sur le sol.
Silent Hill : The Short Message suit une jeune fille qui explore un vieil immeuble abandonné pour des raisons que je ne dévoilerai pas ici, mais l’orientation générale de la narration est agréablement Silent Hill et correspond aux thèmes de l’enfer que la série a si bien utilisé par le passé. Le monstre, les post-it qui recouvrent l’Autre Monde comme une peau qui pèle, et tous les éléments de l’école, de la vie d’adolescente et autres qui jonchent l’endroit comme des détritus ont tous une signification pour la protagoniste et rappellent une partie de ce qui s’est passé dans son passé.
Les coups de pied des adolescents
En tant qu’Anita, vous vous réveillez dans un labyrinthe de salles en ruine, explorant diverses pièces tout en essayant de reconstituer vos souvenirs sur la façon dont vous êtes arrivé là et sur les raisons qui vous ont poussé à le faire. Silent Hill : The Short Message vous permet de naviguer dans des couloirs jonchés de détritus et des pièces renversées et en désordre, de ramasser des notes et des indices tout en recevant des textos de deux de vos amis. C’est une expérience atmosphérique et, au moins au début, intrigante, car vous essayez de deviner ce qui vous a mené là où vous êtes maintenant.
Entre ces moments d’exploration, il y a des plongées frénétiques dans l’Autre Monde, où vous êtes poursuivi dans un labyrinthe de clôtures et de barricades à mailles losangées. Je ne vous spoilerai pas ce qui vous attend, mais croyez-moi, il s’agit d’une création déroutante, étrange et troublante de Masahiro Ito, le concepteur de monstres de longue date de Silent Hill. Ces sections de labyrinthe sont presque toujours une course paniquée, qui vous fait longer les murs pour essayer d’éviter d’être pris. Parfois, c’est un peu aléatoire si vous vous perdez ou si vous tombez dans une impasse, mais lorsque ces espaces sont parfaits, la tension et la peur sont au rendez-vous. Le compositeur original de Silent Hill, Akira Yamaoka, est également de la partie pour la musique et le design sonore, et au moins à un endroit, c’est aussi bon qu’à l’époque et, en général, ça fait l’affaire.
Ce qui fait défaut à Silent Hill : The Short Message, c’est une approche maladroite, presque brutale, de l’écriture. Il s’agit des épreuves et des difficultés d’être une adolescente dans un monde en ligne, mais il y a un sentiment d’étrangeté dans la façon dont il articule tout. Dans le cas de deux des personnages principaux, il résume en quelque sorte leur vie d’adolescente à la tristesse et au romantisme du suicide. Il y a des écrans de soutien sur la façon d’obtenir de l’aide qui s’affichent après trois chapitres pour vous donner une idée de l’importance de l’automutilation et des idées suicidaires. Dans une certaine mesure, cela ne fait que souligner à quel point le jeu traite de manière grossière les sujets qu’il aborde.
Hellraiser
Ce n’est pas que les concepts en eux-mêmes soient mauvais – Silent Hill a toujours été un jeu où les gens payaient pour leurs péchés dans une cellule qu’ils construisaient en cours de route. Le terrain miné de la vie de jeune adulte et ce qui s’y passe est absolument parfait pour un purgatoire à la Silent Hill. C’est juste que l’écriture semble presque craindre que vous manquiez des choses à moins que ce ne soit vraiment, vraiment clair – les adolescents sont tristes, ont des problèmes de corps, et les écoliers peuvent dire des choses vraiment méchantes. La subtilité et la nuance potentielles de ce que c’est que d’être jeune et incertain sont quelque peu perdues lorsque la seule façon dont Silent Hill : The Short Message semble pouvoir l’articuler en vous balançant à la figure des messages tels que » salope débile » et » sale pute « , souvent dans des formulations qui semblent plus fonctionnelles que tout à fait naturelles. À un moment donné, la phrase « ferme ta bouche de pute » est utilisée, alors qu’elle n’a jamais été prononcée par un lycéen. Ni d’ailleurs personne de ce côté-ci de l’année 1909.
On ne sait pas si ces problèmes sont dus à la courte durée du jeu, qui pousse à exagérer pour plus de clarté, ou à des problèmes de traduction, mais c’est l’élément le plus faible. Silent Hill se nourrit d’ambiguïté, et les gens continuent de chercher à comprendre et à interpréter des jeux vieux de 20 ans. Silent Hill : The Short Message est explicite au point de donner l’impression d’être écrit en majuscules avec une police de 60. Il y a aussi une intrigue secondaire sur un foyer brisé qui est en quelque sorte auxiliaire tout en étant capable d’être l’histoire principale.
Silent Hill : The Short Message n’est pas PT levels of wow, mais cela a toujours été exceptionnellement difficile à réaliser. Mais The Short Message est au moins une déclaration d’intention décente. Il y a quelques bonnes frayeurs, quelques moments de tension agréables et une atmosphère qui parvient à toucher les gloires passées de la série. Plus important encore, on a l’impression d’être dans un jeu Silent Hill, même avec de nouvelles idées et de nouveaux défauts. Parce qu’il ne semble pas teaser quoi que ce soit, ou faire le lien avec un projet futur, il semble surtout que Konami prouve qu’ils peuvent ramener la série. Et, bien qu’il ne soit pas parfait, il me fait penser qu’il pourrait y avoir un avenir pour Silent Hill après tout.
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