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- Sifu – Test, Guide & Avis
Sifu n’est pas seulement un jeu de combat, c’est aussi une leçon passionnante sur le risque et la récompense. Il s’agit d’un jeu d’action et de bagarre solo stylisé, où chaque coup de poing, chaque coup de pied, chaque blocage, chaque parade, chaque esquive et chaque bouteille de verre écrasée sur le crâne d’une multitude d’adversaires hostiles ont leur importance. C’est un jeu de réflexion, comme les beat ’em ups d’arcade de la vieille école, et c’est un jeu cool sans effort, comme la myriade de films d’arts martiaux chinois dont il s’inspire.
Mais attention, les adeptes du « Button-Bash » ne sont pas à l’abri : Sifu vous mangera et vous recrachera plus vite qu’un contre au sol qui fait sauter les chevilles, rapidement suivi d’un dégagement au pied crochu. Ces manœuvres expertes ne signifient peut-être pas grand-chose pour les non-initiés, ces demi-portions vertes pour qui l’âge n’est qu’un chiffre. Mais pour les vétérans du kung-fu numérique, ceux qui ont gagné leurs cheveux gris, qui se battent avec un pied dans la tombe grâce à l’exquise mécanique de vieillissement de Sifu, élargir son répertoire de combat est vital pour garder la tête hors de l’eau.
Dormir quand on est mort
Date de sortie : 8 février 2022
Plateforme(s) : PC, PS5, PS4
Développeur : Sloclap
Éditeur : Microids
Je parle d’expérience, bien sûr. Ou plutôt, je parle en connaissance de cause. Au cours des quelque huit heures que j’ai passées avec Sifu du début à la fin, je me suis tellement familiarisé avec la mort que je n’aurais aucun scrupule à appeler la Faucheuse en personne et à l’inviter à boire une pinte de Tsingtao maintenant que le générique est terminé. Dans d’autres jeux moins performants, le fait d’être obligé de recommencer sans cesse m’aurait peut-être rebuté, mais Sifu présente la mort d’une manière si convaincante que j’avais hâte de me dépoussiérer, d’appuyer sur « Rise » et de recommencer.
Dans Sifu, voyez-vous, chaque fois que vous mourez, vous vieillissez. En renaissant de vos cendres, vous vous réincarnez sur-le-champ, mais si vous commencez comme un jeune homme de 20 ans plein d’audace et de fraîcheur, vous risquez de vous voir montrer la porte de l’éternité comme un gériatrique de 75 ans ivre de coups de poing après trop de faux pas avant de vous en rendre compte. À chaque décès, le compteur de morts grimpe d’un cran, ce qui signifie que votre prochain décès pourrait vous coûter deux ans, ou trois, ou quatre, ou plus, selon le nombre de fois où vous vous êtes effondré sur l’asphalte. Avec l’âge, vous devenez plus fort, mais moins vital. Et s’il existe quelques moyens de ralentir les aiguilles du temps (à part, vous savez, être très doué en arts martiaux), le plus évident se produit en temps réel – lorsque vous jonglez avec vos tactiques à la volée, lorsque vous vous engagez dans l’attaque et la défense en fonction de chaque mêlée, et lorsque vous considérez chaque décision au combat avec un demi regard sur l’impact qu’elle pourrait avoir sur vous à l’avenir. Si vous baissez trop souvent votre garde, l’avenir vous tombe dessus à bras raccourcis.
« Soudain, j’arrachais de l’acier en l’air comme Scottie Pippen lors d’un turnovers, lançant des lames sur ma cible, titubant puis fonçant sur elle pour réengager le combat rapproché ».
Votre passé, en revanche, est le moteur du récit de Sifu. Après avoir vu votre père assassiné de sang-froid alors que vous étiez enfant, tué par son ancien protégé, vous jurez de vous venger du chef de gang Yang et de son équipe hétéroclite d’agents malfaisants qui sont disséminés dans la ville à l’époque actuelle. De Fajar le botaniste à Sean le combattant, en passant par Kuroki l’artiste, Jinfeng le PDG et, enfin, Yang le chef lui-même, votre quête pour venger votre père se déroule au cours d’une même journée de jeu, contre des boss qui disposent d’un éventail de capacités spéciales et de styles de combat.
Pour ce faire, vous devrez vous débarrasser de vagues successives de malfrats non décrits dans des usines de drogue situées dans des quartiers pauvres, des clubs de combat clandestins, des expositions d’art moderne, des immeubles de bureaux luxueux et, dernièrement, un sanctuaire de bien-être pour les malades en phase terminale – une aventure palpitante qui se rapproche de Kill Bill et de Kojima, avec un style artistique époustouflant proche du précédent jeu de Sloclap, Absolver. Alors que son prédécesseur était ancré dans le PvP, Sifu est uniquement un jeu solo et adopte une approche plus fluide de l’arbre de compétences XP et des coups spéciaux à débloquer. Ces derniers, au nombre de 25, peuvent être débloqués de manière ponctuelle dans chacun des cinq lieux du jeu, ou peuvent être sécurisés de manière permanente en étant achetés et ré-achetés un nombre de fois prédéfini.
Ceci, une fois de plus, souligne la gravité de la prise de décision chez Sifu. Est-ce que vous dépensez votre XP sur tel ou tel mouvement ? Faut-il mettre les bouchées doubles sur un combo spécifique pour le débloquer définitivement, ou bien répartir ses compétences sur un certain nombre de mouvements en sachant que si l’on tombe sur des marguerites, il faudra dépenser plus d’XP pour les racheter par la suite ? La façon dont vous gérez ces choix peut avoir, et aura, un impact tangible sur le succès de votre combat pour chacune de vos vies.
Lors d’un combat de boss de fin de niveau, par exemple, je me suis fait marteler par la même attaque de couteau si souvent que j’ai failli jeter ma PS5 à la poubelle. Je ne l’ai pas fait et j’ai découvert l’Attrape-armes, une capacité spéciale peu coûteuse qui vous permet d’attraper des projectiles en plein vol et de les renvoyer contre vos ennemis. Soudain, j’arrachais de l’acier dans les airs comme Scottie Pippen lors d’un retournement de situation, lançant des lames sur ma cible, titubant puis fonçant sur elle pour réengager le combat rapproché. Et c’est dans ce domaine que Sifu brille.
Mettez-les en place
Car rien de tout cela ne fonctionne si le combat n’est pas amusant. Et les combats de Sifu ne sont pas seulement amusants, ils sont satisfaisants et addictifs, nuancés et intuitifs, ils débordent de charisme et sont sacrément stimulants, tout en étant gérés, pour la plupart, par seulement quatre boutons : attaque légère, attaque forte, blocage et esquive. Néanmoins, les joueurs peuvent s’attendre à déclencher plus de 150 coups à travers une variété de combos – dont beaucoup exploitent les capacités spéciales mentionnées plus haut, certaines impliquant l’activation d’une gamme de Focus Attacks au ralenti, ciblant les membres – tout en utilisant des armes environnementales telles que des bâtons en bois, des pieds de table, des briques, des bouteilles, des battes de baseball, des katanas et des tuyaux en fer malléable, pour ne citer que quelques-uns des outils à votre disposition.
Une barre de concentration semblable à de la stamina s’accumule à chaque fois que vous réussissez à bloquer une action, tout en vous laissant vulnérable à chaque fois que vous êtes frappé et qu’elle se vide. Les ennemis s’appuient sur la même ligne de défense précaire et, lorsqu’ils voient leur propre barre de concentration se briser, ils se voient infliger des démolitions incapacitantes qui sont à la fois gratifiantes et gratifiantes. Sérieusement, je n’en ai pas eu une seule fois assez de frapper la tête d’un crétin sans visage contre un mur de briques, ou de lui asséner un coup de pinata sur la mâchoire avec un deux par quatre.
Il n’y a peut-être pas autant de manipulation de l’environnement dans la version complète de Sifu que dans les démonstrations précédentes – les types d’ennemis manquent également de variété au-delà des dérivés classiques, super grands et super forts – mais quand le monde qui vous entoure est si beau, et quand les combats impitoyables mais jamais injustes qui s’y déroulent sont si agréables, c’est une pilule plus facile à avaler.
La meilleure mesure du combat de Sifu est liée à l’âge, ce qui boucle la boucle. Lorsque j’ai terminé le Squat, le premier niveau du jeu, j’avais entre 20 et 30 ans. Lorsque j’ai traversé le Club, la deuxième arène du jeu, j’avais 42 ans, et lorsque j’ai atteint le troisième niveau, le Musée, un combat de boss particulièrement difficile m’a fait regarder le plafond de l’église à 75 ans. Lorsque je suis retourné au Squat, cette fois familier avec le placement des ennemis et équipé de touches permettant des raccourcis pratiques sur la carte, ces derniers pouvant être suivis dans le tableau des enquêtes de votre centre d’entraînement Wuguan, j’étais âgé de seulement 25 ans. Ce qui signifie que mon retour au Club m’a permis de quitter le jeu à seulement 30 ans, ce qui signifie qu’il me restait plus d’années à la banque pour les niveaux ultérieurs, plus difficiles.
Le fait que l’on soit obligé de refaire le même chemin sur des sites terminés puisse être aussi amusant en dit long sur la confiance que Sifu possède en lui-même. Cette confiance est bien méritée, et le plaisir de faire descendre votre compteur de morts de quelques crans en récompense de votre habileté sur le champ de bataille est inégalable. J’ai maintenant renversé les cinq assassins de mon père et j’ai finalement cherché à me venger à l’âge mûr de 69 ans. Quel est le prix de la vengeance ? Je ne saurais le dire. Mais ce que je peux vous dire, c’est que je viens d’éliminer le Squat et le Botaniste sans concéder la moindre vie. Et ce sentiment de triomphe débridé n’a pas de prix. Il ne me reste plus qu’à passer The Club et les trois autres niveaux de Sifu, et je vise une fin en dessous de 40 ans. J’aimerais juste qu’il y ait plus d’endroits à piller et à explorer.
Testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.
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