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  2. Rogue Prince of Persia – Test, guide & avis : un roguelite avec peu d’idées nouvelles qui est principalement soutenu par ses combats lisses

Le Prince of Persia Rogue est arrivé sur Steam Early Access – ou du moins, une partie – via Ubisoft, en provenance du développeur Evil Empire, probablement mieux connu pour être « les gens qui ont fait Dead Cells ».

Date de sortie : 27 mai 2024

Plate-forme(s) : PC

Développeur : Evil Empire

Éditeur : Ubisoft

Prince of Persia a toujours été une série réputée pour ses boucles temporelles, et le fait que celui-ci soit un roguelite semble être un choix judicieux – et le fait de faire appel à un studio qui a réalisé l’un des meilleurs roguelites du moment semble encore plus judicieux. Ceci étant dit, la forme fonctionnelle mais légère avec laquelle The Rogue Prince of Persia a été autorisé à faire sa première impression… semble un peu moins judicieuse, la version actuelle faisant preuve d’une bonne dose d’habileté, mais pas d’autant d’imagination.

Guerrier sans

Commençons par la mise en place, qui est pratiquement tout ce que la version actuelle a à offrir en termes d’histoire, le premier acte étant à peine entamé que le temps est écoulé. Nous incarnons le prince titulaire, dont la patrie est envahie par des Huns dotés d’une sorte de magie chamanique qui leur permet d’écraser les forces perses.

Pour combattre cette nouvelle menace, le Prince ne dispose que d’un Bola qui lui permet d’inverser le temps à l’infini, ce qui constitue le cadre de l’élément roguelite. Chaque fois que notre héros se prend un coup de glaive imbibé d’eldritch sur le crâne en fouinant en terrain ennemi, il est ramené aux premières heures de l’invasion pour tenter à nouveau la contre-attaque. L’histoire jouable pour l’instant se résume à trouver les PNJ de soutien, qui se soucient tous profondément du sort de la Perse, mais pas au point de venir vous aider à combattre, préférant se détendre au camp de base et vous apporter un soutien moral.

Il n’y a pas grand-chose à critiquer ici (c’est littéralement une histoire inachevée), si ce n’est qu’Ubisoft ferait bien de donner un peu plus de personnalité à l’ensemble, car ce qui se trouve dans l’Early Access semble plutôt sûr et formel jusqu’à présent. Les personnages n’essaient même pas d’échapper à leurs archétypes et il n’y a pas beaucoup d’humour ou de pathos à montrer – par exemple, lorsque vous trouvez le frère du Prince kidnappé et enfermé dans un donjon de la sépulcrale Tour d’Oblivion, il semble à peine contrarié par la situation. Si l’on considère l’agréable style artistique pop-art-via Tintin ligne claire qui contribue à élever les débats, on peut espérer que l’écriture fasse preuve du même type d’effort.

L’assassin anciennement connu sous le nom de Prince

Quand je disais qu’Evil Empire pouvait être considéré comme « les gens qui ont fait Dead Cells », il serait peut-être plus juste maintenant de les considérer comme « les gens qui ont fait Dead Cells deux fois », car The Rogue Prince of Persia ne montre pas beaucoup d’ambition pour échapper à cette longue ombre. Mais bon, il y a pire comme base de travail ! Bien que la diversité du butin n’atteigne pas le niveau de Dead Cells, les combats et les mouvements brillent déjà dans cette première version. Dès le début, vous pouvez sauter par-dessus les ennemis, les faire tomber d’un rebord ou les faire s’entrechoquer, lancer des barrages d’attaques et combiner un mélange d’armes de mêlée et d’armes à distance qui s’intègrent facilement aux mouvements.

Ce qui fonctionne vraiment bien pour moi, c’est le fait que vous pouvez courir le long des surfaces en arrière-plan derrière vous, ce qui est génial pour relier les puzzles de parkour et donner plus de liberté de mouvement. Lorsqu’un boss me lançait du feu noir, je sautais en l’air, je sprintais le long de la toile de fond au-dessus du projectile, je lançais un chakram et j’atterrissais sans aucune perte d’élan. La fluidité est là, renforcée par des animations soignées, et le fait que le noyau soit si solide me rend optimiste quant à l’avenir du jeu.

Bien que la diversité du butin n’atteigne pas le niveau de Dead Cells, les combats et les mouvements brillent déjà dans cette première version.

Cependant, au-delà de cela, il passe d’un niveau solide à un niveau passable. Il n’est certes pas mauvais, mais il n’est pas particulièrement excitant et ne se démarque pas de l’océan de roguelites qui ne cesse de s’étendre sur Steam. Les ennemis, les boss et les énigmes sont assez peu mémorables, et la possibilité de choisir son itinéraire à travers les biomes ne semble pas vraiment nécessaire étant donné qu’il n’y a pas grand-chose de différent entre eux – ce qui n’était absolument pas le cas dans Dead Cells.

Il y a aussi quelques armes, à distance et de mêlée, que vous pouvez débloquer pour vos prochaines tentatives, ainsi qu’un système de badges peut-être trop complexe qui accorde divers avantages lorsque vous obtenez des médaillons aléatoires au cours de chaque course. Encore une fois, tout ce qu’il y a de plus normal pour un roguelite – pas mal, mais pas vraiment électrisant. Les armes sont sans doute un peu trop semblables les unes aux autres, mais les badges sont suffisamment chaotiques pour apporter une bonne dose de saveur.

Reprenons le fil du temps – et encore, et encore

The Rogue Prince of Persia est assez bon, un roguelite avec peu d’idées nouvelles qui est principalement soutenu par son moteur de combat lisse. J’ai joué entre dix et quinze heures avant d’atteindre le point où l’on m’a dit de revenir plus tard, mais même avant cela, je commençais à avoir l’impression d’avoir vu tout ce que j’avais à voir.

Le fait qu’il y a quelques mois à peine, Prince of Persia : The Lost Crown, un jeu très similaire – et probablement meilleur – de la même franchise, n’a pas arrangé les choses. Le sentiment de répétition mis à part, il est plus difficile de recommander un jeu lorsqu’il en existe une version plus complète, qui semble plus large et plus cohérente, avec un champ d’imagination beaucoup plus vaste.

Mais soyons clairs : en soi, TRPoP fonctionne bien et est toujours au moins un peu divertissant. Cependant, s’il veut atteindre les sommets de Dead Cells ou même de The Lost Crown, il doit commencer à construire de manière moins conventionnelle et à prendre plus de risques, plutôt que de se contenter de suivre les tropes standards de son genre. De manière assez appropriée pour un roguelite, nous avons tous vu cela avant – et maintenant que ce premier essai est terminé, il est temps de commencer à débloquer de nouvelles astuces pour l’avenir.

The Rogue Prince of Persia a été testé en Early Access sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.