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  2. Robocop : Rogue City – Test, Guide & Avis : La conception des missions et la satire percutante du film ne sont pas à la hauteur

Un bruit, un bruit, un bruit. S’il y a un effet sonore qui résonnera dans votre cerveau après avoir joué à Robocop : Rogue City, c’est bien le bruit sourd des pas de bottes métalliques. C’est parce qu’ils émanent de Robocop lui-même, bien sûr, et qu’ils vous accompagnent partout. Mais aussi parce qu’ils donnent le rythme d’une aventure d’action à la première personne qui est robuste mais lente et monotone. Lorsque vous n’abattez pas des monstres, vous passez beaucoup de temps dans Rogue City à vous agglutiner : vous vous agglutinez là-bas pour scanner quelque chose, vous vous agglutinez ici pour ramasser quelque chose. Le rythme est lent, au sens littéral du terme.

Date de sortie : 2 novembre 2023

Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X

Développeur : Teyon

Éditeur : Nacon

On peut cependant comprendre l’objectif du développeur Teyon. Plutôt que le jeu d’arcade classique de Robocop, il s’agit d’une tentative d’étoffer le concept, en brossant un tableau complet du travail de police de Robo et de sa présence mi-homme, mi-machine dans le commissariat. Au commissariat, entre deux missions, vous vous arrêtez donc pour aider vos collègues. Et une fois dans la rue, on a l’occasion de s’occuper de la population et de divers délits avant de sortir les poubelles.

Sur le papier, ce n’est pas une mauvaise idée, notamment parce que placer l’objet contondant qu’est Robocop dans des situations triviales ou délicates laisse entrevoir une riche veine d’humour. Mais contrairement à la façon dont, par exemple, Midnight Suns de Marvel joue avec la dissonance entre l’action des super-pouvoirs et les préoccupations mondaines, Rogue City est lui-même trop lourd pour rassembler la finesse nécessaire.

Merci de votre collaboration

Le fait que le jeu soit limité par des valeurs de production relativement faibles pour un titre de cette envergure, comprenant plusieurs lieux importants, un grand nombre de personnages et une durée d’exécution d’environ 20 heures, n’aide pas. Dans les captures d’écran, le jeu a fière allure, reprenant le style des années 80 du film original dans ses décors et la fidélité de la modélisation des visages. Cependant, il peine à maintenir la qualité de l’animation, du scénario et des voix.

L’écriture est particulièrement plate (et parfois confuse en raison d’un montage trop zélé), car la plupart des satires à l’emporte-pièce qui rendent le film si sombrement hilarant sont remplacées par des sketchs faibles et des conversations insipides. Prenez par exemple l’une des premières tâches optionnelles que vous pouvez accepter, celle de tenir la réception de la gare. Un voyou à l’air louche s’approche, disant qu’il veut collecter les récompenses pour des informations sur un fugitif connu. La chute ? C’est lui le fugitif, et il veut toucher la récompense pour lui-même. Oh, mes amis.

Un peu plus tard, vous choisirez peut-être de vous agglutiner ici et là pour recueillir des signatures sur une carte de prompt rétablissement destinée à votre partenaire blessé. Oui, vraiment. L’objectif est sans doute de souligner les liens de parenté qui unissent les membres du commissariat, mais chaque dialogue est trop guindé et facile pour atteindre ce but, et il y a plus de texture émotionnelle dans la voix synthétisée de Robo que dans celles des caricatures qui l’entourent.

En effet, Robocop lui-même, interprété par l’acteur original Peter Weller, est le seul élément qui mérite d’être sauvé des scènes et des conversations. Son attitude froidement déshumanisante mais efficace face au crime – des termes comme scumbag et slimeball abondent – continue de parodier le ton reaganien d’un film d’action des années 80, tandis que les restes de son cerveau humain permettent à l’intrigue de jongler agilement avec la question de savoir qui ou ce qu’il est vraiment. Malgré cela, le ton du jeu n’atteint pas la méchanceté crasse de son matériau d’origine. Robocop est trop mesuré dans ses réponses aux crimes mineurs, par exemple, délivrant des contraventions de stationnement comme un agent de la circulation consciencieux alors qu’il devrait tirer sur des pneus.

Ne pas s’attirer d’ennuis

Les missions où vous vous rendez dans des zones ouvertes (et étrangement silencieuses) du vieux Détroit sont celles qui manquent le plus à l’appel, en fait. Peut-être voulez-vous aider à former un officier débutant en recherchant le chat perdu d’une vieille dame dans le sous-sol de son immeuble ? Ou peut-être pas, car c’est aussi ennuyeux que cela en a l’air. La vacuité de ces scènes n’est que soulignée par la minceur de Robocop : Rogue City, les mécanismes d’enquête sont extrêmement minces. Que vous soyez à la recherche d’un chien ou d’un meurtrier, vous vous contentez de parcourir une zone désignée – en tas, en tas, en tas – à la recherche d’objets mis en évidence, puis de les scanner.

La seule motivation pour le travail de détective, qu’il soit optionnel ou qu’il fasse partie du chemin critique, est la récompense que vous recevez à la fin. Les points d’expérience permettent d’améliorer les systèmes de Robo, de la guérison au scanner en passant par la conversation, dont certains sont vraiment utiles, comme un bouclier temporaire ou un ralentissement au combat. Les dialogues, quant à eux, impliquent des choix qui peuvent améliorer vos relations avec les personnages clés ou répondre aux directives principales (bien que, curieusement, celles-ci soient souvent opposées – faire preuve de pitié  » sert la confiance du public « , tandis qu’être strict sur les règles  » fait respecter la loi « ). Certaines histoires secondaires, comme celle d’un journaliste d’investigation, sont même légèrement intrigantes, même si ce n’est que tard dans le jeu que vous verrez les résultats de vos décisions.

Et bien sûr, rien de tout cela ne rend le travail de regroupement lui-même convaincant. Astral Chain a montré, il y a quatre ans, que les jeux pouvaient intégrer les forces de l’ordre au quotidien dans des batailles spectaculaires, en fournissant un ensemble de compétences polyvalentes. Robocop : Rogue City est décevant à cet égard. Il devrait être plus polyvalent que son arme de poing et sa  » vision de Robocop « , mais la conception de la quête lui donne rarement beaucoup d’autres choses à faire. Dans les cutscenes, on entend parler de ses capteurs de température, par exemple, ou de sa capacité à suivre les battements de cœur de ceux qui se trouvent à proximité, mais les situations d’enquête ne sont jamais construites autour de ces compétences.

À toi de jouer, sale type

À ce stade, vous vous dites peut-être : « C’est très bien, mais qu’en est-il de l’action ? ». Si c’est le cas, vous avez déjà eu un avant-goût de ce que l’on ressent en jouant à Robocop : Rogue City. Mais bien sûr, qu’en est-il de l’action ? Eh bien, en fait, il y en a beaucoup parmi tout le reste – probablement à parts égales avec le travail et les querelles tortueuses de l’intrigue – et c’est très bien comme ça. Mais on peut aussi se demander si Robocop est vraiment fait pour jouer dans une campagne aussi longue.

Le protagoniste typique d’un FPS moderne est très mobile et adaptable. Il sprinte, saute, s’accroupit à couvert et a accès à tout un arsenal de fusils et de grenades. Même le costaud Master Chief dispose aujourd’hui d’un grappin qui l’aide à se déplacer. En revanche, Robocop est une plaque de béton, un échelon au-dessus d’un Dalek en termes de manœuvrabilité. Son pouvoir spécial consiste à absorber les balles et à surpasser ses adversaires avec son pistolet Auto-9, qui est livré avec des munitions infinies.

En tant que telles, les fusillades dans Robocop : Rogue City ressemblent davantage à des stands de tir : vous vous retrouvez à couvert, vous visez les suspects en vert phosphorescent, puis vous vous déchaînez. Il y a de fortes chances que vous subissiez des tirs de riposte – oubliez l’esquive ou le mitraillage – mais la santé de Robo s’épuise lentement, à l’exception des munitions les plus lourdes, alors tant que vous visez juste, vous devriez vous en sortir dans votre foulée pneumatique. C’est peut-être fidèle au personnage, mais ce n’est pas dynamique.

Dans la plupart des scènes de combat, en fait, le décor est plus vivant qu’ailleurs. Des morceaux de plâtre explosent des colonnes utilisées comme couverture, des emplacements de mitrailleuses transpercent des murs lambrissés. Les choses ont tendance à exploser beaucoup aussi, des voitures garées aux extincteurs, ces derniers s’élançant comme des feux d’artifice rebelles, entraînant un ou deux voyous dans leur chute. Les gangsters sous l’emprise de la drogue peuvent cependant être remarquablement statiques, restant même sur place comme des mannequins jusqu’à ce que vous entriez dans leur champ de vision. D’autres se déplacent, et certains profitent de la verticalité d’un lieu pour tirer d’en haut. Mais la plupart du temps, vous pointez, vous tirez, vous soignez et vous vous agglutinez.

Parfois, vous pouvez décider de récupérer une deuxième arme sur un ennemi tombé au combat pour faire face à une situation délicate, mais le plus souvent, Auto-9 est le seul outil dont vous avez besoin, surtout une fois que vous l’avez amélioré (l’une des tâches les plus divertissantes du jeu consiste à disposer des puces sur le PCB de l’arme pour l’alimenter de différentes manières). En difficulté normale, au moins, se balader en martelant du feu est un moyen de survie étonnamment adéquat. À tel point que je suis sorti de ma rêverie lorsqu’une étape a introduit des mines terrestres et des tireurs d’élite qui m’ont obligé à faire attention à ce que je faisais et à me mettre soigneusement à couvert.

Le défi devient plus féroce dans les derniers niveaux, mais rarement plus complexe ou imaginatif, et il n’y a jamais de véritable coup de poing dans les batailles, malgré toutes les explosions et les détonations. La façon dramatique dont les ennemis tombent des balcons lorsqu’ils sont abattus est une touche agréable, et les têtes de punk éclatent avec des particules rouges (étrangement, ce qui les amène à crier des mots de mort après avoir perdu leur bouche), mais dans l’ensemble, la brutalité cinétique qui est au cœur du film est absente. Rien ici ne transmet l’horreur sous-jacente d’avoir des machines lourdement armées qui font la police dans les rues. Même la reconstitution de la scène des « 20 secondes pour obtempérer » de l’ED-209 est un pétard mouillé.

Il est possible que cela ait toujours été le cas lors de la création d’une simulation complète de Robocop. Au cinéma, ses méthodes contrastent de manière absurde avec celles des détectives de fiction ordinaires, ou poussent le travail de flics violents tels que Dirty Harry jusqu’à son extrémité ridicule. Dans un jeu, se lancer seul dans une prise d’otages pour tuer tout le monde semble tout à fait normal, et Robocop semble même limité dans la gamme de violence dont il dispose. Peut-être qu’un jeu Robocop doit être plus serré, plus audacieux et plus diabolique pour marquer les esprits. Robocop : Rogue City est plat, lourd, sans vie. Comme une botte en métal. Un amas.

Robocop : Rogue City a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.