- Serial Gamers -
- Revue de l’interface faciale de Razer : « Un ajustement plus immersif et bloquant la lumière
Le Meta Quest 3, l’un des casques VR les plus populaires, a apporté un changement surprenant à son interface faciale pour la dernière itération. Le passage à une option en tissu ne sera pas du goût de tout le monde, en particulier dans les situations de partage, de sorte que de nombreux joueurs se tourneront probablement vers des alternatives tierces pour améliorer les choses.
Si vous souhaitez revenir à un coussin facial en silicone, ou simplement améliorer l’expérience globale, alors le Razer Facial Interface Authorized for Meta Quest 3, au nom plutôt bizarre, pourrait être un bon choix. Cette option premium est très chère – plus chère que certains des meilleurs accessoires Meta Quest – et vous coûtera 69,99$/, soit presque le double du prix de l’interface faciale officielle en silicone Meta Quest 3. On peut donc se demander si le double du prix apporte le double de la valeur, ou si Razer s’est coupé le nez pour ne pas voir son interface faciale ?
Conception et caractéristiques
Razer n’a pas vraiment changé la donne en ce qui concerne le design de sa propre interface faciale : à première vue, elle est presque identique à l’offre officielle de Meta. C’est normal, bien sûr, il n’y a pas grand-chose que l’on puisse faire pour changer les choses avec un accessoire comme celui-ci, mais il y a quelques différences essentielles par rapport à l’option de base.
La différence la plus évidente entre l’interface faciale de Razer et celle incluse dans la boîte du Meta Quest 3 est son revêtement. Alors que l’option standard proposait une interface recouverte de tissu, Razer utilise un silicone hypoallergénique créé en collaboration avec la société d’équipement médical ResMed. Razer affirme que l’interface comprend des membranes spéciales qui « flottent à la surface de votre visage à un niveau microscopique », sans microscope à portée de main, je ne peux pas le vérifier, mais quoi qu’il se passe en gros plan, cela fonctionne parce que c’est suprêmement doux et confortable. On a presque l’impression qu’il est légèrement gonflé, qu’il se moule à notre visage comme un ballon et qu’il s’adapte parfaitement à notre morphologie. J’ai également apprécié le fait qu’il n’y ait pas de plis ou de coutures sur l’ensemble de l’unité, c’est une surface sans couture, ce qui signifie qu’il n’y a pas d’irritation ou de pièges à sueur.
Alors que la forme de l’interface faciale de Razer reflète largement l’original, elle comprend également un rabat de nez supplémentaire pour bloquer la lumière. Ce concept est assez courant sur les interfaces faciales tierces (et notablement absent sur toutes les options Meta) et l’implémentation de Razer est la meilleure que j’ai testée. Je trouve généralement ces rabats irritants sur les meilleurs casques VR et distrayants car ils vous chatouillent le nez, mais sur l’interface faciale Razer pour Quest 3, ils sont positionnés de telle manière que j’ai rapidement oublié leur présence. C’est aussi une bonne chose car, contrairement à d’autres, il s’agit d’une partie fixe de l’interface, sans possibilité de l’enlever.
Performance
Il est indéniable que l’interface faciale Razer autorisée pour Meta Quest 3 est plus confortable que l’option standard. Elle marque également des points pour l’hygiène accrue de son revêtement en silicone, facilement nettoyable et résistant à la transpiration. Plus d’une fois avec l’interface faciale standard, mes amis et moi avons été gênés de passer le casque en nous demandant à quel point ce masque allait être humide au moment où la personne suivante le mettrait en place.
Lorsqu’il s’agit de visages transpirants, Razer propose non seulement un traitement pour les symptômes, mais aussi une tentative pour en atténuer la cause. Une série d’aérations est subtilement intégrée en haut et en bas de l’interface faciale afin d’offrir un certain niveau de flux d’air. Je n’ai pas trouvé qu’elles changeaient absolument la donne, vous sortirez toujours d’une session intense avec un anneau rouge autour des yeux, mais elles n’ont certainement pas aggravé la situation. Mieux encore, ils sont conçus de telle sorte qu’ils ne laissent pas passer la lumière dans le casque.
L’interface faciale de Razer présente toutefois un inconvénient en termes d’accessibilité, qui peut poser des problèmes aux porteurs de lunettes. Alors que l’interface faciale de la Meta Quest 3 est ajustable pour rapprocher ou éloigner les lentilles pancak€e du visage, l’interface de Razer est fixe dans une seule position. Elle semble offrir une certaine profondeur et peut donc encore convenir à une paire de lunettes, mais il est dommage de voir cette fonctionnalité supprimée.
Devriez-vous acheter l’interface faciale Razer pour Meta Quest 3 ?
L’interface faciale Razer pour Meta Quest 3 a certainement ses avantages par rapport à l’option standard. Elle est plus douce et plus confortable à porter que l’interface standard et le retour à un revêtement en silicone hypoallergénique a aussi ses avantages. Combinée à un ajustement plus immersif et bloquant la lumière, ainsi qu’à une ventilation supplémentaire, elle semble cocher toutes les cases.
Hormis le manque de réglage de la distance entre les lentilles et les rabats de nez fixes, il n’y a pas grand-chose à redire. Enfin, si l’on excepte le prix, qui est malheureusement rédhibitoire. 69,99$/69,99 c’est beaucoup trop pour une interface faciale seule et il est impossible de recommander l’option de Razer tant qu’elle est à ce niveau. Aussi bonne soit-elle, elle n’est pas deux fois plus performante que d’autres options de première ou de tierce partie et, à moins que le prix ne baisse, il vaut mieux investir ailleurs.
Vous êtes heureux de vous en tenir aux jeux sur console pour l’instant ? Découvrez les meilleurs accessoires PS5, les meilleurs accessoires Xbox Series X ou les m€eilleurs accessoires Nintendo Switch.



