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- Prince of Persia The Lost Crown – Test, Guide & Avis : Un jeu qui a beaucoup de qualités, mais qui n’est pas à la hauteur
Dans ses moments les plus inspirants, Prince of Persia : The Lost Crown est un merveilleux Metroidvania. Sa carte 2.D labyrinthique a été conçue avec soin et est intelligemment équilibrée. Elle est animée par la palette de couleurs vibrantes du jeu, qui est aussi magnifique qu’invitante. Ses énigmes environnementales sont difficiles mais gratifiantes, et sa bibliothèque de capacités spéciales, qui s’acquièrent progressivement, garantit que l’exploration est fraîche du début à la fin. En revanche, les éléments narratifs de The Lost Crown sont inutilement alambiqués et ont trop souvent perturbé mon rythme, me détournant de tout ce que le jeu fait si bien.
Date de sortie : 15 janvier 2024
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Développeur : Ubisoft Montpellier
Éditeur : Ubisoft
Je reviendrai plus tard sur l’histoire du jeu, mais voici ce qu’il en est : Le prince Ghassan a été enlevé, vous incarnez un jeune guerrier nommé Sargon et, avec votre bande de copains soldats nommés les Immortels, il vous appartient de sauver le prince et donc de sauver la journée. Une série d’événements que je ne dévoilerai pas ici compliquent inévitablement les choses en cours de route, et tout en s’efforçant de vaincre les antagonistes du moment, le jeune Sargon apprend une série de capacités surpuissantes qui lui permettent d’accéder à de nouvelles zones et de surmonter des obstacles autrefois impénétrables.
Cartographié
Les meilleurs jeux de Metroidvania vivent ou meurent grâce à la complexité, l’intrigue et l’interconnexion de leurs cartes, et le Mont Qaf de Prince of Persia : The Lost Crown, en constante évolution, en est un bon exemple. Des profondeurs visqueuses aux catacombes obscures, en passant par les Archives sacrées et la Citadelle à plusieurs niveaux, chaque lieu possède son propre style, son lot d’ennemis hostiles et son trésor d’objets clés et d’énigmes environnementales. En clin d’œil aux 35 ans d’existence de la série, ces derniers sont souvent constitués de pièges, de plates-formes détériorées, de plaques de pression, de mâts bien placés et de mécanismes de manipulation du temps. C’est lorsque tous ces éléments sont réunis, ou plutôt lorsque vous trouvez comment les surmonter lorsqu’ils sont réunis, que The Lost Crown se met vraiment en place.
Ces énigmes de niveau, de physique et d’esprit ont été mon coup de cœur dans Prince of Persia : The Lost Crown, offrant une compréhension fine de ce qui motive le genre Metroidvania sous la façade de superpouvoirs cool et de combats de boss plus grands que nature. J’ai joué à trop de jeux de ce genre qui ne parviennent pas à saisir l’importance d’équilibrer l’intrigue à la fois dans les temps morts et à pleine vitesse, mais en termes mécaniques, The Lost Crown est tout à fait à la hauteur. Ne vous méprenez pas, vous enverrez Sargon au combat contre plus de dieux anciens que vous ne pouvez en secouer les lames jumelles, mais le voyage pour y arriver est souvent ponctué de plateformes magistrales et intelligentes.
« Tout cela fait de Prince of Persia : The Lost Crown une énigme en soi.
Pour ce faire, vous utiliserez les capacités et les objets spéciaux de Sargon. Ses fidèles lames doubles Qays et Layla sont la source principale des combats de mêlée lourds et satisfaisants du jeu, tandis que son arc de Ménolias et une poignée d’autres armes dénichées sur la carte vous permettent de varier vos attaques au fur et à mesure que vous avancez. Une série d’amulettes à plusieurs niveaux augmente la puissance de l’attaque et de la défense, avec des amulettes telles que « Bénédiction » qui augmente la santé maximale, et « Wolf-Bride » qui convertit les dégâts subis en Athra, l’Athra étant gagné en frappant les ennemis. Une fois que vous avez rempli la barre d’Athra qui se trouve au bas de l’écran, vous pouvez déclencher des « Surges d’Athra » qui offrent un autre niveau d’options d’attaque mixtes.
En ce qui concerne les énigmes, certains de mes dilemmes environnementaux préférés des premières portes impliquaient la capacité » Ombre du Simurgh » de Sargon, grâce à laquelle le héros forme une ombre de lui-même à laquelle il peut se téléporter après avoir accompli d’autres tâches. Pour l’une des énigmes, je devais me tenir sur une plateforme surplombant un puits à pics, former une ombre, tomber dans le puits, tirer avec mon arc sur une cloche qui faisait basculer une autre plateforme, me téléporter à nouveau sous ma forme originale, puis sprinter sur la plateforme qui avait basculé pour atteindre une nouvelle zone. Et si cela vous semble confus par écrit, laissez-moi vous assurer que ma tête a tourné pendant les quelque 15 minutes qu’il m’a fallu pour finalement le résoudre. Dans Prince of Persia : The Lost Crown, les moments d’euphorie qui suivent la recherche d’une énigme et la réussite de celle-ci sont inégalés.
Parler des morts
L’une des fonctionnalités les plus attachantes de The Lost Crown est le » Memory Shards « , qui vous permet de prendre des captures d’écran de lieux en temps réel, ce qui vous permet d’annoter facilement la carte et de repérer les zones clés à réexplorer une fois que vous avez acquis de nouveaux pouvoirs. Je suis sûr que de nombreux joueurs de Metroidvania ont déjà eu l’occasion de perdre leur place ou d’oublier exactement où de nouveaux chemins peuvent être déverrouillés sur une carte qui ne cesse de s’étendre.
Aussi excellent que soit Prince of Persia : The Lost Crown, il a tendance à tomber dans des pièges à cause de son histoire. Étant donné que le jeu comprend parfaitement l’importance de lier ses moments les plus calmes aux plus forts, je trouve qu’il rate complètement le coche avec ses interjections narratives. Traitant des thèmes du temps et de l’espace et de la manipulation des deux, l’histoire de The Lost Crown est compliquée dès le départ, mais elle ne fait pas grand-chose pour nous intéresser aux personnages en question – en construisant à peine notre relation avec le protagoniste Sargon dès le début, et en faisant très peu pour nous intéresser aux étoiles satellites qui aident et obstruent son chemin tout au long de l’aventure.
Pire encore, j’ai trop souvent eu l’impression que Prince of Persia : The Lost Crown m’imposait son histoire, interrompant tout ce qu’il fait si bien pour partager quelque chose à propos de Sargon ou de quelqu’un d’autre qui semblait rarement faire partie intégrante de ma progression. Je suis toujours prudent quand il s’agit de comparer les membres d’un même genre, mais là où des jeux comme Hollow Knight ou la série Blasphemous racontent une grande partie de leur histoire par le biais de l’exploration, de la découverte sur le terrain et de la façon dont les joueurs peuvent interpréter les choses qu’ils découvrent, The Lost Crown est trop souvent déterminé à vous parler, et le rythme en souffre.
Tout cela fait de Prince of Persia : The Lost Crown une énigme en soi. C’est un excellent jeu de Metroidvania, plein de surprises et de spectacle, de combats de boss surpuissants et imposants, d’une carte tentaculaire intelligemment reliée, avec des capacités débloquées grâce à des énigmes toujours difficiles mais jamais injustes. Lorsqu’on le laisse respirer, il excelle en tant que l’un des meilleurs jeux Metroidvania auxquels j’ai joué ces dernières années, mais il est en même temps étouffé par une histoire décevante et des cutscenes maladroites qui perturbent trop souvent le flux qui sous-tend le genre Metroidvania lui-même. Lorsque vous êtes autorisé à être dans la zone, c’est merveilleux. Quand on vous enlève de force, c’est du gâchis.
Cela dit, je recommanderais tout de même Prince of Persia : The Lost Crown aux amateurs de Metroidvania, ainsi qu’aux fans de longue date de Prince of Persia dont l’expérience avec la série remonte à la fin des années 80 et au début des années 90. Pour ceux qui souhaitent un jeu dans la même veine que des aventures en 3D comme Les Sables du temps, ce n’est pas ce qu’il y a de mieux. Mais il s’agit d’un retour à une forme relative pour une série dont la dernière sortie principale remonte à 14 ans – il est juste décevant que ce très bon jeu ait été empêché d’atteindre la vraie grandeur.
Prince of Persia : The Lost Crown a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.
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