- Serial Gamers -
- Pourquoi STALKER 2 compile-t-il des shaders en permanence ?
Vous vous demandez pourquoi STALKER 2 compile des shaders en permanence ? Vous ne pouvez pas démarrer le jeu sur PC sans que le message ne s’affiche, et il vous fait patienter jusqu’à ce qu’il atteigne 100 %. Que se passe-t-il exactement ?
En bref, lorsque STALKER 2 compile des shaders, il s’agit d’un ensemble d’astuces graphiques qu’il transforme en quelque chose que votre PC peut utiliser. Les shaders sont en fait des calculs mathématiques sophistiqués qui permettent de déplacer et de modifier les pixels à l’écran afin de créer différents effets, allant des effets d’éclairage sophistiqués au déplacement des plantes lorsque vous les traversez. Il s’agit en fait d’une couche supplémentaire qui vient s’ajouter aux formes et aux lumières de base pour rendre les choses plus agréables à regarder.
Cependant, pour que STALKER 2 fonctionne sans accroc, ces éléments doivent être convertis en une forme aussi simple que possible, et adaptée à votre configuration – différents composants PC, GPU, pilotes, etc. impliquent un processus de compilation unique. Parce que cela peut prendre du temps, les jeux choisissent souvent de tout faire au départ, plutôt que d’essayer de compiler les choses à la volée, ce qui peut provoquer des bégaiements et des ralentissements pendant que tout est mis au point.
Donc STALKER 2 compile les shaders dès le départ, ce qui techniquement rend les choses plus fluides lorsque vous jouez. Même si, il faut l’admettre, ce n’est pas génial de le faire à chaque fois. Il est plus habituel de le faire une fois et de stocker l’information sur votre système pour éviter de le refaire sans cesse à chaque démarrage. Mais, pour une raison quelconque, Heart of Chornobyl ne le fait pas. Pour l’instant, du moins – espérons qu’un correctif finira par arranger les choses.