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  3. Pokemon Go Psychic Cup : les meilleurs pokémons et mouvements à utiliser

Le format de la Coupe Psychique de Pokemon Go dans la Ligue de Bataille GO a commencé, et permet aux dresseurs de s’affronter avec leurs Pokemon préférés qui lisent dans les pensées lors de l’événement Pokemon Go Psychic Spectacular 2022. Il y a aussi un Pokemon Go Mega Alakazam à attraper quand vous n’êtes pas en train de tester vos compétences de combat.

Comme son nom l’indique, la Coupe Psychique est limitée aux Pokemon de type Psychique. Les exigences en termes de CP sont les mêmes que pour un match typique de la Great Ball League (1500 CP ou moins) et le seul Pokemon interdit est Mew, ce qui est logique étant donné qu’il s’agit d’un Pokemon mythique très puissant.

Les autres types psychiques qui remplissent les conditions ci-dessus peuvent être utilisés, mais une poignée d’entre eux sont les meilleurs et les dresseurs seront probablement confrontés à ces puissants ‘mon’.

Voici un récapitulatif des meilleurs Pokemon à utiliser dans la Coupe Psychique et vous apprendrez peut-être à les contrer.

Malamar

Type : Psychique/obscur

Faiblesses : Fée, Insecte

Dans un format qui n’inclut que le type Psychique, il est plus logique d’avoir un type Ténèbres. Malamar est le seul type Psychique et Ténébreux du jeu et donnera aux équipes une longueur d’avance sur la concurrence.

Le seul inconvénient de l’utilisation de Malamar est son manque de dégâts fiables en Attaque Rapide. Lorsque les seules options sont Peck (Vol) ou Psycho Cut (Psychique), Malamar peut avoir du mal à éliminer certains Pokemon. Cependant, l’accès à Foul Play, l’une des meilleures attaques chargées de type Ténèbres du jeu, si ce n’est la meilleure, compense ce manque.

Nous vous recommandons d’utiliser Psycho Cut pour des dégâts STAB fiables et de frapper des Pokemon comme Medicham ou Gallade de façon neutre tout en spammant Foul Play aussi souvent que possible. Si vous voulez une seconde attaque chargée, Hyper Beam est votre meilleure option.

Les fées comme Gardevoir et Galarian Rapidash sont des Pokemon que Malamar ne voudra pas voir dans ce format.

Gardevoir

Type : Psychique/Fée

Faiblesses : Fantôme, Acier, Poison

Vous savez que le charme est l’un des meilleurs mouvements de tout Pokemon Go, donc chaque fois qu’un format permet aux dresseurs de l’utiliser, ce Pokemon doit l’utiliser.

Gardevoir n’est normalement pas beaucoup joué dans les formats Grand Bal, mais avec des dresseurs peu susceptibles de voir deux de ses trois faiblesses en combat, il peut être bénéfique, en particulier avec l’abondance de Malamars que vous rencontrerez certainement.

Bien sûr, Charme est sa principale attaque rapide STAB, tandis que Boule d’ombre vous aidera à faire face à un match miroir. Si vous avez besoin d’une seconde attaque chargée, l’attaque de type Fée Éblouissante fera des merveilles.

Attention à Bronzong et Metagross.

Rapidash galarien

Type : Psychique/Fée

Faiblesses : Fantôme, Acier, Poison

Galarian Rapidash offre aux entraîneurs une autre option de type Fée pour faire face aux Malamar. Bien qu’il n’ait pas de Charme, l’ajout de Vent de Fée dans le jeu est une bonne attaque alternative.

En ce qui concerne ses attaques chargées, le fait de pouvoir utiliser Body Slam pour frapper tout ce qui n’est pas de type Acier de manière neutre est très bénéfique, surtout lorsque cela donne aux dresseurs la possibilité de le spammer pour affaiblir les adversaires ou brûler les boucliers.

Mégahorn est une excellente deuxième option d’attaque chargée qui frappe la plupart des types psychiques de manière très efficace.

Bronzong

Type : Acier/Psychique

Faiblesses : Feu, Sol, Fantôme, Ténèbres

L’un des deux types Acier disponibles dans ce format, Bronzong est excellent dans cette compétition car il a accès à de nombreuses attaques de type Ténèbres.

Feinte est la principale option d’attaque rapide de Bronzong pour frapper efficacement les types psychiques, tandis que Revanche est une excellente attaque chargée pour infliger d’importants dégâts. Si une seconde attaque chargée est nécessaire, Coup de poing lourd permettra à Bronzong d’abattre Gardevoir et Galarian Rapidash.

Metagross

Type : Acier/Psychique

Faiblesses : Feu, Sol, Fantôme, Ténèbres

Metagross occupe le même créneau que Bronzong, mais avec plus de puissance. Le Coup de poing est l’attaque rapide de type acier par excellence, qui permet d’éliminer les fées, tandis que le Meteor Mash les élimine plus facilement.

Le seul problème de Metagross est qu’il n’est pas aussi volumineux que Bronzong, mais si c’est la puissance de feu que vous recherchez, c’est le Pokemon qu’il vous faut.

Tremblement de terre est une fantastique seconde attaque chargée lorsque vous affrontez d’autres types d’acier.

Claydol

Type : Sol/Psychique

Faiblesses : Eau, Herbe, Glace, Insecte, Ténèbres, Fantôme

Claydol a BEAUCOUP de faiblesses, mais vous ne les verrez probablement pas à moins que vous n’affrontiez un Pokemon avec des attaques de type Ténèbres ou Fantômes.

Cependant, la principale raison d’utiliser un Claydol est sa polyvalence contre les types Acier — et éventuellement Galarian Slowking/Slowbro — et le Pokemon que vous verrez le plus, Victini.

Gifle de boue est une excellente attaque rapide tandis que Tombe rocheuse inflige des dégâts super efficaces à Victini tout en garantissant des baisses d’attaque à d’autres Pokemon même s’ils la bloquent. Boule d’ombre est une autre excellente option pour éliminer les autres types psychiques.

Victini

Type : Psychique/feu

Faiblesses : Eau, Obscurité, Fantôme, Roche, Sol

Victini est non seulement un puissant Pokemon Mythique – qui a évité le bannissement – mais il a aussi accès à des mouvements puissants et rapides.

Attaque rapide est son option d’attaque rapide la plus viable. Avant cette saison, l’Attaque rapide était une blague, mais ses améliorations permettent désormais à Victini d’accéder plus rapidement à V-Création.

V-Création sera la principale option d’attaque de Victini, car elle permet d’appâter les boucliers ou d’infliger des dégâts importants. Le seul inconvénient est qu’il rend Victini très faible, mais les dresseurs qui peuvent l’obtenir en milieu ou en fin de partie domineront leurs adversaires.

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