1. Serial Gamers -
  2. Overwatch 2 – Test, Guide & Avis -
  3. Tous les changements et remaniements des héros d’Overwatch 2

Si vous connaissez déjà Overwatch 1, vous devez être au courant des nombreux changements et remaniements apportés aux Héros d’Overwatch 2, car presque tous les Héros ont été mis à jour. Certains n’ont subi que de légères modifications, tandis que d’autres ont été remaniés en profondeur pour changer complètement leur style de jeu et les adapter au gameplay plus frénétique d’Overwatch 2 et à la composition des équipes à 5v5 et à un seul tank. Doomfist est notamment beaucoup moins mortel, mais il est aussi un Tank, et Orisa possède une nouvelle capacité de javelot et un Ultime. D’importants changements ont également été apportés à Overwatch 2, notamment les nouvelles règles de santé et d’armure temporaires, l’introduction des Passes de rôle pour rendre les classes de héros plus spécialisées, et le remboursement des frais d’Ultime en cas d’échange de héros. Vous trouverez ci-dessous tous les détails sur les changements et les modifications apportés aux Héros d’Overwatch 2.

Changements dans les héros d’Overwatch 2

Overwatch 2 introduit quelques changements importants dans le gameplay général, qui risquent de vous dérouter si vous êtes un nouveau joueur :

  • Passer à un autre Héros pendant un match rembourse jusqu’à 30 % de vos frais d’Ultime.
  • L’armure (représentée par les sections orange de la barre de santé d’un personnage) réduit désormais les dégâts subis de 30 % au lieu de réduire chaque coup de cinq points de dégâts comme c’était le cas auparavant. Cet effet de réduction des dégâts s’applique à toutes les sources de dégâts de la même manière.
  • Les boucliers temporaires et l’armure temporaire ont été regroupés en santé temporaire, qui est représentée par une couleur vert vif sur la barre de santé du joueur. Les capacités de héros, telles que la capacité ultime de Lucio, le cri de commandement de Junker Queen et la meilleure défense passive de Doomfist, accordent désormais de la santé temporaire au lieu d’une armure ou d’un bouclier temporaire. Les joueurs qui infligent des dégâts à des ennemis dotés de santé temporaire gagneront des charges de capacité ultime deux fois moins vite qu’à l’accoutumée.

Les joueurs qui reviennent doivent également s’assurer que la progression croisée et la fusion de comptes d’Overwatch 2 sont activées afin de conserver tous les déverrouillages et les statistiques de leurs héros.

Nouveaux passeurs de rôles pour Overwatch 2

Un autre grand changement pour Overwatch 2 est l’introduction de capacités passives basées sur le rôle. Tous les héros bénéficient désormais d’une compétence passive supplémentaire en fonction du rôle qu’ils occupent : dégâts, tank ou soutien :

  • Dégâts : Obtenir une élimination en tant que héros des dégâts confère désormais une augmentation de 25 % de votre vitesse de recharge et de déplacement pendant 2,5 secondes. Obtenir une autre élimination pendant la durée de 2,5 secondes ne fera que rafraîchir le minuteur et le buff passif ne pourra pas s’empiler.
  • Tank : Les héros tanks reçoivent 30 % de coups en moins et les ennemis gagnent 30 % de charge ultime en moins lorsqu’ils infligent des dégâts à un tank. Cependant, les alliés gagnent également 30 % de charge ultime en moins lorsqu’ils soignent un tank ami, et le gain de charge ultime lié à l’auto-guérison subit la même pénalité. Découvrez comment les tanks se positionnent les uns par rapport aux autres dans notre classement des tanks d’Overwatch 2.
  • Soutien : Tous les personnages de soutien régénèrent progressivement leur santé après avoir subi aucun dégât pendant un court laps de temps. La vitesse de régénération de la santé est de 15HP/seconde, et elle se déclenche au bout de 1,5 seconde.

Tous les changements et remaniements des héros d’Overwatch 2

Ana change

  • Fusil biotique : La taille du chargeur a été augmentée de 12 à 15.
  • Grenade biotique : La durée de l’effet a été réduite de 4 à 3 secondes.
  • Fléchette de sommeil : Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.

Changements dans Ashe

  • BOB : La santé de base de BOB a été réduite de 1200 à 1000

Baptiste change

  • Lanceur biotique : Les dégâts de Tir primaire ont été augmentés de 24 à 25 et la portée minimale de chute a été augmentée de 20 à 25 mètres. La taille du chargeur de la grenade de soin Tir secondaire a été augmentée de 10 à 13.
  • Rafale régénératrice : La rafale soigne désormais 50 points de vie instantanément et 50 points supplémentaires sur la durée, au lieu de 100 sur la durée. De plus, la portion de soins instantanés est doublée sur les cibles dont les points de vie sont à 50 % ou moins, mais la rafale ne soigne plus Baptiste pour le double.

Changements dans le bastion

  • La capacité d’autoréparation et la configuration : Tank Ultimate ont été supprimées.
  • Configuration : Recon : les dégâts de l’arme ont été augmentés de 20 à 25, la cadence de tir a été réduite de 8 coups par seconde à 5, et la taille du chargeur a été réduite de 35 à 25. La portée de l’arme a également été supprimée.
  • Configuration : Assaut : Cette fonction a été renommée de Configuration : Sentinelle. Configuration : Assaut a désormais une durée de 6 secondes et un temps de recharge de 12 secondes. Pendant ce temps, Bastion peut se déplacer avec une réduction de 35 % de sa vitesse de déplacement, mais l’arme minigun a des munitions infinies. Les dégâts de l’arme ont été réduits de 15 à 12 par tir, mais la portée est désormais constante à deux degrés et ne devient plus plus précise au fur et à mesure que vous tirez.
  • Grenade tactique A-36 : Il s’agit d’une nouvelle capacité pour Bastion qui a un temps de recharge de 8 secondes et qui est liée au bouton de tir secondaire. Tirez une grenade qui peut rebondir sur les murs mais reste collée aux joueurs et au sol. La grenade explose après un court délai et inflige jusqu’à 130 points de dégâts.
  • Cuirassé : Passif qui vous accorde 20% de réduction des dégâts lorsque vous êtes transformé dans les configurations Assaut ou Artillerie de Bastion. Ce passif était auparavant désactivé mais a été réactivé.
  • Configuration : Artillerie : Un nouveau Ultimate pour Bastion qui remplace la configuration Tank. Lorsqu’il est utilisé, Bastion est bloqué sur place et se transforme en canon d’artillerie, ce qui vous permet de cibler trois zones à l’aide d’un obus d’artillerie qui inflige de gros dégâts dans une zone étendue, avec une perte de dégâts importante. Le ciblage des obus fonctionne de la même manière que l’ultime Frappe météore de Doomfist. Une fois que vous avez choisi les trois zones cibles, les obus tombent directement du ciel et peuvent traverser les plafonds, mais ce sont des projectiles qui peuvent être bloqués ou détruits par des capacités.

Brigitte change

  • Coup de bouclier : N’étourdit plus les ennemis, mais son temps de recharge a été réduit de 7 à 5 secondes, ses dégâts ont été augmentés de 1 à 50 et son effet de choc a été doublé. La distance parcourue par le coup de bouclier est également passée de 7 à 12 mètres et le mouvement de Brigitte n’est plus interrompu par un coup de bouclier contre une barrière.
  • Inspiration : La durée a été réduite de 6 à 5 secondes, mais peut également être déclenchée avec Coup de bouclier.

Cassidy change

  • La capacité Flashbang a été supprimée.
  • Pacificateur : La cadence de tir du tir secondaire du revolver de Cassidy a été augmentée d’environ 7,5 %.
  • Grenade magnétique : Une nouvelle capacité qui remplace Flashbang. Lancez une grenade qui peut se coller aux ennemis. La grenade a des capacités de suivi de la lumière si elle est lancée sur un ennemi qui se trouve à moins de 10 mètres de vous et à proximité de votre réticule de visée. Au bout d’un certain temps, la grenade explose et inflige jusqu’à 131 points de dégâts. Les dégâts sont répartis entre 1 dégât d’impact, 65 dégâts d’explosion et 65 dégâts supplémentaires à l’ennemi sur lequel la grenade est collée. La grenade explose en plein vol si elle n’atteint pas un joueur ennemi ou ne se colle pas à quelque chose après avoir parcouru 10 mètres.
  • Jet de combat : Cassidy bénéficie désormais d’une réduction des dégâts de 50 % pendant les 0,4 seconde que dure le jet de combat.
  • Œil-de-bœuf : Cassidy bénéficie désormais d’une réduction des dégâts de 40 % lorsqu’elle canalise Œil-de-bœuf et la durée maximale a été augmentée de 6 à 7 secondes. De plus, les dégâts de chaque tir d’Œil-de-bœuf augmentent désormais à raison de 130 dégâts par seconde pendant les deux premières secondes, puis de 260 dégâts par seconde pendant les cinq secondes restantes. Cependant, le coût de Deadeye a été augmenté de 10 %.

Changements D.Va

  • Les points de vie de base des méchas ont été augmentés de 300 à 350.
  • Canons à fusion : La pénalité de mouvement lors du tir des canons a été réduite de 50 % à 40 % et la portée a été réduite de 4 à 3,5 degrés.
  • Boosters : Les dégâts d’impact ont été augmentés de 10 à 25.
  • Micro-missiles : Le temps de recharge a été réduit de 8 à 7 secondes.
  • Call Mech : Le coût ultime a été réduit de 12%.

Changements dans le Doomfist

  • Maintenant un Tank Hero au lieu d’un Damage.
  • La santé a été augmentée de 250 à 450.
  • L’aptitude Uppercut ascendant a été supprimée.
  • Canon à main : les dégâts des projectiles ont été réduits de 6 à 5, mais la vitesse de régénération des munitions est passée d’un tir toutes les 0,65 seconde à toutes les 0,4 seconde.
  • Coup de poing de la fusée : La portée des dégâts de l’impact a été réduite de 50-100 points de dégâts à 15-30 points de dégâts et la portée des dégâts du coup de poing a été réduite de 50-150 points de dégâts à 20-40 points de dégâts. Le temps de charge maximum a également été réduit de 1,4 seconde à 1 seconde. Enfin, l’impact sur une cible provoque désormais une vérification secondaire de la zone du cône plus large afin d’attraper des cibles supplémentaires et de les faire reculer.
  • Blocage de puissance : Une nouvelle capacité défensive pour Doomfist. Entrez dans une position de blocage, réduisant les dégâts subis de l’avant de 80%. En bloquant au moins 90 points de dégâts, le gantelet de Doomfist est suralimenté, ce qui augmente de 50 % les dégâts, de 50 % la distance et de 50 % la vitesse du prochain coup de poing roquette. La zone d’effet de l’explosion qui renvoie les cibles supplémentaires avec un coup de poing roquette surpuissant est également deux fois plus grande et les ennemis qui touchent un mur avec un coup de poing roquette peuvent être étourdis jusqu’à 1 seconde en fonction de la charge du coup de poing roquette.
  • Coup sismique : Lance Doomfist dans les airs dans la direction visée par le joueur et crée une large onde de choc à l’atterrissage, infligeant 50 points de dégâts aux ennemis. Son comportement n’est plus différent selon qu’elle est activée en l’air ou au sol et elle n’attire pas les ennemis plus près, mais elle peut être annulée en cours d’utilisation en appuyant à nouveau sur la touche de capacité.

Changements d’écho

  • Faisceau focalisateur : les dégâts maximums par seconde ont été réduits de 200 à 175.
  • Dupliquer : Lorsqu’elle copie un héros ennemi avec son Ultime, Echo copie la valeur de santé combinée de la cible, y compris la santé, l’armure et les boucliers, jusqu’à un total de 300 points de vie. Cela signifie que si elle copie un héros Tank avec une grande réserve de santé comme Reinhardt ou Roadhog, sa copie sera limitée à 300 points de vie.

Le Genji change

  • Pas de changement pour Genji.

Hanzo change

  • Flèches de tempête : Les dégâts ont été réduits de 70 à 65.

Changements dans le Junker Queen

Si vous avez besoin d’aide pour apprendre comment fonctionne le kit de la Reine Junker, vous pouvez lire notre guide de conseils sur la Reine Junker dans Overwatch 2. Vous trouverez ci-dessous les détails de toutes ses capacités :

  • Pistolet de dispersion : Fusil à pompe qui inflige de gros dégâts de près.
  • Poussée d’adrénaline : ce mode passif vous permet de guérir de tous les dégâts au fur et à mesure que vous infligez des blessures. Les blessures sont infligées en frappant un ennemi avec Lame dentelée, Mêlée rapide, Carnage et Rampage.
  • Lame dentelée : Cette capacité de tir secondaire vous permet de lancer un grand couteau qui inflige des dégâts modérés en cas de coup et qui se plante dans les ennemis, les blessant et leur infligeant une petite quantité de dégâts supplémentaires sur la durée. Si vous appuyez à nouveau sur Tir secondaire, ou si vous attendez quelques secondes, le couteau est rappelé et l’ennemi que vous avez empalé est repoussé. Les ennemis qui se trouvent sur le chemin du couteau lorsqu’il revient dans votre main ne sont pas empalés, mais sont tout de même blessés et subissent des dégâts sur la durée. Il y a un temps de recharge de 6 secondes avant de relancer le couteau. La mêlée rapide habituelle de la Reine Junker blesse également et inflige des dégâts sur la durée.
  • Cri de commandement : Vous confère brièvement, ainsi qu’aux alliés proches, des points de vie temporaires et une vitesse de déplacement accrue. La reine Junker gagne 200 points de vie temporaires et l’augmentation de la vitesse de déplacement pendant 5 secondes, tandis que les alliés dans un rayon de 15 mètres ne gagnent que 50 points de vie temporaires et l’augmentation de la vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 15 secondes.
  • Carnage : Balancez une grande hache pour infliger de gros dégâts et blesser tous les ennemis devant vous, infligeant des dégâts supplémentaires sur la durée. Cette capacité a un temps de recharge de 8 secondes.
  • Rampage : Chargez rapidement sur 25 mètres et blessez les ennemis dans un rayon de 5 mètres, en leur infligeant des dégâts sur la durée. Les ennemis que vous touchez ne peuvent pas être soignés pendant plusieurs secondes.

Changements de Junkrat

  • Lanceur de fragments : La taille des projectiles du lanceur a été augmentée de 0,2 à 0,25.
  • Piège d’acier : les dégâts du piège ont été augmentés de 80 à 100 lorsqu’il attrape un ennemi et sa vitesse de projectile est passée de 10 à 15.

Kiriko

Kiriko est le premier Héros à être débloqué grâce au nouveau Battle Pass dans Overwatch 2 :

  • Ofuda de soin : Le Feu primaire de Kiriko libère une longue rafale de talismans de guérison qui peuvent se diriger légèrement vers les alliés et fournir une bonne quantité de soins en peu de temps – une rafale complète de 10 talismans fournira environ 130 points de vie.
  • Kunai : Lance des projectiles kunai qui infligent des dégâts critiques élevés avec le feu secondaire de Kiriko.
  • Escalade de mur : Avec ce passif, vous pouvez sauter sur les murs pour les escalader, exactement comme Genji et Hanzo.
  • Swift Step : Utilisez cette capacité pour vous téléporter rapidement vers un allié à portée. Le temps de recharge est de 7 secondes.
  • Protection Suzu : Avec cette capacité, vous pouvez lancer un charme protecteur qui applique les avantages suivants aux alliés pris dans son souffle, y compris vous-même : ajoute un bref effet d’invulnérabilité, soigne 50 points de vie, et nettoie la plupart des effets négatifs et des débuffs des ennemis. Le charme se brise lorsqu’il touche n’importe quelle surface, y compris les joueurs amis et ennemis, et les joueurs ennemis subissent même un léger knockback lorsqu’ils sont touchés par le charme suzu. Cette capacité a un temps de recharge de 14 secondes.
  • Ruée de Kitsune : l’Ultime de Kirkio lui permet d’invoquer un esprit de renard qui se précipite en avant, laissant une traînée que vous et vos alliés pouvez suivre pour obtenir des augmentations temporaires de votre vitesse de déplacement, de votre vitesse d’attaque et des temps de recharge de vos capacités.

Lucio change

  • Barrière acoustique : Le coût final a été réduit de 12 %.
  • Traversée : La pénalité d’autoguérison a été augmentée de 30 % à 60 % pour l’équilibrer avec le nouveau rôle passif de soutien.

Mei change

  • Blaster endothermique : Le blaster ralentit désormais immédiatement les cibles de 50 % au lieu de s’accumuler au fil du temps, et l’effet de gel a été supprimé. La durée de l’effet de ralentissement a également été réduite de 1 seconde à 0,5 seconde, mais les dégâts par seconde de l’arme ont été augmentés de 55 à 100 et la capacité de son chargeur de 120 à 150.
  • Cryo-congélation : L’utilisation de Cryo-Freeze ne supprime plus les effets du Flux gravitique ultime de Sigma.
  • Mur de glace : La santé de chaque pilier a été réduite de 400 à 250. La portée du mur a également été réduite de 35 à 20 mètres.
  • Blizzard : son coût en Ultime a été augmenté de 15%.

Changements dans la miséricorde

  • Ange gardien : Appuyer sur Accroupi pendant Ange gardien vous lance désormais verticalement, tandis qu’appuyer sur Saut vous lance dans la direction à laquelle Mercy fait face, ou dans la direction opposée si vous tenez l’entrée directionnelle vers l’arrière. Lorsque vous utilisez Ange gardien, un nouveau compteur apparaît et se charge au fur et à mesure que vous avancez avec l’Ange gardien. Plus le compteur est chargé, plus le lancement est rapide lorsque vous annulez Ange gardien avec un saut.
  • Descente angélique : Peut désormais être activée en maintenant Accroupissement en l’air et ralentit votre vitesse d’ascension ainsi que votre vitesse de descente.
  • Régénération : Passif améliore désormais l’effet d’auto-guérison du rôle de soutien passif de 50 %.

Moira change

  • Pas de changement pour Moira.

Les changements d’Orisa

  • La santé de base a été augmentée de 200 à 275.
  • L’armure de base a été augmentée de 200 à 275.
  • Les capacités Halte ! au feu secondaire, Barrière protectrice et Superchargeur ultime ont été supprimées.
  • Pilote de fusion amélioré : Le tir primaire tire désormais 10 projectiles de plasma par seconde. Leurs dégâts commencent à 12 et diminuent jusqu’à 6 sur une distance de 15 à 25 mètres, mais les coups critiques infligent 100 % de dégâts supplémentaires. Au lieu d’utiliser des munitions, cette arme dispose désormais d’un mécanisme de surchauffe, accumulant de la chaleur lorsqu’elle tire et se refroidissant lorsqu’elle ne tire pas. Si l’arme surchauffe, la chaleur est évacuée de force, ce qui empêche l’arme de tirer pendant 3 secondes.
  • Javelot d’énergie : Il s’agit du nouveau tir secondaire d’Orisa et remplace Halte ! Elle lance une lance qui inflige 60 points de dégâts, étourdit pendant 0,2 seconde et fait reculer la cible si elle est touchée. Si la cible se heurte à un mur, elle subit 40 points de dégâts supplémentaires et est étourdie pendant 0,3 seconde de plus. Le temps de recharge est de 6 secondes.
  • Fortifier : Confère 125 points de vie supplémentaires et réduit de 50 % la chaleur dégagée par le conducteur de fusion augmentée lorsqu’il est actif. La durée de Fortification a également été augmentée de 4 à 4,5 secondes.
  • Vrille de javelot : une nouvelle capacité qui remplace Barrière protectrice. Orisa fait tourner rapidement une lance pendant 1,75 seconde, détruisant les projectiles entrants. Lorsqu’elle est active, elle avance 50% plus vite, puis 20% plus vite pendant les deux secondes qui suivent la fin du tournoiement. Les ennemis pris dans la lance subissent jusqu’à 90 points de dégâts et sont constamment renvoyés en arrière. Cette capacité a un temps de recharge de 7 secondes.
  • Terra Surge : Un nouvel Ultime qui remplace le Supercharger. Orisa fait tourner une lance sur place, ce qui la fortifie et attire les ennemis proches. Elle charge également une attaque à zone d’effet pendant 4 secondes, qu’elle peut libérer à tout moment pendant ces 4 secondes, infligeant jusqu’à 500 points de dégâts en fonction de la durée de la charge. Pendant que l’attaque se recharge, Terra Surge inflige des dégâts mineurs sur la durée et ralentit la vitesse de déplacement des ennemis proches de 30 %.

Pharah change

  • Lance-roquettes : Le rechargement démarre désormais 0,25 seconde plus tôt lorsqu’il n’y a plus de munitions.
  • Explosion concomitante : Les coups directs infligés par l’explosion infligent désormais 30 points de dégâts et des coups supplémentaires.

Changements dans les faucheurs

  • Fusils de chasse à feu d’enfer : L’écartement des plombs a été augmenté de 6 à 7 degrés et les dégâts par plombs ont été réduits de 6 à 5,4.

Reinhardt change

  • L’armure de base est passée de 200 à 300.
  • Les points de vie de base sont passés de 300 à 325.
  • Le passif Inébranlable a été supprimé au profit du passif Rôle de tank.
  • Champ de barrières : Les points de vie de la barrière ont été réduits de 1600 à 1200 et la vitesse de régénération a été réduite de 200 à 144 points de vie par seconde.
  • Charge : La vitesse de rotation de la direction a été augmentée de 50 % pendant la charge et une charge peut être annulée manuellement en appuyant à nouveau sur le bouton de capacité après un court délai. Les dégâts infligés par la charge d’un ennemi coincé contre un mur ont été réduits de 300 à 225, mais le temps de recharge de Charge a été ramené de 10 à 8 secondes.
  • Frappe de feu : Possède désormais deux charges de capacité, mais ses dégâts ont été réduits de 100 à 90.

Changements au niveau de Roadhog

  • Les points de vie de base sont passés de 600 à 700.
  • Reprendre son souffle : Le total des soins gagnés a été augmenté de 300 à 350 points de vie.
  • Porc Entier : L’Ultime de Roadhog est passé d’un Ultime « canalisé » à un Ultime « transformé », ce qui signifie que son comportement change de plusieurs façons : L’arme ne tire plus automatiquement et ne peut être utilisée qu’à l’aide du bouton de tir principal, les capacités normales peuvent désormais être utilisées pendant Whole Hog sans annuler l’ultime et le fait d’être étourdi n’annule plus Whole Hog.

Les changements de Sigma

  • Les boucliers de base sont passés de 100 à 200.
  • Accroissement : Les dégâts ont été augmentés de 70 à 100.
  • Barrière expérimentale : La vitesse de régénération de la barrière a été réduite de 120 à 100 points de vie par seconde.

Changements dans le séjour

Sojourn est un nouveau héros d’Overwatch 2 et toutes ses capacités sont listées ci-dessous :

  • Railgun : Le tir primaire du Railgun tire rapidement de petits projectiles (14 par seconde) qui génèrent de l’énergie à chaque coup. Vous pouvez générer jusqu’à 100 points d’énergie et la quantité générée par tir varie en fonction de la cible touchée. Par exemple, les coups critiques génèrent plus d’énergie que la normale et les cibles non-joueurs, telles que les tourelles, en génèrent beaucoup moins. Le railgun dispose également d’un mode de tir secondaire qui vous permet de dépenser toute votre énergie pour effectuer un tir puissant et précis. La taille et les dégâts de ce tir dépendent de la quantité d’énergie que vous avez emmagasinée : plus d’énergie signifie plus de dégâts et un projectile légèrement plus gros.
  • Tir destructeur : Lance une boule d’énergie qui crée une zone de ralentissement et de dégâts à l’impact. Le temps de recharge de Tir destructeur est de 15 secondes.
  • Power Slide : Une glissade rapide sur les genoux qui va loin, mais qui peut aussi être interrompue par un saut pour aller beaucoup plus haut que d’habitude. Son temps de recharge est de 6 secondes.
  • Surcadençage : Activez cet ultime pour que le railgun de Sojourn génère automatiquement de l’énergie pendant 8 secondes. Pendant ce temps, le tir de canon secondaire chargé peut également transpercer les ennemis.

Soldat : 76 changements

  • Fusil à impulsion lourd : Les dégâts par tir ont été réduits de 20 à 18.
  • Sprint : L’augmentation de la vitesse de déplacement a été réduite de 50 à 40 %.
  • Visière tactique : Permet désormais les coups critiques, si un tir aurait été un coup critique en dehors de son ultime, mais ne supprime plus la chute des dégâts de son Fusil à impulsion lourd.

Changements dans la Sombra

  • Pistolet mitrailleur : Les dégâts des balles ont été réduits de 8 à 7, mais la dispersion a été réduite de 10 %.
  • Piratage : pirater un ennemi le fait désormais apparaître à travers les murs pour vous et votre équipe pendant 8 secondes, et l’empêche d’utiliser ses capacités pendant 1,75 seconde. Le temps de recharge de Piratage a également été réduit de 8 à 4 secondes. Cependant, le temps de réalisation d’un piratage est passé de 0,65 seconde à 0,85 seconde, et si votre piratage est interrompu par des dégâts, vous devrez attendre la fin du temps de recharge du piratage. De plus, le temps de recharge du piratage n’est plus réduit lorsque vous piratez des packs de santé et la durée du piratage des packs de santé a été ramenée de 60 à 30 secondes. Le piratage de BOB l’étourdit également pendant 2 secondes (au lieu de 5 secondes), mais le champ d’immortalité de Baptiste est complètement détruit s’il est piraté.
  • Furtivité : Le temps de fondu a été réduit de 50 % et vous pouvez désormais utiliser Piratage sans mettre fin à la furtivité. Cependant, si vous piratez alors que vous êtes en état de furtivité, vous serez révélé aux ennemis et vous le resterez pendant 0,75 seconde supplémentaire. La distance à laquelle les ennemis vous détecteront a également été augmentée de 2 à 4 mètres et le bonus de vitesse de déplacement a été réduit de 65 % à 50 %.
  • Opportuniste : Le passif de Sombra augmente désormais de 40 % les dégâts infligés aux cibles piratées.
  • EMP : en plus de pirater, l’Ultime EMP inflige désormais des dégâts équivalents à 40 % de la santé actuelle de chaque cible affectée. Si l’EMP continue d’infliger des dégâts considérables aux barrières, il n’inflige plus de dégâts supplémentaires aux réserves de santé des boucliers de base.

Symmetra change

  • Projecteur à photons : La capacité en munitions de l’arme a été augmentée de 70 à 100. Lors de l’utilisation du tir primaire, il ne génère plus de munitions lorsqu’il endommage des barrières. Les projectiles de tir secondaire ont également été modifiés de la manière suivante : Leur vitesse a été doublée, passant de 25 à 50, leurs dégâts maximums ont été réduits de 120 à 90 (répartis équitablement entre les dégâts d’impact et d’explosion), le coût en munitions de chaque projectile a été augmenté de 7 à 10, et le rayon des projectiles a été augmenté de 0,4 mètre à 0,5 mètre.
  • Téléporteur : le temps de construction du Téléporteur a été réduit de 2 secondes à 1 seconde, et sa durée de vie maximale est désormais de 10 secondes. Le temps de recharge a également été augmenté de 10 à 12 secondes, mais il commence dès que le téléporteur est placé. Son pool de santé a également été réduit de 300 à 200 – 50 points de vie et 150 boucliers.
  • Tourelles de sentinelle : La vitesse de déplacement des tourelles a été augmentée de 15 à 20, mais la réduction de la vitesse de déplacement que les ennemis subissent lorsqu’ils sont touchés par une tourelle a été réduite de 15 % à 20 % par tourelle.

Torbjorn change

  • Pistolet à rivets : La récupération du feu pour le tir primaire du pistolet a été réduite de 0,6 à 0,55 seconde. Elle a également été réduite de 0,8 à 0,7 seconde pour le tir secondaire.

Modifications du traceur

  • Pistolets à impulsion : Les dégâts ont été réduits de 6 à 5.

Changements dans le faucheur de veuves

  • Les points de vie de base sont passés de 175 à 200.

Les changements de Winston

  • L’armure de base est passée de 150 à 200.
  • Canon Tesla : dispose désormais d’un mode de tir secondaire. Chargez et libérez une décharge d’électricité qui inflige jusqu’à 50 points de dégâts, consomme jusqu’à 12 munitions et a une portée de 30 mètres.
  • Projecteur de barrière : Les points de vie de la barrière ont été augmentés de 650 à 700 et son temps de recharge a été réduit de 13 à 12 secondes, mais la durée de la barrière a été réduite de 9 à 8 secondes.
  • Rage primale : le coût en Ultime a été augmenté de 10%.

Changements dans Wrecking Ball

  • L’armure de base est passée de 100 à 150.
  • Les points de vie de base sont passés de 500 à 550.
  • Bouclier adaptatif : Le rayon a été augmenté de 8 à 10 mètres et le nombre de points de vie temporaires gagnés par cible a été augmenté de 75 à 100 points de vie.
  • Roulade : Les dégâts infligés par Roulade ont été augmentés de 36%.

Zarya change

  • Les points de vie de base sont passés de 200 à 250.
  • Les boucliers de base sont passés de 200 à 225.
  • Barrière de particules et Barrière projetée partagent désormais un système à deux charges et les deux capacités ont un temps de recharge de 10 secondes.
  • Barrière de particules : La durée de la barrière a été augmentée de 2 à 2,5 secondes et le temps de recharge commence immédiatement après son utilisation au lieu d’expirer.
  • Barrière projetée : La durée de la barrière a été augmentée de 2 à 2,5 secondes et le temps de recharge commence immédiatement après son utilisation au lieu d’expirer. Les alliés auxquels vous appliquez une barrière ne peuvent plus être ciblés par cette capacité pendant 2 secondes.
  • Déferlement de gravitons : La durée a été réduite de 4 à 3,5 secondes.
  • Énergie : La vitesse à laquelle l’énergie passive de Zarya pour son canon à particules diminue avec le temps est passée de 1,8 à 2,2 énergies par seconde.

Zenyatta change

  • Orbe de discorde : L’orbe tombe désormais de sa cible lorsqu’elle n’est pas dans sa ligne de mire au bout de 2 secondes au lieu de 3 secondes.
  • Coup de pied rapide : Un nouveau mode passif pour Zenyatta qui augmente les dégâts de son attaque de mêlée rapide de 50 % et augmente considérablement ses dégâts d’impact.

Voir aussi :