L’épuisement de Monster Hunter Stories 2 permet de passer un bon week-end Monster Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin parvient à rassembler toutes les bizarreries de la série Monster Hunter dans un RPG au tour par tour de type Pokémon pour Nintendo Switch et PC. C’est une combinaison bizarre, mais elle fonctionne. J’ai joué les premières heures de Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruins sur Switch grâce à un code fourni par Capcom. Mais malgré l’accent mis sur l’histoire du jeu, le grind de Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin a été l’aspect le plus fascinant et le plus captivant pour moi.

QU’EBU-CE QUE MONBUER HUNTER BUORIES 2 : WINGS OF RUIN

Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin est le jeu de podcast parfait Wings of Ruin est un JRPG au tour par tour dans lequel j’incarne un Cavalier, dont le village vit en harmonie (partielle) avec les monstres des environs. Dans les premières parties du premier chapitre du jeu, je prends mon épée géante et un Monstie emprunté – le terme de Stories pour désigner les monstres domestiqués – et je m’aventure dans le monde. Mais je n’y vais pas à pied, je me déplace à bord de Ranmar, le vélodrome que j’ai emprunté. Ranmar et moi, ainsi que mon professeur et son Vélocidrome, roulons autour de la zone située à l’extérieur de mon petit village. Je ramasse des pierres et des champignons spéciaux, des os de monstres, des insectes et tout ce qui n’est pas cloué au sol ; j’ai déjà joué à un jeu Monster Hunter, alors je sais que j’en aurai besoin. J’ai déjà joué à Monster Hunter, alors je sais que j’en aurai besoin. Je fourre tout ça dans mes poches, j’en utilise une partie pour faire des potions et autres, et je continue mon aventure. Notre petit groupe tombe sur un groupe d’Aptonoth, un monstre de base. L’écran de jeu se brise dans le style classique du tour par tour, et maintenant nous sommes en train de nous battre ; nous sommes quatre et ils sont trois. J’ai trois options lorsque j’attaque : puissance, vitesse et technique. Je dois choisir non seulement la meilleure arme pour le travail – en passant des armes émoussées, tranchantes et perçantes en fonction de ma proie – mais aussi le type d’attaque. Le combat fonctionne comme un jeu de pierre-papier-ciseaux, et je dois choisir le meilleur mouvement à utiliser contre le monstre qui me vise. Si l’un des Aptonoth me vise avec une attaque de puissance, je devrai choisir la vitesse. Lors de notre combat, nous passerons en mode “face à face”. Comme la vitesse bat la puissance, je remporte le duel, j’inflige des dégâts importants à mon adversaire et je ne subis que quelques bosses. La vitesse bat la puissance, la puissance bat la technique, et la technique bat la vitesse. Mon Monstie, Ranmar, fait son propre truc. Je ne peux déterminer les mouvements de mon monstre qu’en dépensant des compteurs de Kinship – que je gagne en étant performant au combat – ou en l’échangeant contre un monstre qui privilégie un autre type d’attaque. Ranmar est un monstre rapide, mais un Pukei-Pukei est plus technique. Mon professeur et son Monstie sont complètement autonomes, hors de mon contrôle. Je peux contrôler mon cavalier, le monstre que j’ai à mes côtés, et c’est tout. Pendant que nous combattons, mon Monstie et moi renforçons notre lien. Lorsque notre compteur de parenté est au maximum, je monte sur son dos et nous combinons nos forces pour porter un coup puissant. À la fin de la bataille, j’ai renforcé ma relation avec un monstre et mis fin à la vie de quelques autres. Nous collectons de l’XP pour tout le groupe et je récupère quelques pièces de monstre dont j’aurai besoin plus tard. S’il s’était agi d’un combat dans l’antre d’un monstre, j’aurais récupéré un œuf que je pourrais faire éclore en ville et qui viendrait s’ajouter à mon tableau de chasse.

C’EBU UN JEU COMPLEXE MAIS SATISFAISANT

Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin est le jeu de podcast parfait Jusqu’à présent, Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin a gardé une boucle similaire à celle des jeux principaux. Je commence en ville, je parle à l’ancien du village, je fabrique du nouveau matériel et j’accomplis des quêtes secondaires. J’ai droit à une petite histoire, puis je pars à la chasse aux monstres. De temps en temps, mes alliés interrompent notre mission par un dialogue léger, mais le travail réel est plutôt insignifiant, nécessitant juste assez de puissance cérébrale pour jouer à la technique de la vitesse et de la puissance avec les monstres que je rencontre. Sans intérêt n’est peut-être pas le terme le plus gentil, mais je l’entends dans le sens le plus positif. Partir à la chasse d’un monstre facile pour récupérer des pièces supplémentaires ou accomplir une quête annexe est également un jeu sans intérêt dans Monster Hunter Rise, mais c’est pour cela que j’y joue. Je suis un grand fan de la consommation d’autres médias pendant que je joue à mes jeux, et Monster Hunter Stories 2 est devenu le catalyseur parfait pour le temps passé à la télévision et les podcasts , car ce grind est sans importance. Je passe la majeure partie de mon temps dans Wings of Ruin à ramasser des déchets sur le sol, à courir dans les tanières des monstres à la recherche d’œufs et à me lancer dans des combats au tour par tour avec les mêmes monstres, encore et encore. Ces sorties peuvent durer trente minutes ou plus, et je ne rencontre que rarement des développements clés de l’histoire en dehors de la ville. Tant que je garde ma télécommande ou mon téléphone à portée de main, je peux rapidement mettre en pause ce que j’écoute ou regarde au profit de l’histoire du jeu. Ce n’est pas une fonction que j’attendais d’un jeu dont le titre contient des “histoires”, mais je m’en réjouis néanmoins. En général, je ne consomme pas d’autres médias lorsque je joue à des jeux basés sur l’histoire, comme Mass Effect: Legendary Edition ou le nouveau DLC de Yuffie pour Final Fantasy 7 : Remake. Je ne veux pas manquer les morceaux d’histoire dont j’ai envie. Mais quand des jeux comme Monster Hunter Stories 2 font une telle distinction entre le “temps de l’histoire” et le “temps de l’épuisement”, cela me libère vraiment pour regarder une nouvelle série ou revoir un jeu que j’aime. Je ne sais pas à quel point l’histoire ou les combats de Wings of Ruinresteront captivants tout au long de sa campagne, qui devrait être longue, même si les combats contre de plus gros monstres semblent devoir devenir plus complexes avec le temps. Mais à travers le premier chapitre du jeu, j’étais juste heureux d’avoir quelque chose d’amusant à jouer pendant que je regardais mes histoires à la télé. Capcom sortira Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin sur Nintendo Switch et Steam le 9 juillet.