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  2. Meilleures armes de Space Marine 2 et listes de niveaux pour chaque classe

Les meilleures armes de Space Marine 2 sont polyvalentes et bien adaptées pour endommager les ennemis, qu’ils soient grands ou petits. Mais comme chaque classe n’a accès qu’à une petite sélection d’armes dans tout l’arsenal de Space Marine 2, vous devez savoir quelles armes conviennent le mieux aux styles de jeu et aux capacités de chaque classe. Les armes peuvent également changer radicalement lorsque vous commencez à les améliorer avec des points de maîtrise et que vous débloquez de nouvelles versions. Pour vous aider à constituer votre arsenal et à réussir en Opérations ou même en PVP, j’ai classé toutes les armes de Space Marine 2 dans des listes de niveaux pour chaque classe et j’ai expliqué comment améliorer et maîtriser vos armes au fur et à mesure que vous montez en niveau.

Les meilleures armes de Space Marine 2

Pour les six classes, il n’y a généralement qu’une ou deux armes remarquables dans Space Marine 2, mais avec la bonne version d’arme, les bons avantages et la bonne classe, presque toutes les armes ont une chance de briller. De plus, vos armes seront plus ou moins efficaces dans certaines situations en fonction de la difficulté de Space Marine 2 à laquelle vous jouez, mais travailler pour obtenir des armes reliques et des points de maîtrise (voir plus bas) vous aidera à contrer ce problème.

N’oubliez pas que chaque classe de Space Marine 2 dispose de trois emplacements de chargement. Vous pouvez donc créer des combinaisons d’armes uniques qui vous aideront dans diverses situations au cours des opérations de Space Marine 2, et vous pouvez passer de l’une à l’autre en utilisant des nacelles d’armes trouvées à certains moments des missions. Voici donc les meilleures armes de Space Marine 2 pour chaque classe :

Liste des armes tactiques de Space Marine 2

Les Space Marines tactiques doivent se contenter du pistolet à verrou et de l’épée-chaîne dans leurs emplacements respectifs, mais ils ont le choix entre sept armes principales, ce qui offre une grande variété dans les chargements tactiques :

  • Niveau S : Fusil à verrou, Fusil à mitrailleuse
  • Niveau A : Fusil à verrou lourd, Incinérateur à plasma
  • Niveau B : Fusil à verrou automatique
  • Niveau C : Fusil à verrou Stalker, Carabine à verrou
  • Chargements suggérés :
    • Fusil à percussion lourd + Pistolet à percussion + Épée de chaîne : un solide armement de Space Marine 2, idéal pour éliminer les ennemis de niveau Minoris et Majoris avec un tir soutenu de fusil à percussion lourd et pour combattre au corps à corps.
    • Fusil à mitraille + Pistolet à percussion + Épée de chaîne : Lorsque vous savez que vous allez devoir affronter un mélange de types d’ennemis dans des espaces plus restreints et que vous n’avez pas de Lourd dans votre équipe, optez pour le fusil Melta.
  • Fusil à percussion lourd + Pistolet à percussion + Épée de chaîne : un solide armement de Space Marine 2, idéal pour éliminer les ennemis de niveau Minoris et Majoris avec un tir soutenu de fusil à percussion lourd et pour combattre au corps à corps.
  • Fusil à mitraille + Pistolet à percussion + Épée de chaîne : Lorsque vous savez que vous allez devoir affronter un mélange de types d’ennemis dans des espaces plus restreints et que vous n’avez pas de Lourd dans votre équipe, optez pour le fusil Melta.

Liste des armes d’assaut de Space Marine 2

La classe Assaut n’a pas d’arme principale, vous n’avez donc qu’à choisir une arme secondaire et une arme de mêlée pour Space Marine 2. Pour moi, le pistolet à verrou lourd est une évidence pour tous vos chargements, mais vous pouvez changer d’arme de mêlée en fonction des ennemis que vous affrontez :

  • Niveau S : Pistolet à verrou lourd, épée-chaîne
  • A-tier : Marteau du tonnerre
  • Niveau B : Pistolet à verrou
  • Niveau C : Poing de force
  • Chargements suggérés :
    • Pistolet à verrou lourd + épée-chaîne : un armement Space Marine 2 polyvalent parfait pour la classe Assaut, qui vous permet de combattre presque tous les ennemis en combat de mêlée agressif. Le marteau est idéal contre les Tyranides car il permet d’écraser les hordes et de frapper les Guerriers, mais il est beaucoup plus difficile à utiliser contre les Tzaangors à bouclier et les Rubrics téléportés.
  • Pistolet à verrou lourd + épée-chaîne : un armement Space Marine 2 polyvalent parfait pour la classe Assaut, qui vous permet de combattre presque tous les ennemis en combat de mêlée agressif. Le marteau est idéal contre les Tyranides car il permet d’écraser les hordes et de frapper les Guerriers, mais il est beaucoup plus difficile à utiliser contre les Tzaangors à bouclier et les Rubrics téléportés.

Liste de classement des armes de Space Marine 2 Vanguard

Le rôle de la classe d’avant-garde en tant que tueur d’ennemis de taille et très mobile exige des armes qui conviennent à un style de jeu axé sur la course et le tir. Heureusement, cette classe dispose de trois armes principales et de deux armes de mêlée pour vous aider à vous concentrer sur cette spécialité, vous permettant ainsi de tuer des guerriers, des marines rubiconds et bien d’autres encore, de loin ou de près :

  • Niveau S : Carabine à percussion Instigator, épée-chaîne
  • Niveau A : Fusil Melta, Carabine Occulus Bolt
  • Niveau B : Couteau de combat
  • Chargements suggérés :
    • Carabine à percussion Instigateur + Pistolet à percussion + Épée de chaîne : Un bon armement généraliste qui couvre de plus longues portées et utilise l’épée de chaîne pour le combat de mêlée en horde et en duel.
    • Occulus Bolt Carbine + Bolt Pistol + Combat Knife : Avec ces armes de Space Marine 2, vous pouvez pulvériser et prier sur les hordes et vous déplacer sur le champ de bataille pour atteindre les ennemis les plus gros avec un combo Grapnel et couteau.
  • Carabine à percussion Instigateur + Pistolet à percussion + Épée de chaîne : Un bon armement généraliste qui couvre de plus longues portées et utilise l’épée de chaîne pour le combat de mêlée en horde et en duel.
  • Occulus Bolt Carbine + Bolt Pistol + Combat Knife : Avec ces armes de Space Marine 2, vous pouvez pulvériser et prier sur les hordes et vous déplacer sur le champ de bataille pour atteindre les ennemis les plus gros avec un combo Grapnel et couteau.

Space Marine 2 Bulwark weapon tier list

Comme nous l’avons mentionné dans nos conseils pour Space Marine 2, le pistolet à plasma est sans doute la meilleure arme secondaire, et le Bulwark est l’une des deux seules classes à pouvoir le manier. Pour le reste, le choix principal est celui de l’arme de mêlée, et plusieurs options s’offrent à vous en fonction de vos préférences :

  • Niveau S : Pistolet à plasma, épée de puissance, épée-chaîne
  • Niveau B : Pistolet à verrou
  • Niveau C : Poing de force
  • Chargements suggérés :
    • Pistolet à plasma + épée de puissance : un ensemble d’armes Space Marine 2 très polyvalent grâce à la capacité de charge du pistolet à plasma et au changement de position de l’épée de puissance, qui vous permet d’attaquer tous les ennemis qui vous harcèlent sur la ligne de front. L’épée-chaîne est également une excellente option si vous voulez quelque chose d’un peu plus facile à utiliser dans le feu de l’action.
  • Pistolet à plasma + épée de puissance : un ensemble d’armes Space Marine 2 très polyvalent grâce à la capacité de charge du pistolet à plasma et au changement de position de l’épée de puissance, qui vous permet d’attaquer tous les ennemis qui vous harcèlent sur la ligne de front. L’épée-chaîne est également une excellente option si vous voulez quelque chose d’un peu plus facile à utiliser dans le feu de l’action.

Liste de niveau des armes de sniper de Space Marine 2

Le tireur d’élite doit utiliser le pistolet à verrou et le couteau de combat, mais il dispose de quatre armes principales spécialisées qui le cantonnent dans un style de jeu furtif. En fait, vous devez décider si vous préférez être un tireur d’élite patient ou si vous préférez vous rapprocher et essayer de tirer le meilleur parti de tout ce qui se trouve dans votre armement :

  • S-tier : Las Fusil
  • Niveau A : Carabine à verrou
  • Niveau B : Fusil à verrou Stalker
  • Chargements suggérés :
    • Las Fusil + Pistolet Bolt + Couteau de Combat : Bien que ses faibles munitions puissent poser problème, le Las Fusil est la meilleure arme de sniper dans Space Marine 2, même si vous devrez compter sur votre couteau, mais surtout sur vos coéquipiers, lorsque vous vous battrez de près.
    • Carabine Bolt + Pistolet Bolt + Couteau de combat : Cet ensemble d’armes repose entièrement sur la furtivité à courte portée, vous permettant de vous infiltrer dans les hordes et de sortir de votre camouflage pour poignarder vos ennemis dans le dos à l’aide de votre couteau.
  • Las Fusil + Pistolet Bolt + Couteau de Combat : Bien que ses faibles munitions puissent poser problème, le Las Fusil est la meilleure arme de sniper dans Space Marine 2, même si vous devrez compter sur votre couteau, mais surtout sur vos coéquipiers, lorsque vous vous battrez de près.
  • Carabine Bolt + Pistolet Bolt + Couteau de combat : Cet ensemble d’armes repose entièrement sur la furtivité à courte portée, vous permettant de vous infiltrer dans les hordes et de sortir de votre camouflage pour poignarder vos ennemis dans le dos à l’aide de votre couteau.

Space Marine 2 – Liste de classement des armes lourdes

Le Heavy est une classe unique en son genre, car c’est la seule à pouvoir manier des armes lourdes dans Space Marine 2. Vous avez le choix entre trois armes, chacune offrant une puissance de feu très différente, mais cela signifie que vous pouvez en avoir une dans chaque emplacement de chargement, ce qui vous évitera de faire des choix difficiles :

  • Niveau S : Pistolet à plasma, Bolter lourd
  • Niveau A : Multi-Melta
  • Niveau B : Pistolet à verrou, Incinérateur à plasma lourd
  • Chargements suggérés :
  • Bolter lourd + Pistolet à plasma : Le bolter lourd est probablement la meilleure arme généraliste du Heavy, vous permettant d’effectuer des tirs soutenus sur les hordes et les ennemis les plus coriaces.
  • Carabine Multi-Melta + Pistolet à plasma : La faible capacité de munitions de la carabine Multi-Melta peut être un problème, mais sa puissance de feu est inégalée, et elle sera très utile pour éliminer les groupes d’ennemis de type « chaff » ou pour étourdir les ennemis plus imposants.

Comment fonctionne la maîtrise des armes de Space Marine 2

Le système de maîtrise des armes dans Space Marine 2 vous permet d’améliorer vos armes pour des opérations plus difficiles en obtenant des points de maîtrise qui peuvent être alloués à l’arbre de Perk d’une arme, améliorant ainsi l’arme avec des bonus de statues et des capacités supplémentaires :

  • Le fait de gagner de l’XP en terminant une Opération donne de l’XP à chaque version d’une arme que vous avez utilisée lors de cette Opération. Par défaut, il s’agit de la version standard de chaque arme.
  • Lorsque vous gagnez suffisamment d’XP pour une version d’arme, vous la « maîtrisez » et gagnez un point de maîtrise spécifique à ce type d’arme, mais vous pouvez également dépenser une donnée d’armurerie de Space Marine 2 pour ne pas avoir besoin d’XP et obtenir le point de maîtrise immédiatement.
  • Vous pouvez allouer les points de maîtrise de votre arme sur son arbre de Perfection en suivant l’une des deux voies, débloquant ainsi des boosts de statues et des capacités supplémentaires qui s’appliquent à l’ensemble du type d’arme dans tous les chargements pour toutes les classes et pas seulement à la version de l’arme équipée dans le chargement spécifique que vous regardez.

Cependant, comme les points de maîtrise sont liés à la maîtrise de différentes versions d’une même arme, vous devez également connaître les quatre niveaux de rareté des armes. Comme pour la maîtrise d’une version d’arme, vous devez remplir une condition d’XP et dépenser une donnée d’armurerie pour débloquer le niveau de rareté suivant pour ce type d’arme (Standard > Maître-artisan > Artificier > Relique). Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez acheter n’importe quelle version d’arme nouvellement disponible en utilisant les points de réquisition Space Marine 2 et vous pouvez commencer à les utiliser pour gagner des points de maîtrise comme expliqué ci-dessus – jouez aux opérations, gagnez de l’XP !