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- Marvel’s Spider-Man 2 – Tout ce que vous devez savoir ! -
- Tous les emplacements et le guide de Marvel’s Spider-Man 2 EMF Experiment
Les expériences EMF de Spider-Man 2 sont des missions secondaires scientifiques spéciales qui se déroulent dans toute la ville, chacune contribuant d’une manière ou d’une autre aux progrès de la Fondation Emily-May créée par Harry Osborne. Qu’il s’agisse de programmer des robots abeilles, de créer de nouvelles formes de vie ou de faire du vélo dans Central Park, chacune de ces missions comporte des énigmes et des défis uniques, et le fait de les terminer débloque l’un des costumes de Spider-Man 2 que vous pouvez gagner. Si vous souhaitez sauver le monde sans vous casser le nez, voici mon guide pour trouver et réussir toutes les expériences EMF dans Spider-Man 2.
Sommaire
Tous les lieux de EMF Experiments dans Spider-Man 2
Toutes les expériences EMF de Spider-Man 2 sont présentées ci-dessous, bien qu’à l’exception de l’expérience n° 9, les chiffres réels peuvent être ignorés et ces expériences peuvent être abordées dans n’importe quel ordre.
- Central Park : Énergie : Tester un vélo électrique en le conduisant à travers Central Park.
- Central Park : Drones abeilles : Tirez sur des cibles tout en pilotant un drone.
- Le Petit Tokyo : Science des plantes : Recueillez des spécimens de plantes et assemblez-les.
- Brooklyn Heights : Énergie : Déployer des éoliennes à haute altitude.
- Rucher des reines : Drones d’abeilles : Tirez sur des cibles en pilotant un drone.
- Prospect Park : Drones d’abeilles : Récupérer un drone d’abeille volé.
- Portside : Science des plantes : Episser l’ADN des plantes avec les gènes des poissons.
- Deux ponts : Science des plantes : Récupérer et restituer une plante volée.
- Fondation Emily-May (se débloque lorsque tous les autres sont terminés) : Créer une nouvelle espèce de plante.
Certaines de ces tâches sont certainement plus difficiles que d’autres, et la plupart impliquent une sorte d’énigme ou de mini-jeu plutôt qu’un jeu standard de Spider-Man (à quelques exceptions près). Les expériences proprement dites sont en grande partie liées aux études scientifiques et aux technologies mentionnées lorsque vous rencontrez la Fondation Emily-May avec Harry, ce qui vous permet d’aider les chercheurs dans leurs projets respectifs. Dans cette optique, nous allons couvrir toutes les expériences EMF ci-dessous, et ce que vous devez faire pour les vaincre.
Central Park : Expérience sur les champs électromagnétiques de l’énergie
La première expérience EMF vous amène à faire du vélo dans Central Park pour tester la nouvelle batterie, mais un problème vous oblige à terminer le trajet dans un temps imparti. Utilisez généreusement R2 pour augmenter votre vitesse et surveillez les obstacles que vous devrez franchir. Vous n’avez pas non plus à vous soucier des gens : tout le monde a un sens d’araignée et peut esquiver les dangers qui se présentent, semble-t-il.
Central Park : Expérience sur les champs électromagnétiques avec des drones d’abeilles
Ici, vous pilotez un drone abeille et devez détruire des cibles. Il n’y a pas de danger, il suffit d’utiliser la mini-carte pour se rapprocher des cibles ennemies et les faire exploser, avant de terminer la séquence en pulvérisant des phéromones sur certaines zones marquées.
Le Petit Tokyo : Expérience sur les champs électromagnétiques dans le domaine de la science des plantes
Sur ce toit, vous devez trouver plusieurs espèces de plantes et fusionner leurs gènes. Les plantes se trouvent toutes à proximité, mais pas nécessairement dans le jardin. Appuyez sur R3 pour utiliser votre scanner et trouver les plantes aberrantes, puis ramenez-les et reconstituez le puzzle à l’aide de la solution ci-dessus. Il ne vous reste plus qu’à fermer les tuyaux qui ont éclaté et vous aurez terminé.
Brooklyn Heights : Expérience sur les champs électromagnétiques de l’énergie
Ici, vous devez déployer cinq éoliennes à distance en planant au-dessus de 120 mètres et en appuyant sur la touche Carré. Le meilleur moyen est d’utiliser les bouches d’aération et les tunnels des toits pour vous propulser vers le haut, puis de spammer les cinq éoliennes aussi vite que le jeu vous le permet. Une fois qu’elles sont toutes en place, vous devez battre des drones chasseurs qui ont interféré avec l’une d’entre elles, puis la relancer manuellement dans les airs.
Central Park : Expérience sur les champs électromagnétiques avec des drones d’abeilles
Si vous avez fait l’expérience avec les abeilles de Central Park, vous commencerez à peu près de la même manière, en faisant exploser des cibles sur un toit à l’aide d’un des drones. Cependant, vous devrez ensuite poursuivre un oiseau à travers la ville, l’encourager à rentrer chez lui à l’aide d’impulsions sonores, avant de faire exploser une planche pour l’enfermer dans sa cage.
Prospect Park : Expérience sur les champs électromagnétiques des drones d’abeilles
Encore des maudits drones d’abeilles ! Après avoir détruit quelques cibles comme d’habitude, vous devez trouver un drone d’abeilles volé. Vous devez ensuite réquisitionner le drone à l’intérieur de la base des voleurs, en faisant exploser les réservoirs d’abeilles capturées pour forcer les voleurs à sortir, où vous pourrez les frapper.
Portside : Expérience sur les champs électromagnétiques en phytotechnie
Celui-ci comporte plusieurs phases – tout d’abord, vous devez isoler un pathogène en supprimant les corruptions qu’il contient (en visant la forme illustrée ci-dessus), puis vous rendre sur les rives de la rivière voisine. Là, vous devez rechercher des poissons avec R3, puis les sortir de l’eau avec L1+R1 jusqu’à ce que vous obteniez la bonne race. Ensuite, vous retournez à la station pour créer la séquence génétique illustrée ci-dessus.
Deux ponts : Expérience sur les champs électromagnétiques en phytotechnie
Après être allé chercher un échantillon de plante dans une serre voisine, vous découvrez qu’elle a d’abord été volée et qu’il vous suffit de suivre quelques nuages de pollen jusqu’aux hommes de main qui la gardent. Après vous être occupé d’eux, ramenez-le à la station et résolvez l’énigme ci-dessus pour créer une nouvelle culture hybride pour le F.E.A.S.T.
Expérience finale de la Fondation Emily-May
Après avoir terminé toutes les autres expériences EMF, vous recevrez un message de MJ qui vous ramènera à la maison, où un message de Harry révèle qu’il veut créer un hybride des deux plantes qui représentent sa mère et sa tante May, en souvenir d’elles. Ce qui suit est un puzzle d’épissage de gènes très difficile – mais heureusement, j’ai fait des recherches et j’ai trouvé la réponse pour vous, juste au-dessus.
Une fois que vous aurez terminé, vous obtiendrez le costume Life Story pour Peter, une version de son costume conçue pour les voyages dans l’espace, avec un casque et une silhouette plus volumineuse.
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