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  3. Critique de Madden 24 : « Un jeu de football professionnel maladroit et bancal ».

Demandez-moi – ou à n’importe quel fan de longue date de Madden NFL – de citer les différences entre Madden 93 et Madden 99. Refaites la même chose pour Madden 01 à Madden 08. Il y a des histoires de prises de balles, de fenêtres de passes, de polygones, de passes avec cône de vision, et bien d’autres choses encore. Maintenant, demandez à ce même public de citer une différence notable entre Madden 2016 et Madden 2024 ; vous entendrez probablement des bruits de cricket au-delà des progrès graphiques.

Date de sortie : 18 août 2023

Plateforme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One

Développeur : EA Tiburon

Éditeur : EA

Il y a plusieurs niveaux à prendre en compte. Par le passé, les changements générationnels ont vu les sprites devenir des polygones, un traitement plus poussé de la physique, l’introduction de modes de carrière et d’histoire en solo désormais standard, et l’approfondissement des modes. Pourtant, depuis près de dix ans, Madden n’a pas bougé.

Ce n’est peut-être pas une critique juste. Après tout, les jeux de sport concurrents MLB : The Show et NBA 2K n’ont pas offert grand-chose pour se rafraîchir dans le même laps de temps. Entre les générations de consoles, la loi des rendements technologiques décroissants a fixé un plafond pour ce qui est possible au cours d’une année de développement. La différence ? À la base, chacun de ces rivaux est un jeu de sport spectaculaire. Alors que Madden 24 s’essouffle sous les problèmes de longue date de la série.

Rugosité inutile

La nouvelle animation du squelette fait-elle une différence dans Madden 24 ? Certainement un peu. La façon dont les joueurs réagissent et se déplacent lorsqu’ils sont touchés a changé par rapport à l’année dernière. Il est probable que les prochaines versions en bénéficieront également. En attendant, on se demande pourquoi il est encore possible de voir Chase Claypool attraper une passe de touchdown, danser avec son équipe, puis avoir besoin d’aide pour quitter le terrain à cause d’une blessure. Pourquoi les équipes se dépêchent-elles de retourner au vestiaire après une défaite de 36 points, alors qu’il reste 30 secondes à jouer ? Pourquoi y a-t-il si peu de coupes entre les matchs, et pourquoi certaines d’entre elles (comme les images de la foule) ont-elles été entièrement supprimées ?

Sur d’autres consoles comme la Switch, EA vend ses jeux de sport comme des « éditions héritées », notant que les seuls vrais changements se produisent sur les listes d’une année à l’autre. C’est de l’honnêteté. Avec Madden 24, EA vante le « football fondamental » qui, selon le marketing, est « le cœur du gameplay réaliste de Madden ». Si tel est l’objectif, le fait de voir les plaqueurs se déformer jusqu’à leur cible, les receveurs et les safeties échouer de manière improbable sur des prises faciles, l’absence quasi-totale de pénalités (par défaut, mais c’est à peine mieux quand on augmente les curseurs) et les pépins inexplicables doit représenter une réalité différente.

L’interface utilisateur simplifiée accorde la majeure partie de l’attention à Ultimate Team, l’un des modes les plus populaires du jeu et l’arène où se trouve la majeure partie du contenu transactionnel. Il est donc étrange, compte tenu de son importance et de sa prédominance, que les menus léthargiques mettent une seconde ou plus à répondre à une pression sur un bouton, suffisamment longtemps pour se demander si Madden 24 a même reconnu la sélection. À l’ère des SSD, où l’on vante fièrement des temps de chargement proches de zéro, Madden 24 met des lustres à charger un simple menu, ou pire encore, à forcer quelqu’un à attendre une cinématique dans le mode carrière qui se résume à deux personnes discutant dans des boîtes de dialogue.

Dans la carrière de Madden 24, le joueur devient Cap, un nom générique qui facilite le processus d’écriture de l’histoire étant donné le jeu des voix, mais à part des apparitions comme celle de Deion Sanders, il s’agit d’un parcours sans vie à travers les pros. Chaque jeu évalue les performances de Cap à l’aide d’une lettre. En testant ce système par curiosité, avec la difficulté réduite à celle d’un débutant, après plus de 400 yards, huit passes (dont six touchdowns) dans un match de 40 points contre les Rams, la note de Cap n’a atteint qu’un A-.

Ce n’est que lorsque le match s’est transformé en un 60-0 qu’un véritable A a été obtenu, une performance de tous les temps que même Tom Brady n’a pas pu réaliser. C’est une erreur. Compte tenu de la lenteur des menus, les nouveaux mini-jeux de Madden 24 (censés augmenter l’XP entre les matchs) deviennent une véritable corvée ; il est préférable de les mettre en mode automatique et de perdre les petits bonus d’XP potentiels plutôt que de s’occuper du chargement (il en va de même pour le camp d’entraînement en mode franchise, une fonctionnalité demandée qui a été gâchée par des défauts techniques). Pendant le processus d’évaluation, 10 matchs dans une carrière de Superstar, Madden 24 se fermait de force à chaque fois que le fichier de sauvegarde essayait de se charger, donc cela n’a pas eu d’importance.

Hors-jeu

Madden 24 est plus beau, c’est vrai. Le HDR confère aux lumières des stades et au soleil couchant une aura éblouissante. Les textures de la peau sont remarquables et, dans Madden 24, c’est la première fois que les entraîneurs ont l’air humains plutôt que d’être des personnages négligés sur la ligne de touche. Et encore une fois, Madden 24 bouge un peu mieux, les animations plus fluides et plus naturelles étant moins envahissantes pour la simulation de diffusion.

Bien qu’appréciés, les problèmes à long terme de Madden, qui ont commencé à l’aube de la Xbox One et de la PS4, demeurent. Il s’agit d’un jeu de football professionnel maladroit et bancal qui ne parvient, au mieux, qu’à reproduire le sport de manière marginale. Madden 24 donne l’impression d’être un jeu en boîte, prévisible, voire même mis en scène et répété, un peu comme une pièce de théâtre numérique défaillante où les coutures du décor qui s’effrite sont visibles depuis les derniers rangs, mais qui tente désespérément de s’accrocher à ce qu’il a été.

Si Madden 24 était remanié à un point tel que la fanbase pourrait noter un changement majeur, quelques verrues et pépins numériques gênants seraient logiques. Au lieu de cela, les problèmes persistants abondent et il est temps d’admettre quelque chose : Madden n’est plus une franchise annuelle.

Repensez à Madden 06, le point le plus bas de la série sur Xbox 360. Madden 07 a réinventé le jeu ; ce n’est pas impossible, mais il faudra probablement plus de temps en 2024 qu’en 2007. À l’heure actuelle, Madden 24 n’est pas nécessaire par rapport à Madden 23, et sans marge de développement pour tirer véritablement parti du matériel de cette console, Madden 24 est une entreprise inutile.

Madden 24 a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.

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