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- Cities Skylines 2 – Tout ce que nous savons à ce jour sur la suite du jeu de construction urbaine -
- Le développeur de Cities : Skylines 2 se dit « pris au dépourvu » par le succès du premier jeu de construction de villes, dont les ventes ont été 40 fois supérieures à leurs attentes.
Le jeu original Cities : Skylines de 2015 est devenu un succès massif et inattendu pour le développeur Colossal Order Ltd et l’éditeur Paradox Interactive. Axé sur la construction d’une ville et d’une communauté à partir de zéro, Cities : Skylines a trouvé un public en quête d’une approche profonde et impliquée de la construction de villes, maintenant que la populaire série SimCity est en hibernation.
A l’approche de la sortie de Cities : Skylines 2 le 24 octobre, les développeurs de Colossal Order Ltd ont pris le temps de réfléchir au succès soudain et continu du premier jeu dans le dernier numéro du magazine PC Gamer, et à la façon dont cela a changé leurs plans pour les jeux à venir.
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Dans l’interview de Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order, ils ont parlé de leurs attentes initiales, très modestes, pour le jeu original, espérant vendre 300 000 exemplaires du jeu, ce qui a été dépassé après le lancement. La PDG a déclaré : « Nous avons été complètement pris au dépourvu par le succès du jeu, et nous n’avions pas anticipé ce succès dans le sens où il n’était pas prévu qu’il s’agisse d’un engagement à si long terme ».
Le succès inattendu de Cities : Skylines a conduit les développeurs à soutenir leur jeu à succès, à revoir leurs plans d’après-lancement et même à mettre de côté d’autres projets prévus pour ne pas perdre de vue le travail sur le jeu. Au cours des huit années qui ont suivi son lancement, le jeu original a fait l’objet de mises à jour régulières et d’ajouts de DLC, ce qui a considérablement élargi son champ d’action.
En 2023, Cities : Skylines s’est vendu à 12 millions d’exemplaires sur PC et consoles, et c’est l’un des rares jeux de construction de villes disponibles sur PlayStation et Xbox. Comparé à SimCity d’EA, qui disposait apparemment d’une équipe de plus de 100 développeurs, le jeu original Cities : Skylines a été réalisé avec une équipe d’un peu moins de dix personnes, ce qui s’est traduit par un rendement beaucoup plus élevé. L’équipe qui travaille sur la suite est plus importante, mais le nombre total de développeurs actifs est inférieur à vingt.
Pourtant, Cities : Skylines 2 s’annonce comme une suite grandement améliorée qui semble continuer à mettre l’accent sur la construction d’une ville prospère – bien que, comme l’indique notre test de Cities : Skylines 2, de sérieux problèmes de performances freinent le lancement du jeu : Skylines 2, de sérieux problèmes de performances l’empêchent de démarrer. Compte tenu du succès de l’original et de l’historique des mises à jour régulières et robustes de Colossal Order, il est probable que la suite connaisse également un grand succès.
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