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  2. Just Cause 3 – Test, Guide & Avis

Just Cause 3 est à son meilleur lorsque vous incarnez une sorte de sociopathe du jazz. Piloter un avion dans un silo de réservoirs, attacher des voitures à un pont et le faire exploser, utiliser des boosters de C4 modifiés sur des civils. Le jeu prend vie dans ces moments, lorsque vous passez d’un acte violent et explosif à un autre – un rebelle sans cause, qu’elle soit juste ou non. Le problème de Just Cause 3, c’est que tous les systèmes qui l’entourent nuisent à ce noyau anarchique. Il y a de quoi s’amuser, une fois que l’on s’affranchit des déverrouillages avares, de la nécessité de libérer des provinces sans fin et de la milice implacable. Le jeu prône le chaos, mais vous freine constamment avec des règles et des restrictions.

Une fois de plus, vous incarnez Rico Rodriguez, ancien agent de la CIA et spécialiste des changements de régime. Rico est de retour dans sa patrie, l’île fictive de Medici, où il prévoit de renverser le dictateur Di Ravello et son armée, la DRM (vous voyez ce qu’ils ont fait là ?). Si vous avez joué à Just Cause 2, vous connaissez le mode opératoire de Rico. Si ce n’est pas le cas, voici un indice : les explosions. Rico doit détruire les objets rouges et blancs qui constituent l’infrastructure de Di Ravello. Les bases militaires sont remplies de satellites, de sous-stations électriques, de réservoirs de carburant, etc. Les villes et les villages contiennent des haut-parleurs de propagande, des panneaux d’affichage et des statues. Débarrassez une localité de tous ces objets et vous la libérez pour la résistance.

Puis vous recommencez. Et encore. Contrairement à Just Cause 2, la progression de la mission n’est que vaguement liée à la libération. Il n’y a pas d’incitation à la destruction libre, l’accent est mis sur la répétition structurée. La carte est divisée en provinces, chacune contenant un certain nombre de colonies. Vous devez libérer chaque colonie d’une province pour la capturer, puis recommencer plusieurs fois. En peu de temps, la carte de Just Cause 3 – un immense espace de 400 miles carrés – ressemble à une corvée à accomplir. Je ne vois plus les explosions. Au lieu de cela, chaque objet détruit est une coche mentale à côté de la liste de contrôle géante que je suis en train de remplir.

La solution, pourrait-on penser, est d’ignorer l’aspect libération et de profiter du bac à sable. Mais le jeu vous force la main en limitant les meilleures versions de ses jouets les plus divertissants. L’arsenal de Rico comporte des outils géniaux, dont le plus polyvalent est le filin. Il est possible de relier deux objets, puis de rétracter cette longe pour les réunir. Attachez un ennemi à un toit, et vous pouvez utiliser cette rétraction pour le projeter dans les airs. Attachez un baril explosif à un réservoir de carburant, et vous vous épargnerez une charge de C4.

Medici est un espace magnifique et varié, mais il semble étrangement mis en scène et stérile. Les objets que Rico doit détruire n’ont aucune utilité dans le jeu. Comparez avec Metal Gear Solid 5, où la décision de détruire une antenne parabolique a un effet prononcé et dramatique sur les systèmes du jeu. Dans Just Cause 3, une antenne parabolique n’a aucune fonction – c’est un élément de décor que vous devez détruire. De plus, Rico ne peut pas interagir de manière significative avec le monde. Quoi que vous trouviez, le résultat est toujours plus d’explosions.

Mais ce n’est pas nécessaire : Le C4 est désormais illimité, même si, au début du moins, vous ne pouvez placer que trois charges à la fois. Il s’agit d’un excellent ajout qui contribue à réduire le processus laborieux de nivellement d’une base militaire, mais pour tirer le meilleur parti de ces outils, il faut s’engager dans un système d’améliorations qui réduit les capacités de Rico de façon importante. Les améliorations – appelées « mods » – peuvent être débloquées grâce aux Gears, que l’on gagne en relevant les défis qui apparaissent près d’une colonie résidentielle libérée. Chaque amélioration est classée par catégorie et ne peut être débloquée qu’en relevant les défis de cette catégorie. Les mods de voiture, par exemple, ne peuvent être activés qu’avec des Gears gagnés en relevant des défis de voiture.

Les meilleurs mods agissent comme des extras situationnels intéressants qui peuvent être activés ou désactivés selon les besoins. L’un d’entre eux marque tous les modèles de véhicules qui n’ont pas encore été livrés à un garage, ce qui facilite l’élargissement des options disponibles pour le ravitaillement. Un autre transforme votre C4 en propulseur de fusée, ce qui est amusant lorsque vous vous amusez, mais moins utile lorsque vous nettoyez une colonie.

Cependant, trop de mods sont des améliorations de la qualité de vie qui ne servent qu’à étoffer le système. Vous êtes obligé de débloquer plus de C4 et de câbles simultanés, la possibilité de transporter plus d’une balise utilisée pour demander des largages de ravitaillement, et même la capacité de viser vers le bas. Certains de ces déverrouillages sont de haut niveau et vous obligent à libérer plusieurs colonies et à répéter les mêmes types de défis.

Parfois, au cours de la campagne, on vous demande de libérer plusieurs provinces avant de pouvoir continuer, ce qui augmente encore le sentiment d’ennui. La campagne elle-même est assez plaisante, bien qu’elle manque de cohérence au niveau du ton. Elle oscille entre comédie et pathos, sans jamais trouver d’équilibre. En termes d’objectifs, cependant, elle apporte un sens bienvenu de la direction de l’auteur aux batailles ; quelque chose qui manque souvent pendant les vagues apparemment sans fin qui vous harcèlent pendant la libération d’une base militaire. En revanche, les missions d’escorte sont trop nombreuses, ce qui peut conduire à de nombreux échecs frustrants.

Pour être clair, il y a toujours de nombreuses façons de s’engager dans Just Cause 3, dont la plupart sont bien adaptées à de courts moments d’action violente. Appelez un hélicoptère militaire et vous pourrez faire pleuvoir la destruction. Trouvez un char d’assaut, et vous pourrez percer une base en faisant exploser des objets avec un enthousiasme débordant. Avec un œil pour l’improvisation, il y a toujours des options intéressantes. Malheureusement, l’armée de Di Ravello est un peu trop efficace. Le jeu peut donner l’impression de vous punir pour votre expérimentation – la prédominance des canons anti-aériens et la taille de la réponse du DRM rendent le combat épuisant, en particulier plus tard dans le jeu, lorsque des soldats plus lourdement blindés sont introduits. Souvent, la solution la plus efficace est l’utilisation d’armes à feu, qui sont toutes un peu piétonnes compte tenu de la stupidité qui règne dans une grande partie du jeu.

Just Cause 3 est décevant parce que ses éléments individuels auraient pu être utilisés pour quelque chose de bien meilleur. Les déplacements à courte distance sont excellents – la combinaison ailée, le parachute et le grappin se combinent pour faire de la navigation sur le terrain des Médicis un véritable plaisir. C’est moins viable sur de longues distances, et le stock limité de fusées éclairantes de voyage rapide et de balises de largage de ravitaillement semble inutilement restrictif.

Just Cause 3 n’est pas la somme de ses parties. Il y a de quoi s’amuser, c’est certain, mais c’est dans une structure remplie de frustration et, pire que tout, d’ennui. Le jeu offre 400 miles carrés de monde à libérer, mais ne parvient pas à fournir suffisamment de variété pour garder les choses intéressantes ne serait-ce qu’une fraction de cet espace. Il reste beaucoup de style, mais très peu de substance.

Ce jeu a été testé sur PC.