Humankind : tout ce que nous savons sur le challenger d’Amplitude au trône de Civ 4X

Humankind va bouleverser les idées reçues sur la “victoire” dans l’histoire en mettant l’accent sur la gloire.

HUMANKIND (Image credit : Sega, Amplitude Studio)

Amplitude, le studio à l’origine d’Endless Space et d’Endless Legend, réalise un jeu historique 4X pour rivaliser directement avec Civilization 6. C’est le jeu que ses fondateurs ont toujours voulu faire, et avec le soutien de Sega, ils sont enfin capables de le réaliser en tant que jeu de stratégie à gros budget.

Mais Humankind ne se contente pas d’imiter les mécanismes existants du dernier opus de Sid Meier, d’y apporter quelques améliorations graphiques et de s’en tenir là. La vision d’Amplitude diffère considérablement du modèle établi, en mettant l’accent sur le multiculturalisme et l’adaptation à la situation au lieu de s’en tenir à une approche rigide.

Voici tout ce que nous savons sur la fin possible de Civilization tel que nous le connaissons, Humankind.

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Quelle est la date de sortie de Humankind ?

Humankind sera lancé le 17 août 2021. Vous pouvez le trouver sur Steam, l’Epic Games Store, et Google Stadia.

Humankind était initialement attendu le 22 avril mais a été retardé suite aux retours des joueurs lors des sessions de test d’Amplitude. “Les joueurs ont toujours été au cœur de la philosophie d’Amplitude et la sortie de Humankind en août nous donnera le temps supplémentaire de continuer à travailler avec la communauté et de peaufiner le jeu pour en faire une expérience incroyable dès le premier jour”, explique le studio.

Allez-y, jetez un coup d’œil à la bande-annonce de Humankind

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(Crédit photo : Sega)

Vers la fin de la bande-annonce, on peut voir quelques images de paysages en jeu, et les différences et les similitudes avec Civ sont évidentes. La carte est construite à l’aide de tuiles hexagonales, un des éléments favoris de la grande stratégie. Mais la topographie est beaucoup plus prononcée et spectaculaire. Franchement, le niveau de détail de l’environnement semble également plus élevé que dans Civ 6.

Et en voici une autre, qui donne une meilleure impression de la façon dont le jeu fonctionne fondamentalement. Plutôt que de choisir une culture et de s’y tenir pendant des milliers d’années, la culture de votre propre tribu est influencée par celles de vos voisins, alliés et envahisseurs au fil du temps.

Il y a aussi une démonstration de très haut niveau de l’influence de la topographie sur le combat – les archers font pleuvoir des flèches sur les soldats depuis les hauteurs – et une démonstration visuelle de ce à quoi ressemble ce melting-pot de cultures et de styles architecturaux au fil du temps.

Comment les ères fonctionnent dans l’humanité

Il y a six ères distinctes sur la ligne de temps de votre campagne, en commençant comme vous pouvez vous y attendre par l’ère préhistorique. Au cours de cette phase, vous établissez les fondements de votre culture, en prenant des décisions telles que l’endroit où construire votre première colonie et le choix entre diviser votre tribu pour couvrir plus de terrain et risquer d’être attaqué par les mammouths, ou rester ensemble en tant qu’unité plus forte couvrant moins de terrain.

Puis, à la fin de chaque ère, vous choisissez dans une liste de 10 cultures que vous choisirez de représenter dans l’ère à venir. Chacune d’entre elles présente des caractéristiques particulières : le sens du commerce des Nubiens, par exemple, ou la célèbre construction d’empire de Rome.

Bien que vos plans puissent changer en fonction des dilemmes futurs, les traits de vos cultures à la fin de chaque ère peuvent être reportés. Au fil du temps, votre peuple devient un creuset de cultures différentes, ce qui se reflète dans l’aspect de vos villes. Des styles architecturaux contrastés se rencontrent et se fondent dans une seule tuile hexagonale, racontant l’histoire des décisions que vous avez prises au cours de l’histoire.

Il y a 10 cultures dans chaque ère de l’humanité

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(Crédit image : Sega)

Libyens, Romains, Nubiens, Égyptiens, Germains, Assyriens, Babyloniens, Harappans, Hittites, Chinois – nous en avons repéré pas mal lors de notre visite à Amplitude. Mais celles que nous avons vues ne représentent qu’une petite fraction des 60 cultures totales – 10 dans chaque ère – du jeu final. Et cartes sur table, nous ne savons pas ce qu’elles seront toutes.

Elles apportent cependant des unités uniques, comme les chariots à fusées chinois et les prétoriens romains, de sorte que vos choix sont susceptibles d’avoir un réel impact visuel et mécanique sur le jeu à chaque instant.

Le système de création de personnage de Humankind

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(Crédit image : Sega, Amplitude Studios)

Étant donné que vous n’incarnez pas une culture déjà établie dans Humankind, vous ne pouvez pas vraiment prendre le contrôle d’un personnage historique établi. Cela signifie que c’est à vous de concevoir votre personnage comme vous le feriez dans un jeu de rôle, en réglant tous les curseurs au maximum et en voyant jusqu’à quel point vous pouvez rendre votre apparence grotesque avant de les remettre à zéro et d’arriver à une version légèrement plus attrayante de vous-même. (C’est juste moi ?)

Comme le montre la deuxième bande-annonce ci-dessus, il y a manifestement beaucoup de possibilités de créer des indicateurs visuels de différentes cultures, mais on ne sait pas exactement à quel point vous pourrez être granulaire dans votre création. Des curseurs de paupières et de lobes d’oreilles à la Sims 4, s’il vous plaît, Amplitude.

L’humanité ne pense qu’à la gloire, car “on ne peut pas gagner l’histoire”

Même s’il est agréable de décider de remporter une victoire scientifique depuis l’aube de l’humanité et de poursuivre cet objectif sans relâche pendant des milliers d’années – et c’est très agréable – ce n’est pas très réaliste, n’est-ce pas ?

En réalité, les civilisations naissent et disparaissent, et les cultures ne “gagnent” pas. Elles sont simplement… là. C’est pourquoi votre objectif principal dans Humankind est de relever les défis du temps. Comme le dit Romain de Waubert de Genlis, le directeur du studio d’Amplitude : “Vous ne pouvez pas gagner l’histoire, ce n’est pas ce qui se passe”

Alors quel est l’intérêt de jouer à Humakind ? En fait, c’est pour la gloire. Le personnage que vous avez créé au début du jeu acquiert de la renommée en faisant toutes sortes de choses. Battre les attaquants ennemis, bien sûr, mais aussi des activités pacifiques comme construire des choses impressionnantes ou avoir une ville massive. La renommée est exprimée en étoiles, et un total de 21 étoiles est disponible à chaque ère. Sur six époques, cela fait 126 étoiles possibles.

Vous devrez en gagner sept dans une ère donnée pour passer à la suivante, et comme le même nombre est disponible à l’ère préhistorique et à la toute dernière, l’accent est moins mis sur la fin de partie que dans une campagne Civ.

Le terrain est un élément important dans Humankind

Amplitude a publié une vidéo expliquant comment le terrain joue un rôle dans la victoire de votre civilisation. Les hauteurs sont bien sûr utiles pour le combat, mais aussi pour le repérage. Marcher dans une vallée obscurcira votre vision, mais marcher sur un plateau vous permettra de voir plus loin. Le repérage de lieux intéressants sera également important. Trouver des points de repère notables, comme le plus grand désert ou l’océan le plus grand, vous permettra de les nommer et d’obtenir une renommée supplémentaire pour votre civilisation. Il en va de même pour les merveilles naturelles uniques.

Amplitude explique également comment le terrain est généré en fonction des biomes. Chaque territoire a un certain type de biome qui générera les paysages appropriés et trouvera un équilibre entre réalisme et style.

Les villes de l’humanité grandissent, changent et montrent leur histoire comme les vraies villes

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(Crédit image : Sega)

Dans une autre vidéo récente, Amplitude explique comment les villes de Humankind’s évolueront tout au long de votre campagne. La carte est divisée en régions que vous pouvez revendiquer en y construisant une ville ou un avant-poste. Vous pouvez également combiner des régions. Avec une croissance suffisante, votre ville aura besoin de différents quartiers et, en fonction de ce dans quoi une ville excelle, vous serez encouragé à la construire dans la direction des ressources qu’elle est spécialisée dans l’extraction. Au fil du temps, certains quartiers deviendront des “centres-villes” qui continueront à se moderniser à travers les âges, tandis que d’autres seront des “quartiers emblématiques” qui conserveront leur aspect historique d’origine. Tous ces systèmes sont destinés à faire de chaque ville un reflet unique de sa propre histoire au cours de votre campagne.

Mais Sean Bean sera-t-il de la partie ?

Malheureusement, rien ne peut rivaliser avec la star de cinéma la plus célèbre et la plus souvent tuée à l’écran de Sheffield, qui interprète de belles petites citations de personnages importants de l’histoire. Peut-être que l’humanité aura Ben Kingsley qui lira une page du Petit Livre du Calme à chaque fois que vous terminerez une bataille ?