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  3. L’héritage de Poudlard pourrait s’inspirer du système de moralité de Fable

« La dame se hérisse avec un large accent de Lancastre lorsque mon petit Héros lui raconte l’infidélité de son mari dans Fable. « Je vais le transformer en nourriture balverine ! »

Alors qu’elle me remercie pour ma gentillesse et qu’elle remonte la pente pour donner une bonne leçon à son partenaire, un texte s’affiche à l’écran pour m’informer que je viens d’accomplir ma première bonne action en dénonçant le mari infidèle. C’est une action qui a légèrement orienté ma boussole morale dans la direction du bien et de la vertu, quelque chose qui me poussera constamment pendant mon séjour dans Fable au fur et à mesure que mes actions auront des conséquences.

20 ans plus tard, dans L’Héritage de Poudlard, il n’y a pas de telles conséquences. Je suis méchant avec mes camarades, j’utilise sans retenue les malédictions impardonnables et je fais tout ce qui est en mon pouvoir pour être horrible, même si le jeu ne me permet pas d’être mauvais. Fable a peut-être l’air moins clinquant, mais c’est évident : l’absence de système de moralité est une plaie béante dans Hogwarts Legacy, et c’est ce qui rend Fable mémorable à ce jour.

Le jour du jugement

L’héritage de Poudlard a manqué un tour en ne faisant pas plus avec ses compagnons

L’absence de système moral dans Hogwarts Legacy, un jeu de rôle dans lequel vous pouvez apprendre la magie noire et l’utiliser contre vos ennemis, n’est pas le fruit du hasard. Lorsque nous avons rencontré la directrice narrative Moira Squier et la conceptrice en chef Kelly Rowland, elles nous ont dit que « c’était important parce que les créateurs du jeu ne portaient pas de jugement ». Mais pourquoi ont-elles assimilé les conséquences authentiques du jeu à un jugement des développeurs à l’encontre du joueur ? Ce n’est certainement pas le cas dans Fable.

Lorsque j’ai exploré le royaume d’Albion pour la première fois en tant que trentenaire, j’ai compris pourquoi Fable est encore admiré aujourd’hui. Chaque décision prise dans le jeu ayant le pouvoir de vous faire basculer du bien au mal, il y a un poids indéniable à chaque instant. Devrez-vous vous battre pour les bandits contre les habitants de Orchard Farm (les villageois sont bien plus faciles à tuer que les méchants, après tout), ou ferez-vous le bien pour la Guilde des Héros ? Le choix vous appartient, mais les ramifications de vos actions sont clairement indiquées. Ceci étant dit, le jeu ne vous juge pas pour vos actions, mais il vous ouvre une nouvelle voie pour vous permettre d’incarner pleinement le type de héros que vous souhaitez être.

Dans Fable, au fur et à mesure que vous vous forgez une réputation de bon, de mauvais ou de neutre, votre apparence change également. Les bons se verront pousser des cheveux d’un blond angélique et leurs yeux deviendront d’un bleu azur maléfique. À l’inverse, ceux qui s’engagent résolument sur la voie du mal doivent s’attendre à ce que des cornes leur poussent sur le front, que leurs cheveux s’assombrissent et que leurs yeux brûlent de rouge dans leurs orbites. Bien sûr, la promesse aryenne de jouer un gentil a quelque chose d’inconfortable, mais j’apprécie le concept des conséquences morales qui s’étendent non seulement à la façon dont les villageois vous répondent, mais aussi à votre apparence réelle. Il s’agit d’une représentation visuelle de votre position aux yeux de vos pairs, de la façon dont ils vous perçoivent dans le monde du jeu – et malgré ce que l’équipe de Hogwarts Legacy aurait pu craindre, je ne pense pas que Lionhead Studios, le développeur de Fable, nous juge le moins du monde. Après tout, si nous sommes mauvais, c’est parce que nous avons choisi de l’être, et c’est donc bien nous qui en sommes responsables.

Le système moral de Fable n’est pas parfait pour autant. Alors que vous dépensez des points de compétence pour étoffer votre jeune héros et que vous voyez votre personnage se transformer, vous devenez ridé et vieux et vous avez du mal à vous déplacer. Il existe des moyens d’inverser le processus de vieillissement, comme sacrifier des villageois ou même votre propre épouse dans la chapelle de Skorm. C’est en fait moins diabolique que de divorcer de sa femme ou de son mari, ce qui peut paraître bizarre, mais bon : on est au Moyen-Âge, et le fait de pouvoir divorcer est plutôt progressiste quand on y réfléchit bien. En quelque sorte. Peut-être que les choses seront un peu différentes dans Fable 4, mais j’espère que le développeur Playground Games restera fidèle à son système de moralité robuste.

C’est mon jeu et je serai méchant si je le veux.

Nous sommes mauvais parce que nous avons choisi de l’être, c’est donc en grande partie notre faute

Deux décennies et un bon nombre de progrès technologiques plus tard, Hogwarts Legacy fait son apparition. Ce jeu de rôle magique nous ramène à l’époque du Poudlard d’avant Potter, nous permettant de créer notre propre personnage, d’apprendre des sorts à l’école et d’élucider une histoire mystérieuse. Mais aussi étonnant que soit le monde à explorer, quelque chose dans Hogwarts Legacy semble plat et peu sincère. Jusqu’à ce que je prenne Fable pour la première fois, je n’arrivais pas à comprendre pourquoi.

En ce qui concerne l’utilisation de la magie au combat, l’Héritage de Poudlard l’emporte nettement sur Fable. Mais attendez une seconde, mes professeurs ne vont-ils vraiment pas réagir lorsque j’essaie d’avada kedavra un mannequin d’entraînement juste à côté d’eux ? Est-ce que je vais vraiment m’en tirer pour avoir jeté un sort impardonnable dans l’enceinte de l’école avec à peine plus qu’un sévère avertissement de Madame Kogawa ? Oui, en fait, car comme Squier et Rowland nous l’ont dit dans notre aperçu de Hogwarts Legacy, « nous n’avons pas de système de moralité qui punisse [le joueur] pour cela ».

Si cela s’était produit dans Fable, j’aurais probablement perdu une centaine de points de réputation et je serais tombé du côté du Mal. Un garde bourru m’aurait interpellé, les villageois auraient paniqué et j’aurais fini par devoir répondre de mes crimes d’une manière ou d’une autre. Face à la frustration que nous ressentons lorsqu’on nous dit que nous nous comportons mal, Avalanche Software a créé un monde où rien n’a vraiment d’importance parce que vous êtes tout simplement puissant. Les règles s’appliquent à tous les autres membres de l’héritage de Poudlard, sauf à vous, parce que vous êtes un adolescent magique ayant accès à d’anciens pouvoirs et que cela suffit apparemment à vous donner le droit d’être un trou du cul pour toujours.

Vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que le jeu vous tient à distance de peur de vous contrarier, et son facteur d’immersion en souffre. Comme le dit Josh West, de Serial Gamers, dans sa critique de Hogwarts Legacy, « l’absence de réaction raisonnable à vos actions érode encore plus l’essence même du jeu de rôle ». Je n’aurais jamais cru que j’allais un jour réclamer des heures de colle, mais c’est pourtant le cas. Il y a tellement de potentiel pour un système de moralité intuitif dans Hogwarts Legacy que je ne peux qu’espérer qu’Avalanche s’inspire de Fable pour la création d’un DLC.

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