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- Meilleures armes dans Helldivers 2 avec liste de niveau complète
Les meilleures armes de Helldivers 2 sont celles que vous obtenez grâce aux stratagèmes, sans surprise, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’armes puissantes à équiper dans le cadre de votre équipement standard. Les meilleures armes dans Helldivers 2 varieront beaucoup d’une mission à l’autre et il ne sera pas toujours possible d’établir une liste de niveau totalement universelle – ce qui est bon contre les insectes peut être mauvais contre les robots, et les hordes grouillantes d’ennemis faibles nécessitent des attaques totalement différentes de celles des boss comme le Titan Bile ou l’Automate Hulk. La composition de l’équipe est vraiment importante ici – un Helldiver pour faire exploser les ennemis blindés, un autre pour découper les ennemis, des combattants à longue portée, bref, tout ce qu’il faut pour couvrir les besoins de base.
Ceci étant dit, je ne peux pas nier que certaines armes de Helldivers 2 sont généralement meilleures que d’autres, soit parce qu’elles font mieux leur travail que des armes similaires, soit parce qu’elles sont moins spécialisées et universellement mortelles. C’est pourquoi j’ai dressé ci-dessous une liste générale des armes, basée à la fois sur ma propre expérience du jeu et sur celle d’autres joueurs, afin de vous aider à vous familiariser avec les meilleures armes de Helldivers 2. Pour la DEMOCRATIE !
La meilleure arme dans Helldivers 2
- Meilleure arme : Railgun
- Meilleure arme de stratagème : Railgun
- Meilleure arme principale : le fusil de chasse Breaker
- Meilleure arme secondaire : Pistolet rédempteur
- Meilleure grenade : Haute Explosivité
La meilleure arme de Helldivers 2 est sans aucun doute le Railgun, qui inflige d’énormes dégâts à une seule cible et traverse les armures, perçant ainsi un trou dans ce que vous visez. Il ne tuera pas les boss en un seul coup, mais il n’en est pas loin – surtout si vous le mettez en mode non sécurisé, ce qui vous permet de le charger pour obtenir des dégâts encore plus importants, au risque qu’il vous explose dans les mains et vous tue. Des choix, des choix.
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Il y a, certes, plusieurs problèmes au-delà de l’idée de vous tuer, le plus important étant qu’il s’agit d’un stratagème de fin de partie, ce qui explique qu’il soit l’un des deux meilleurs stratagèmes des Helldivers. Vous devez être au niveau 20 pour l’acheter, à moins que vous n’ayez la chance d’en trouver un dans le monde.
Il dispose d’un temps de charge court avant de tirer et doit être rechargé après chaque tir, bien que ce soit assez rapide. Il dispose d’une grande réserve de munitions, ce qui lui permet de se substituer à votre arme principale. Il n’est pas rare de voir des joueurs n’utiliser que le Railgun, tirant des coups ciblés sur les plus grosses menaces et se réapprovisionnant périodiquement pendant qu’un Rover ou d’autres joueurs éliminent les ennemis les plus faibles.
Liste complète des armes de Helldivers 2
Nous avons regroupé ci-dessous toutes les armes de chargement et de stratégie dans une liste de niveau, avec des détails sur les avantages et les inconvénients de chacune d’entre elles.
- Niveau S
- Railgun (Stratagème) : Fusil dévastateur à un coup qui nécessite une charge avant chaque tir et qui peut être surchargé de façon dangereuse.
- Briseur : La seule bonne variante du fusil à pompe, qui permet d’abattre les adversaires à une distance décente. Idéal pour les hordes.
- Stalwart (Stratagème) : Mitrailleuse polyvalente et puissante qui élimine efficacement les ennemis de petite taille.
- Fusil anti-matériel (Stratagème) : Fusil de sniper mortel qui peut être utilisé pour briser les armures et faire des dégâts à distance sans trop de difficultés.
- Niveau A
- Liberator : Fusil d’assaut standard de départ, fonctionne dans presque toutes les situations.
- Mitrailleuse (Stratagème) : Une version plus lourde, plus lente et plus mortelle du Stalwart, qui ne manque pas de punch.
- Briseur de spray et de prière : Une variante du briseur qui augmente la cadence de tir pour des dégâts par coup plus faibles. C’est toujours excellent, mais les dégâts par coup sont plus utiles.
- Lance (Stratagème) : Un lance-roquettes qui tue les boss – très spécialisé, mais très mortel.
- Dominateur : Un AR lent et percutant, très efficace contre les ennemis robots.
- Diligence Counter Sniper : Une version plus grande et plus percutante du Diligence qui double ses points forts.
- Autocanon (Stratagème) : Un puissant canon automatique que vous achetez si vous ne pouvez pas encore obtenir le Railgun. Il nécessite une alimentation en munitions, comme le fusil sans recul.
- Pistolet rédempteur (secondaire) : Un uzi à tir rapide qui dévore les munitions, mais aussi les ennemis.
- Briseur incendiaire : Une version du Briseur plus spécialisée contre les insectes et les ennemis non armés, au détriment de l’efficacité des robots.
- Lance-grenades (Stratagème) : Un lance-grenades de grande capacité qui est très efficace contre les ennemis de niveau moyen et qui peut être utilisé pour détruire les nids et les fabricants.
- Scorcher : Une bonne arme à énergie qui détruit particulièrement bien les armures des robots.
- Haut Explosif (Grenade) : La grenade de départ est finalement la meilleure : le faible rayon de l’explosion est compensé par des dégâts élevés et une certaine pénétration de l’armure.
- Niveau B
- Diligence : Un fusil à distance solide qui permet d’infliger des dégâts de précision aux ennemis robotiques.
- Fusil sans recul (Stratagème) : Un lance-roquettes qui excelle lorsqu’il s’agit de se coordonner avec un allié pour qu’il vous alimente rapidement en roquettes.
- Chevalier : Un pistolet-mitrailleur rapide avec une cadence de tir très élevée et la possibilité de le manier d’une seule main. Il consomme rapidement ses munitions, mais il est mortel à courte portée.
- Lance-flammes (Stratagème) : Très bon contre les insectes et le déni de zone, mais à courte portée et quelque peu situationnel.
- Canon laser (Stratagème) : Un rayon laser qui cuisine les robots et n’utilise pas de munitions. Il pourrait être plus puissant.
- Pistolet sénateur (secondaire) : Un revolver lourd qui conserve bien les munitions, mais qui fait moins de dégâts que prévu.
- Défenseur : Un pistolet-mitrailleur utilisable à une main. Il est efficace contre les hordes rapprochées ou en tant que réponse rapide.
- Incendiaire (grenade) : Une bombe incendiaire utilisée pour nier l’existence d’une zone. Très utile pour les missions d’extraction ou de défense.
- Impact (Grenade) : Un explosif à fusée zéro qui convient aux explosions de précision.
- Niveau C
- Pistolet Peacemaker (secondaire) : Un pistolet de départ qui fonctionne bien en cas de coup dur, avec des caractéristiques équilibrées.
- Scythe : Un laser précis et rechargeable qui est utile contre les robots, mais pas très efficace contre les insectes.
- Frag (Grenade) : Un explosif qui échange sa puissance contre la taille de l’explosion. Convient pour le nettoyage des groupes.
- Lanceur d’arcs (Stratagème) : Un pistolet à foudre chargé qui préserve les munitions et saute entre les ennemis, mais ne les blesse pas beaucoup.
- Anti-char consommable (stratagème) : Un bon moyen de se débarrasser rapidement d’ennemis blindés, mais le Recoilless est meilleur.
- Libérateur pénétrant : L’arme de départ, mais avec des caractéristiques un peu moins bonnes, équilibrées par la pénétration des armures légères. Un peu médiocre, franchement.
- Smoke (Grenade) : Une grenade fumigène utilisée pour échapper aux ennemis, ce qui est rarement le cas dans Helldivers 2.
- Libérateur explosif : Une version explosive banale de l’AR standard qui ne tient pas vraiment ses promesses et qui est au mieux fonctionnelle.
- Niveau D
- Punisher : Un fusil à pompe lent qui est trop situationnel et trop faible pour compenser la faible cadence de tir. Il peut être ignoré en toute sécurité.
- Slugger : Un fusil à pompe encore pire que le Punisher, le Slugger permet d’appuyer sur les points vulnérables de l’ennemi et d’appuyer sur la gâchette, mais pas grand-chose d’autre.
- Railgun (Stratagème) : Fusil dévastateur à un coup qui nécessite une charge avant chaque tir et qui peut être surchargé de façon dangereuse.
- Briseur : La seule bonne variante du fusil à pompe, qui permet d’abattre les adversaires à une distance décente. Idéal pour les hordes.
- Stalwart (Stratagème) : Mitrailleuse polyvalente et puissante qui élimine efficacement les ennemis de petite taille.
- Fusil anti-matériel (Stratagème) : Fusil de sniper mortel qui peut être utilisé pour briser les armures et faire des dégâts à distance sans trop de difficultés.
- Liberator : Fusil d’assaut standard de départ, fonctionne dans presque toutes les situations.
- Mitrailleuse (Stratagème) : Une version plus lourde, plus lente et plus mortelle du Stalwart, qui ne manque pas de punch.
- Briseur de spray et de prière : Une variante du briseur qui augmente la cadence de tir pour des dégâts par coup plus faibles. C’est toujours excellent, mais les dégâts par coup sont plus utiles.
- Lance (Stratagème) : Un lance-roquettes qui tue les boss – très spécialisé, mais très mortel.
- Dominateur : Un AR lent et percutant, très efficace contre les ennemis robots.
- Diligence Counter Sniper : Une version plus grande et plus percutante du Diligence qui double ses points forts.
- Autocanon (Stratagème) : Un puissant canon automatique que vous achetez si vous ne pouvez pas encore obtenir le Railgun. Il nécessite une alimentation en munitions, comme le fusil sans recul.
- Pistolet rédempteur (secondaire) : Un uzi à tir rapide qui dévore les munitions, mais aussi les ennemis.
- Briseur incendiaire : Une version du Briseur plus spécialisée contre les insectes et les ennemis non armés, au détriment de l’efficacité des robots.
- Lance-grenades (Stratagème) : Un lance-grenades de grande capacité qui est très efficace contre les ennemis de niveau moyen et qui peut être utilisé pour détruire les nids et les fabricants.
- Scorcher : Une bonne arme à énergie qui détruit particulièrement bien les armures des robots.
- Haut Explosif (Grenade) : La grenade de départ est finalement la meilleure : le faible rayon de l’explosion est compensé par des dégâts élevés et une certaine pénétration de l’armure.
- Diligence : Un fusil à distance solide qui permet d’infliger des dégâts de précision aux ennemis robotiques.
- Fusil sans recul (Stratagème) : Un lance-roquettes qui excelle lorsqu’il s’agit de se coordonner avec un allié pour qu’il vous alimente rapidement en roquettes.
- Chevalier : Un pistolet-mitrailleur rapide avec une cadence de tir très élevée et la possibilité de le manier d’une seule main. Il consomme rapidement ses munitions, mais il est mortel à courte portée.
- Lance-flammes (Stratagème) : Très bon contre les insectes et le déni de zone, mais à courte portée et quelque peu situationnel.
- Canon laser (Stratagème) : Un rayon laser qui cuisine les robots et n’utilise pas de munitions. Il pourrait être plus puissant.
- Pistolet sénateur (secondaire) : Un revolver lourd qui conserve bien les munitions, mais qui fait moins de dégâts que prévu.
- Défenseur : Un pistolet-mitrailleur utilisable à une main. Il est efficace contre les hordes rapprochées ou en tant que réponse rapide.
- Incendiaire (grenade) : Une bombe incendiaire utilisée pour nier l’existence d’une zone. Très utile pour les missions d’extraction ou de défense.
- Impact (Grenade) : Un explosif à fusée zéro qui convient aux explosions de précision.
- Pistolet Peacemaker (secondaire) : Un pistolet de départ qui fonctionne bien en cas de coup dur, avec des caractéristiques équilibrées.
- Scythe : Un laser précis et rechargeable qui est utile contre les robots, mais pas très efficace contre les insectes.
- Frag (Grenade) : Un explosif qui échange sa puissance contre la taille de l’explosion. Convient pour le nettoyage des groupes.
- Lanceur d’arcs (Stratagème) : Un pistolet à foudre chargé qui préserve les munitions et saute entre les ennemis, mais ne les blesse pas beaucoup.
- Anti-char consommable (stratagème) : Un bon moyen de se débarrasser rapidement d’ennemis blindés, mais le Recoilless est meilleur.
- Libérateur pénétrant : L’arme de départ, mais avec des caractéristiques un peu moins bonnes, équilibrées par la pénétration des armures légères. Un peu médiocre, franchement.
- Smoke (Grenade) : Une grenade fumigène utilisée pour échapper aux ennemis, ce qui est rarement le cas dans Helldivers 2.
- Libérateur explosif : Une version explosive banale de l’AR standard qui ne tient pas vraiment ses promesses et qui est au mieux fonctionnelle.
- Punisher : Un fusil à pompe lent qui est trop situationnel et trop faible pour compenser la faible cadence de tir. Il peut être ignoré en toute sécurité.
- Slugger : Un fusil à pompe encore pire que le Punisher, le Slugger permet d’appuyer sur les points vulnérables de l’ennemi et d’appuyer sur la gâchette, mais pas grand-chose d’autre.
Bien sûr, si vous avez besoin d’obtenir l’une de ces armes, nous vous expliquons ici comment débloquer des armes dans Helldivers 2.
Voir aussi :
- Comment tuer 50 ennemis avec le lance-grenades dans Helldivers 2
- Comment tuer 2 Annihilator Tanks dans Helldivers 2
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