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  2. Helldivers 2 – Test, Guide & Avis -
  3. Les meilleures armures dans Helldivers 2 et leur fonctionnement

Choisir la bonne armure Helldivers 2 peut vraiment faire une différence dans votre expérience sur le terrain lorsque vous vous battez pour Super Terre, en particulier dans les difficultés les plus élevées. L’armure que vous choisissez de porter fournit des statistiques pour améliorer votre mobilité et votre protection, mais aussi un avantage passif qui vous donne un peu plus d’énergie, qu’il s’agisse de plus de grenades ou de stims, ou d’une chance de résister à la mort ! N’oubliez pas que les casques et les capes sont purement esthétiques, mais que votre armure est un choix important. Pour vous aider à comprendre comment tout cela fonctionne, voici ce qu’il faut savoir sur les armures dans Helldivers 2 et quelles sont les meilleures combinaisons.

Meilleur Helldivers 2 armure

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Comment débloquer les armes de Helldivers 2

Helldivers 2 solo

Helldivers 2 ennemis

Les héliportés 2 protègent les civils

Choisir la meilleure armure Helldivers 2 pour aller avec les meilleures armes Helldivers 2 est en partie une question de préférence personnelle, mais vous devez faire attention aux passifs que la combinaison offre et à son type. Les armures légères offrent une excellente mobilité et beaucoup d’endurance, mais leur choix de passifs est assez limité. À l’inverse, les armures moyennes sont légèrement moins bonnes en termes de mobilité, mais elles offrent un choix de passifs bien plus large. Les armures lourdes ne sont pas recommandées dans leur état actuel car la pénalité de mobilité n’est pas compensée par une protection suffisante. Voici quelques armures que je vous conseille d’enfiler si vous les possédez, et vous trouverez plus loin de nombreuses informations sur le fonctionnement des armures :

  • SC-34 Infiltrateur : Armure légère avec le passif Éclaireur. Provenant du lien de guerre Helldivers Mobilize.
  • DP-40 Héros de la Fédération : Armure moyenne avec le passif Démocratie protège. Provenant du lien de guerre Helldivers Mobilize.
  • CM-09 Bonesnapper : Armure moyenne avec le passif Med-Kit. Provenant du lien de guerre Helldivers Mobilize.
  • SA-25 Steel Trooper : Armure moyenne avec passive servo-assistée. Issu du Steeled Veterans Warbond.
  • CM-21 Trench Paramedic : Armure légère avec le Med-Kit passif. En provenance du Superstore.

Que fait l’armure Helldivers 2 ?

La combinaison d’armure que vous choisissez pour votre Helldiver possède trois statistiques et un passif d’armure qui lui confère des avantages intéressants pendant les missions. Les caractéristiques de l’armure sont déterminées par le type de la combinaison (légère, moyenne ou lourde) et sont les mêmes pour toutes les combinaisons du même type. Les casques et les capes n’ont pas de caractéristiques spéciales et toutes les statistiques sont fixées à 100, vous pouvez donc porter ce que vous voulez :

  • Armure légère : indice d’armure – 75, vitesse – 525, régénération de l’endurance – 113
  • Armure corporelle moyenne : Valeur d’armure – 100, Vitesse – 500, Régénération de l’endurance – 100
  • Armure lourde : indice d’armure – 144, vitesse – 456, régénération de l’endurance – 56

La vitesse détermine la vitesse de course et de sprint de votre Helldiver. La régénération de l’endurance semble en fait affecter la vitesse à laquelle votre endurance est consommée lorsque vous sprintez et effectuez d’autres actions, plutôt que la vitesse à laquelle elle se régénère lorsque vous ne sprintez pas. Lors des tests, j’ai pu sprinter bien plus longtemps en armure légère qu’en armure lourde.

L’Armor Rating est beaucoup plus difficile à définir car, d’après mes propres tests et ceux d’autres joueurs, comme Wulfrayne, il semble qu’il y ait des bugs et qu’il ne fonctionne pas correctement. Je suppose qu’elle est censée fournir une augmentation générale de la résistance aux dégâts, ce qui rend votre Helldiver beaucoup plus résistant puisqu’il subit moins de dégâts à chaque coup.

Vous pouvez bien sûr changer d’armure à tout moment lorsque vous êtes à bord de votre Destroyer en vous rendant à la station d’armurerie. Cependant, vous ne pouvez pas changer d’armure au milieu d’une mission, mais si vous voulez une protection supplémentaire, le stratagème de sac à dos générateur de bouclier peut être un bon choix pour vous – c’est l’un des meilleurs stratagèmes Helldivers 2 disponibles.

Helldivers 2 passives d’armure

Le principal avantage de l’armure dans Helldivers 2 est qu’elle fournit un avantage passif qui améliore les capacités de votre Helldiver sur le terrain. Ces passives peuvent apparaître sur n’importe quel type d’armure, mais c’est l’armure moyenne qui semble offrir la meilleure sélection. Voici tous les passifs d’armure dans Helldivers 2 :

  • Éclaireur : Les marqueurs placés sur la carte génèrent des balayages radar toutes les deux secondes. Réduit de 30 % la distance à laquelle les ennemis peuvent détecter le porteur.
  • Kit d’ingénierie : Réduit encore le recul en position accroupie ou couchée de 30 %. Augmente également le stock initial de grenades et la capacité totale par deux.
  • La démocratie protège : 50% de chances de ne pas mourir en cas de dégâts mortels. Empêche tous les dégâts dus aux saignements si la poitrine de votre Helldiver est en train d’hémorragier.
  • Extra Padding : D’après mes propres tests, le rembourrage supplémentaire semble réduire de manière significative les dégâts infligés par les attaques plus lourdes. Il permet d’augmenter l’indice d’armure, bien que cela ne se reflète pas dans la valeur d’armure.
  • Med-Kit : Augmente le stock initial de stimulants et la capacité totale de deux. Augmente la durée de l’effet stimulant de deux secondes.
  • Servo-assisté : Augmente la portée des lancers de 30 % et améliore de 50 % la santé des membres.
  • Fortifié : Réduit encore le recul de 30 % en position accroupie ou couchée. Offre une résistance aux dégâts de 50 % aux explosifs.

Que fait le rembourrage supplémentaire dans Helldivers 2 ?

D’après mes propres tests, il semble que l’Extra Padding réduise la probabilité de subir des dégâts substantiels lors d’attaques lourdes. C’est à peu près la seule conclusion que j’ai pu tirer après avoir laissé un petit insecte charognard m’attaquer à plusieurs reprises, avec et sans Extra Padding.

L’attaque normale du charognard ne lui enlève qu’une petite partie de ses points de vie (un peu moins de 20 %), mais il utilise parfois une attaque lourde qui lui inflige des dégâts deux fois plus importants que la normale. Sauf coup de chance, ces attaques lourdes ne se sont jamais produites lorsque je portais l’armure Extra Padding. Pour autant que je sache, c’est le seul avantage de l’Extra Padding.

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