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- Flintlock : The Siege of Dawn – Test, guide & avis : La plupart du temps, les résultats sont à la hauteur
Dans une année remplie de RPG massifs, je suis heureux qu’un jeu comme Flintlock : The Siege of Dawn. Alors que j’ai adoré certains des jeux de plus de 80 heures qui sont sortis depuis janvier, l’Action RPG à plus petite échelle de A44 Games était exactement ce que le médecin avait ordonné. Cela ne veut pas dire que le titre n’est digne d’intérêt qu’en raison de sa longueur, bien sûr. Flintlock apporte plusieurs idées intéressantes à la table en ce qui concerne la conception du monde, les combats et la façon de mélanger les deux – culminant dans une expérience qui ne ressemble à rien d’autre sur le marché, même si vous pouvez sentir des traces de jeux comme Sekiro : Shadows Die Twice et Star Wars Jedi dans sa conception du jeu.
Faisant suite au travail précédent du studio sur Ashen, Flintlock est un RPG d’action qui emprunte des éléments à la formule « Souls » de FromSoftware. En cas de décès, les joueurs perdent toute leur monnaie – appelée ici Réputation – avec une chance de la récupérer si vous parvenez à atteindre l’endroit où vous êtes mort avant de succomber à nouveau à la mort. Contrairement à son inspirateur, le rythme des combats est considérablement accéléré dans Flintlock : The Siege of Dawn. Il n’y a pas de système d’endurance à prendre en compte lors de l’esquive ou de l’attaque, et vous pouvez à la fois faire un double saut et esquiver en plein vol sans aucune conséquence.
Construire une réputation
Date de sortie : 18 juillet 2024
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X
Développeur : A44 Games
Éditeur : Kepler Interactive
Cette même agilité est omniprésente dans la conception des combats de Flintlock : The Siege of Dawn : chaque fois que vous battez un ennemi, la réputation que vous auriez gagnée n’est pas immédiatement déposée dans votre inventaire. Au lieu de cela, elle est ajoutée à un niveau de réputation de base qui peut être encaissé à tout moment, avec un multiplicateur supplémentaire pour l’accomplissement d’exploits uniques pendant le combat et la traversée. Vous obtiendrez peut-être un bonus pour avoir glissé le long d’une pente ou pour avoir parfaitement esquivé une attaque au bon moment. Différentes attaques viendront également s’ajouter à votre multiplicateur de combo, comme l’utilisation de votre pistolet, le fait de tirer dans la tête d’un ennemi à l’aide de votre arme secondaire, etc. Si vous parvenez à maintenir un combo, vous pourrez obtenir encore plus de récompenses au moment de l’encaissement. Cependant, si vous prenez ne serait-ce qu’un seul coup, le combo sera annulé et vous obtiendrez instantanément le niveau de réputation le plus bas que vous puissiez recevoir.
J’ai deux avis sur ce système : d’une part, Flintlock : The Siege of Dawn vous donne beaucoup de réputation en jouant le jeu normalement afin de débloquer la plupart des trois arbres de compétences entrelacés du jeu, tout en vous laissant suffisamment d’argent pour améliorer tout votre équipement qui nécessite de la réputation pour être amélioré. Le problème vient de la façon dont certains ennemis sont conçus, et de la facilité avec laquelle il est possible de se faire tirer dessus hors de l’écran, ou d’être pris au dépourvu par un ennemi qui explose juste au coin de la rue – et que l’on ne peut affronter qu’à distance. Ce n’est pas tant le système lui-même qui pose problème, mais plutôt la façon dont il interagit avec le jeu qui l’entoure, pour le meilleur ou pour le pire.
Au fond, les combats de Flintlock : The Siege of Dawn est un jeu de combat à la fois proactif et réactif. La protagoniste Nor dispose non seulement de sa hache et de son pistolet, mais aussi d’Enki, un dieu énigmatique. Vous pouvez l’invoquer pour maudire les ennemis, ce qui permet à vos attaques d’accumuler un compteur de stagification qui peut éventuellement priver l’ennemi de son armure. Vous pouvez bloquer presque toutes les attaques, et même les parer avec le bon timing, mais certaines actions ne peuvent être déviées qu’avec le pistolet de Nor ; les munitions sont limitées et se reconstituent avec d’autres attaques comme votre hache ou les pounces d’Enki qui répandent la malédiction. Lorsque les choses bougent, notamment lors des affrontements avec les Dieux, les combats sont vraiment brillants. Cependant, il est difficile de ne pas penser que le manque de variété des ennemis tout au long de la durée de vie de Flintlock étouffe une partie de ce même potentiel.
Acrobaties
Je pense la même chose de Flintlock : The Siege of Dawn. D’une part, les terres de Kian sont conçues de manière verticale, ce qui permet d’exploiter au mieux les acrobaties de Nor. Vous serez régulièrement amené à faire des doubles sauts et des sauts aériens à travers le monde, et dans le meilleur des cas, la progression se fait de manière fluide dans chacune des trois zones du monde ouvert de Flintlock. Bien que ce ne soit pas le jeu le plus impressionnant visuellement de l’année, Flintlock a aussi ses moments où les paysages m’ont impressionné par leur ampleur, en particulier la façon dont certains points de repère attirent le joueur vers des endroits spécifiques. En chemin, on peut trouver et activer des failles qui offrent à la fois un raccourci entre les points de contrôle et les zones situées plus loin sur le chemin critique, et des points d’observation supplémentaires pour la plate-forme.
Le problème n’est pas tant ces Failles – je les ai généralement trouvées bienvenues – que l’impression de plateforme que l’on peut avoir en leur absence. Bien que le double saut et le air-dash de Nor soient utiles d’un point de vue mécanique, ils ne sont pas toujours optimaux dans la pratique. Il y a un certain flottement dans ses mouvements lorsque ses pieds ne touchent pas le sol ; la meilleure façon de le dire, c’est qu’on a parfois l’impression de faire quelque chose de mal avec la plateforme, même si ce n’est pas le cas. Les failles offrent un élan supplémentaire lorsqu’on les quitte, ce qui contribue grandement à rendre vos sauts et vos élans encore plus percutants. Sans cet impact, la plateforme finit par sembler un peu molle à certains moments. Je n’irais pas jusqu’à dire que Flintlock : The Siege of Dawn est mauvais, mais en même temps, j’aurais aimé que les mouvements soient un peu plus serrés.
Ce même sentiment peut être extrapolé pour une grande partie de Flintlock : The Siege of Dawn. Le principe de l’histoire – la porte mythique entre les vivants et les morts s’est brisée au cours des dix dernières années, et l’humanité est assiégée par une horde de morts-vivants – est fascinant, mais en dehors des moments clés, il y a très peu de développement du monde et de la façon dont il est arrivé à cet état. La plupart des moments importants de l’histoire, où Nor et Enki en apprennent plus l’un sur l’autre, se situent après les quelques combats de boss du jeu ; pour ne rien arranger, on n’a jamais eu l’impression que c’était leur amitié qui était vraiment explorée. Tous les personnages qui finissent par rejoindre votre camp sont présentés et font l’objet d’une quête secondaire, sans plus de détails sur leur histoire ou leurs motivations.
Hors des sentiers battus
L’un des domaines où Flintlock : The Siege of Dawn brille vraiment par son contenu annexe : découvrir les sanctuaires d’Inaya pour augmenter la santé maximale de Nor, les plumes perdues d’Enki pour améliorer son efficacité au combat, et nettoyer Hamlet pour débloquer d’autres quêtes annexes ainsi que des charges de guérison supplémentaires. Le monde de jeu de Flintlock est plus petit que ce à quoi je m’attendais ; il m’a fallu à peine 10 heures pour atteindre les crédits avec la plupart des activités secondaires sur ma liste. Je dirais que c’est plus un avantage qu’autre chose, car ce qui existe a toujours un impact sur la récompense. Qu’il s’agisse d’une nouvelle pièce d’équipement, d’une nouvelle capacité ultime pour Enki, etc. Certaines des armes supplémentaires que vous pouvez découvrir changent vraiment la donne, comme un lance-flammes qui peut remplacer votre arme à feu secondaire.
À la fin de Flintlock : The Siege of Dawn, j’avais beaucoup de jouets à ma disposition, mais en même temps, il n’y a pas vraiment besoin d’utiliser l’équipement. Il n’y a que quatre boss principaux dans le jeu, et un nombre similaire de mini-boss Revenant. S’écarter de votre équipement existant peut également s’avérer coûteux, car les points de ressources de l’environnement ne se reconstituent pas. Une fois que vous avez épuisé une certaine ressource, vous ne pourrez plus améliorer l’équipement qui en a besoin au cours de votre aventure.
Au crédit de Flintlock, avec sa durée de vie plus courte, on peut argumenter que ces styles de jeu supplémentaires peuvent toujours être explorés lors d’une relecture. Même avec les points de friction que j’ai rencontrés, je me verrais bien revisiter le jeu un jour ou l’autre. Flintlock : The Siege of Dawn tient ses promesses là où il faut. Avec ses combats puissants, sa plateforme généralement agréable et son univers captivant, A44 Games a créé un Action RPG qui mérite que l’on y revienne, même si les sommets atteints par le jeu ne sont jamais aussi impressionnants que je l’aurais espéré.
Flintlock : The Siege of Dawn a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.
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