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- Fire Emblem Engage – Test, Guide & Avis
Certains jeux vidéo adorent rendre hommage à leur passé. Les jeux les plus récents d’une série peuvent ressusciter un personnage pour que les fans plus anciens l’apprécient, ou ramener un objet unique pour un dernier hommage – comme le Samurai Edge dans Resident Evil Village, un clin d’œil insolent aux joueurs qui sont là depuis le début. Fire Emblem Engage va encore plus loin. Le dernier jeu de la série stratégique de Nintendo est présenté comme une grande renaissance de personnages et d’éléments perdus depuis longtemps. La principale particularité d’Engage est qu’il vous permet d’invoquer littéralement des héros des précédents volets pour vous aider dans les batailles au tour par tour.
Date de sortie : 20 janvier 2023
Plateforme(s) : Nintendo Switch
Développeur : Systèmes intelligents
Éditeur : Nintendo
Il y a cependant une différence entre rendre hommage au passé et le déterrer avec une pelle et le faire parader. L’invocation d’anciens héros se fait par le biais d’anneaux que vous pouvez conférer aux nouveaux personnages de Fire Emblem Engage. Cela leur permet d’invoquer des personnages comme Ike et Marth pour un nombre prédéterminé de tours dans le feu de l’action.
Cela ajoute intelligemment une nouvelle couche aux bases du tour par tour de Fire Emblem Engage. Comme les héros invoqués ne restent en place qu’une poignée de tours, vous devrez déterminer avec soin le moment où vous souhaitez activer ces camarades : si vous le faites trop tôt dans une mission, vous risquez d’échouer face à un dernier ennemi puissant, ou si vous activez le compagnon spirituel de tout le monde en même temps, vous serez sans aucun doute affaibli pour les rencontres suivantes.
Le triangle d’armement revient
Heureusement, ce système ne nuit pas au caractère propre de Fire Emblem Engage en combat. Les héros invoqués n’ayant qu’un rôle secondaire, l’accent est mis sur l’association de chacun de vos combattants avec un ennemi qu’ils n’auront pas de mal à vaincre. Le prince Alfred manie une lance, vous devrez donc l’envoyer contre un ennemi armé d’une épée, tandis qu’un utilisateur d’épée comme le protagoniste Alear se débrouillera bien contre des troupes utilisant des haches.
Tout cela est communiqué via le retour du » triangle des armes « . Un pilier de la série que Fire Emblem : Three Houses de 2019 a supprimé, il y a maintenant un système prédéterminé qui dicte les forces et les faiblesses des armes : les épées sont excellentes contre les haches, les haches sont excellentes contre les lances, et les lances peuvent défaire les troupes d’épée, de sorte que vous savez immédiatement quels matchups éviter, et lesquels plonger tête baissée.
Tous ces éléments combinés donnent lieu à l’un des systèmes de combat au tour par tour les plus captivants de ces dernières années. Le triangle des armes signifie que n’importe quelle troupe, quel que soit son niveau ou son élite, peut être surpuissante et abattue si elle affronte des ennemis dont les armes sont mal assorties, ce qui donne aux soldats l’impression d’être de véritables personnages dont il faut s’occuper plutôt que des pièces d’échecs que l’on peut lancer à volonté sur le plateau.
Chaque pas en avant dans la bataille devient un mouvement calculé, chaque attaque comportant le risque d’un pion ennemi plongeant qui enverra votre unité à sa perte. Les batailles de Fire Emblem Engage sont d’autant plus réussies que le triangle d’armes fait un retour triomphal, vous donnant l’impression de marcher constamment sur le fil du rasoir entre une position confortable et une infériorité numérique. Le système de retour n’est cependant pas trop pesant sur les batailles, vous donnant simplement des indications sur les personnages à affronter, et comme il y a des jokers comme les archers et les mages en jeu (aspects que le triangle des armes n’affecte pas le moins du monde), il y a assez de maniabilité pour expérimenter des correspondances sans être carrément puni par le système.
Des visages familiers
Fire Emblem Engage réussit peut-être à rappeler d’anciens héros au combat, mais il réussit nettement moins bien à les intégrer au jeu dans son ensemble. Après une douzaine d’heures de jeu, vous connaissiez parfaitement les élèves, leurs forces et leurs faiblesses, ainsi que leur histoire personnelle par rapport à d’autres dans Fódlan.
Les nouveaux venus de Fire Emblem Engage ne peuvent pas tenir la dragée haute au casting de 2019, même s’ils le tentent. En mettant l’accent sur des héros célèbres comme Roy et Lucina, Intelligent Systems a du mal à trouver l’espace nécessaire pour permettre à ce nouveau roster de se développer au cours des 30 heures de jeu d’Engage. L’histoire se concentre vraiment sur les anciens personnages au détriment des nouveaux – c’est une course pour accumuler les membres de l’équipe qui reviennent, laissant dans l’ombre les détails de l’histoire sur la façon dont les nouveaux personnages s’intègrent au reste du monde.
Three Houses donnait brillamment au joueur l’impression de se trouver au cœur d’une terre riche en histoires, avec des liens historiques entre les personnages et les pays à découvrir. Fire Emblem Engage n’a rien de tout cela, se contentant de vous envoyer faire le tour du monde pour ramasser des alliés, les mettre dans votre sac à dos pour les utiliser dans les batailles, et continuer jusqu’à ce que vous tombiez sur le grand méchant à la fin. À l’exception peut-être de la région désertique d’Engage, avec son approche atypique du gouvernement via une monarchie, il n’y a pas un seul détail intéressant sur le monde d’Engage à trouver.
Les conversations sur les liens de soutien des jeux Fire Emblem précédents sont de retour, mais le développement des personnages n’est pas très poussé. C’est vraiment là que les tropes entrent en jeu, et ils sont tous hérissés et laids ; les vrais moments de caractère sont fermement relégués à l’arrière-plan, avec des traits unidimensionnels mis en avant. Par exemple, si un personnage semble autoritaire au début, préparez-vous à ce qu’il le soit encore plus dans ses liens de soutien. C’est aussi simple que cela.
Tous ces liens avec les personnages se font à Somniel, une île flottante qui vous sert de base d’opérations dans Fire Emblem Engage. Un déluge d’activités vous y attend : cuisine, chevauchée de dragon, entraînement musculaire, pêche et simple sieste. Certaines activités, comme la cuisine, vous permettent de renforcer vos relations avec les personnages si vous réussissez à préparer le plat parfait, mais la plupart d’entre elles ne sont malheureusement pas liées au casting d’Engage, ce qui signifie que vous passez finalement beaucoup de temps seul.
On se sent seul à Somniel
Le fait que la grande majorité des activités se déroulent seul, au lieu d’être accompagné, est frustrant, et Somniel n’est qu’une autre occasion manquée de mieux connaître le casting de Fire Emblem Engage. Le casting de Fire Emblem Three Houses a donné lieu à un déferlement d’amour de la part des fans pendant des mois, avec des fanarts et des fanfictions pullulant sur tous les forums Internet. Je serais surpris que quelqu’un se souvienne du casting de Fire Emblem Engage quelques semaines après avoir terminé la nouvelle aventure.
Fire Emblem Engage est malheureusement une occasion manquée d’associer un nouveau casting de personnages aux héros d’antan. Il y a un bon équilibre dans les combats entre les nouveaux personnages qui se battent pour leurs propres mérites, tout en étant soutenus périodiquement par des héros extrêmement puissants, et le retour du triangle d’armes est un triomphe, faisant en sorte que chaque unité se sente appréciée et vulnérable. Tout cela ne peut cependant pas compenser un nouveau groupe de personnages complètement apathique et oubliable, tandis que le monde plus large de Fire Emblem Engage reste en grande partie un mystère non résolu.
Fire Emblem Engage a été testé sur Nintendo Switch OLED, avec un code fourni par l’éditeur.