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- Comment réparer le moulin à vent de Final Fantasy 7 Rebirth Grasslands ?
Pour savoir comment réparer le moulin à vent des prairies dans Final Fantasy 7 Rebirth, il y a plusieurs étapes à suivre. Le moulin à vent est l’un des premiers endroits où vous pouvez trouver le chapitre 2 Grasslands, marqué par un sentier vert qui vous indique qu’il s’agit d’un lieu d’intérêt. Vous pouvez également parler à une femme appelée Mildred qui se demande s’il y a un moyen de remettre les moulins à vent en marche. Mais vous ne pourrez pas l’aider tant que vous n’aurez pas progressé dans les objectifs principaux et accompli certaines tâches de l’Intel mondial. L’endroit est lié à une tâche étrange appelée « Là où souffle le vent », qui est la toute dernière quête secondaire de la zone que vous pouvez débloquer. Il s’agit de l’une des quêtes secondaires les plus complexes à obtenir et à terminer, et je suis là pour vous aider à la mener à bien.
Que vous ayez besoin d’aide pour accomplir les étapes de la quête Where the Wind Blows ou que vous cherchiez à la débloquer, lisez ce qui suit pour savoir comment réparer le moulin à vent dans les prairies de Final Fantasy 7 Rebirth.
Comment débloquer la quête « Where the Wind Blows » ?
Lorsque vous arriverez dans les Prairies, vous devrez atteindre les principaux objectifs du scénario après avoir quitté la ville de Kalm. Bien que vous soyez libre d’explorer, il vaut mieux s’attaquer à ces objectifs tout de suite. Une fois que vous aurez progressé, vous arriverez bientôt chez Bill Ranch, où vous pourrez débloquer le Chocobo pour vous déplacer dans la région. Après l’avoir débloqué, vous obtiendrez votre tout premier Odd Job et Kalm sera à nouveau accessible. Un message vous indiquera que d’autres Odd Jobs sont disponibles dans la région, et vous pourrez les débloquer en retournant à Kalm et en trouvant le tableau d’affichage.
Pour obtenir la quête Where the Wind Blows, vous devrez d’abord accomplir d’autres travaux étranges, notamment la quête « Livestocks Bane » sur le tableau d’affichage. Notez qu’il est recommandé d’être au moins au niveau 18 pour ce travail étrange. Une fois la quête terminée, la dernière quête secondaire apparaîtra sur le tableau d’affichage de Kalm et vous pourrez la réclamer. Encore une fois, comme il s’agit du tout dernier travail étrange de la région, le niveau recommandé est plus élevé (22). Il est donc préférable de terminer les travaux étranges précédents et de passer un peu de temps à combattre dans le monde.
Comment réparer le moulin à vent de Grasslands
Après avoir parlé à Mildred au moulin à vent, votre première tâche consistera à scanner les sources de vie de la région. Vous devriez déjà avoir l’emplacement d’une source sur votre carte après avoir activé la première tour d’intelligence mondiale pour Chadley pendant l’objectif principal de l’histoire au Ranch de Bill. Pour en découvrir d’autres, vous devrez activer d’autres tours, mais il vous suffira de scanner deux sources de vie pour progresser.
Vous débloquerez des informations sur les fouilles qui vous indiqueront l’emplacement d’une ancienne colonie où vous devrez vous rendre. Avec l’aide de votre chocobo, vous pouvez maintenir la touche D-pad enfoncée pour renifler et déterrer trois artefacts enterrés à cet endroit. La quête vous guidera tout au long du processus, mais gardez un œil sur le point d’interrogation bleu pendant que vous parcourez le site pour localiser les trois objets que vous devez trouver, dont une puce de transmutation qui vous aidera à réparer le moulin à vent.
Si vous ouvrez votre Transmutateur dans le menu et que vous regardez la section des objets clés, vous verrez les matériaux nécessaires pour fabriquer la puce d’équipement de moulin à vent que vous avez trouvée dans le site d’excavation. Vous pouvez trouver du minerai de fer et du titane Lea sur le sol des prairies, et vous pouvez ramasser de l’os de bête en combattant les ennemis qui errent dans les terres. Le Talon de Quetzalcoatl, quant à lui, vous demandera à nouveau de scanner deux autres Ressorts de vie pour débloquer une mission de combat spéciale sur votre carte. Cela vous mènera à l’emplacement de la créature rare – le fait d’être de niveau 22 ou plus vous facilitera la vie, puisque vous devrez la combattre pour obtenir votre talon.
Une fois que vous avez tous les matériaux nécessaires, vous pouvez fabriquer l’équipement et voyager rapidement jusqu’à la colonie pour le livrer à Mildred afin qu’elle répare le moulin à vent. Ce faisant, vous obtiendrez une nouvelle Materia – vous devriez la voir tomber du ventilateur du moulin à vent, et vous pourrez aller la piller sur le sol une fois que vous l’aurez terminée.
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