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- Guide du compagnon de Fallout New Vegas
Choisir le meilleur compagnon de Fallout New Vegas n’est pas une mince affaire. Vous devrez d’abord trouver ces alliés recrutables et souvent faire des pieds et des mains, accomplir des quêtes secondaires et bien d’autres choses encore pour qu’ils vous suivent. Chacun d’entre eux a un rôle particulier dans lequel il excelle, ainsi qu’une Perk qu’il donne à votre personnage et potentiellement des problèmes qu’il peut causer. Il est donc important que vous choisissiez vos deux disciples avec soin pour qu’ils vous apportent le plus d’avantages possible.
Il existe de nombreuses façons d’utiliser les suiveurs dans New Vegas. Par exemple, vous pouvez créer un véritable peloton d’exécution en ayant Ed-E et un attaquant à distance pour compléter vos propres attaques à distance, ou vous pouvez avoir Rex et Lily pour agir comme des distractions pendant que vous scellez les ennemis à distance. Vous pouvez aussi laisser Lily s’occuper de tous les combats de mêlée tout en tirant avec Ed-E de suffisamment loin pour que les ennemis n’aient aucune chance. Tout dépend de la façon dont vous voulez gérer les ennemis dans les Terres désolées.
Si vous avez besoin d’aide pour créer votre propre personnage, consultez également notre guide de création de personnage de Fallout New Vegas.
Sommaire
Ed-E
Ed-E est probablement le meilleur des deux robots alliés que vous pouvez avoir en tant qu’adepte. Comme ils ne peuvent pas être améliorés, le fait qu’Ed-E reste en retrait tout en utilisant ses puissants tirs laser est en quelque sorte une aubaine. La plupart du temps, il restera près de vous en faisant retentir son hymne de guerre et en détruisant tous les ennemis qui osent s’approcher de vous. Si vous trouvez qu’il se fait trop souvent démolir, demandez-lui de rester plus en retrait afin que les ennemis soient obligés de vous passer devant pour l’atteindre, ce qui vous laissera tout le temps nécessaire pour leur mettre un coup de genou.
Recruté à partir de : Primm, Mojave Express Couriers.
Ed-E est assis sur le comptoir et doit être réparé pour qu’il vous rejoigne. Vous pouvez le réparer avec une compétence de réparation suffisamment élevée (65+), bien que l’utilisation de la Science (55+) rende le test de réparation plus facile. Si votre compétence Science est inférieure à 55 mais supérieure à 35, vous pouvez réparer Ed-E avec de la ferraille (3x), un module de détection (2x) et de l’électronique (1x). Ces pièces sont éparpillées un peu partout et devraient être faciles à trouver en cherchant.
Perk accordé
Capteurs améliorés : Augmente la portée à laquelle le joueur peut détecter les ennemis. C’est une compétence incroyablement utile pour tous ceux qui utilisent la compétence Sneak ou qui prévoient d’être sniper. Ces capteurs détecteront les ennemis avant qu’ils n’aient le temps de vous remarquer, surtout à l’intérieur. À l’extérieur, il est possible que quelques rares ennemis soient capables de vous repérer, mais c’est l’exception à la règle.
Quête secondaire
Ed-E My Love : Cette quête est étonnamment compliquée à démarrer. Ed-E a sauvegardé un certain nombre de logs en lui et ils sont débloqués après avoir entendu certains mots-clés et après avoir passé du temps sur la route. Pour commencer, parlez d’Hélios à la vieille dame Gibson dans la casse Gibson à Novac. Vous obtiendrez alors un enregistrement sauvegardé dans l’Ed-E.
À partir de ce moment, vous devez combiner le fait de tuer le temps, par exemple en attendant ou simplement en partant à l’aventure, et le fait d’entendre d’autres mots clés (Ed-E). Ces mots comprennent Air Force Base, Archimedes, Eden, Enclave et Navarro. Parler à Arcade Gannon dans le Vieux Fort Mormon est un excellent moyen d’obtenir certains de ces mots, tout comme le simple fait de se rendre à la base aérienne de Nellis. Dans les deux cas, après plusieurs de ces logs, la possibilité de terminer la quête apparaîtra.
Après cela, attendez deux jours dans le jeu et vous devriez recevoir une transmission du Chevalier Lorenzo, qui vous dirigera vers le quartier général de Repconn. Au dernier étage, pillez les cadavres pour recevoir la cassette de la mission de la Confrérie d’acier et la déclaration de mission XV-56.
Une fois équipé, allez dans la Vallée cachée et vous devriez recevoir un message d’April Martimer vous demandant d’amener Ed-E à elle au Vieux Fort Mormon. Si vous le faites, ses armes seront améliorées. Ou, si vous voulez une amélioration d’armure, amenez Ed-E au Chevalier Lorenzo. Notez que vous devez être dans les bonnes grâces de la Confrérie de l’Acier pour cela.
Rex
Rex est un attaquant étonnamment vicieux qui se rapproche rapidement de ses ennemis pour les frapper avec des attaques faibles mais constantes qui ont une chance de les faire tomber. Lorsqu’il remarque un ennemi et qu’il n’est pas en mode furtif, il le charge et tente de l’assommer à plusieurs reprises tout en essayant de lui arracher le visage. Comme il se déplace rapidement, la plupart des ennemis n’ont pas l’occasion de lui infliger trop de dégâts à distance, mais il reste assez vulnérable face à des ennemis de mêlée puissants, comme Nightkin. Si vous voulez le garder en vie, aidez-le en désarmant ces ennemis, puis tirez sur eux pendant qu’ils sont à terre.
Recrutés à partir de : Freeside, The King’s School for Impersonation
Vous devez accomplir la quête annexe « Nothin’ But a Hound Dog » pour qu’il vous rejoigne. Pour débloquer cette quête, vous devez terminer la quête « G.I. Blues » et parler à nouveau à King.
Quête de recrutement
Rien d’autre qu’un chien de chasse : Il s’agit d’une quête simple, mais il convient de noter qu’il y a plusieurs façons de la terminer. Vous devez apporter un nouveau cerveau à Henry pour Rex et il y a plusieurs options. Selon le cerveau que vous choisirez, vous modifierez les statistiques de Rex :
1) Parlez à la vieille dame Gibson à la casse Gibson à Novac. Vous pourrez la convaincre de vous vendre le cerveau d’un de ses chiens, Rey, pour 700 caps. Si votre compétence de troc est supérieure à 70, vous pouvez la convaincre de ne pas vous vendre le cerveau et de vous le donner gratuitement. Ramenez-le pour augmenter les dégâts de Rex.
2) Dirigez-vous vers l’ouest de New Vegas pour trouver le parc de caravanes de Violet et Violetta. Vous y trouverez un démon nommé Violet avec une meute de chiens dirigée par Violetta. Tuez Violetta et récupérez son cerveau pour donner à Rex une meilleure vitesse de déplacement.
3) Au Fort, vous pouvez parler à Anthony de Lupa. Cela déclenche un combat à un contre un avec le chien vicieux pendant que vous maniez une machette. L’utilisation du cerveau de Lupa permet à Rex d’endurer plus de dégâts au combat. Cependant, Boone, qui déteste la Légion, refusera de voyager avec vous si Rex est votre compagnon.
Notez que vous ne pouvez recevoir qu’un seul cerveau.
Perk accordé
Recherche et marquage : la présence de Rex vous permet de trouver plus facilement les objets qui traînent sur le sol ainsi que les conteneurs. En zoomant sur l’environnement, vous pouvez voir à peu près tous les objets libres qui traînent sur le sol, ainsi que les conteneurs, les coffres, les pierres creuses et les cadavres. C’est utile, mais ce n’est pas vraiment un facteur décisif pour l’emmener avec soi.
En outre, comme indiqué ci-dessus, Rex bénéficiera d’avantages différents en fonction du cerveau choisi :
* Cerveau de Rey – Protecteur fidèle (augmente les dégâts de l’attaque)
* Cerveau de Violetta – Traqueur inébranlable (augmentation de la vitesse)
* Cerveau de Lupa – Sang de la Légion (augmente les points de vie)
Arcade Gannon
Qui n’a pas envie d’avoir son propre médecin ? Même s’il est assez utile, Gannon est difficile à utiliser en combat. Il n’est vraiment utile qu’à distance, une position que Boone ou Cass remplissent déjà admirablement, il n’utilise les armes à énergie qu’avec un minimum d’habileté et doit être équipé d’une armure lourde dès que possible si vous voulez qu’il survive. Il est au mieux de sa forme lorsqu’il porte une armure lourde et qu’il manie une bonne arme laser.
Recrutés à partir de : Freeside, The Old Mormon Fort.
Il vous suffit de lui parler avec un score de parole suffisamment élevé ou un score d’intelligence suffisamment bas et de le convaincre de vous accompagner dans votre aventure.
Perk accordé
Meilleure guérison : Tant que tu as Arcade à tes côtés, tous les objets de soin récupèrent 20 % de santé en plus. Comme cela inclut la nourriture, les Stimpaks et les sacs de médecin, tu peux voir que c’est une capacité incroyablement utile. En fait, elle est doublement utile en difficulté Hardcore, car elle vous permet de transporter moins d’objets de soin tout en sachant qu’ils vous soigneront beaucoup. N’oubliez pas que cette capacité est incroyablement utile même si vous avez une compétence Médecine élevée, car elle ne fera qu’augmenter vos capacités de guérison déjà impressionnantes.
Quête secondaire
Pour Auld Lang Syne : Comme la plupart des autres compagnons humains du jeu, vous devrez convaincre Arcade de s’ouvrir. Contrairement aux autres, son ouverture est en partie liée à la quête principale. Vous pouvez donc éviter de l’utiliser (si vous ne l’aimez pas) en attendant plus tard dans le jeu pour le recruter. En d’autres termes, sa quête de recrutement s’ouvrira automatiquement au cours du jeu, même si vous n’avez pas de points « like ».
Une fois que vous l’avez, accomplissez les actes suivants : terminez la quête secondaire « White Wash » en approvisionnant Westside en eau ou en éliminant le gang du Scorpion et emmenez-le avec vous pour la quête « Render Unto Caesar » et, lorsque vous entrez dans le fort, dites-lui que vous ne faites qu’y jeter un coup d’œil. Cela devrait suffire pour que la quête commence.
Vous pouvez également l’emmener visiter le vertibird écrasé et le QG de Repconn, puis installer Yes Man dans l’ordinateur central de M. House, ce qui déclenchera la quête.
Au cours de la quête, vous devez convaincre le docteur Henry (Jacobstown), Cannibal Johnson (Cannibal Johnson’s Cave), Judah Kreger (Westside), Orion Moreno (NCR Sharecropper Farms) et Daisy Whitman (Novac) de vous rejoindre pour une réunion au Remnant’s Bunker (bunker des vestiges). Vous pouvez choisir de dire à Arcade d’attendre au Lucky 38, car en l’emmenant au bunker, vous risquez de le perdre en tant que compagnon à recruter – il choisira une autre façon de servir dans la bataille à venir. Une fois que vous aurez décidé comment gérer cette situation, rendez-vous au bunker pour terminer la quête.
Dans le bunker, parlez à Judah, qui vous demandera de choisir entre la NCR et la Légion de César. En choisissant la NCR, vous obtiendrez l’armure électrique de l’Enclave de Daisy, tandis qu’en choisissant la Légion, vous obtiendrez le costume de Cannibal Johnson.
(Cass) Rose of Sharon Cassidy
Cass est l’un des meilleurs compagnons, uniquement grâce à sa capacité à effectuer plusieurs tâches à la fois. La plupart des compagnons sont doués soit pour le combat à distance, soit pour le combat en mêlée, mais Cass peut faire les deux. Certes, elle est un peu plus douée pour le combat à distance, mais elle a la possibilité de faire les deux. Cependant, elle n’est pas très douée pour encaisser les coups et il est donc préférable de la tenir à l’écart des ennemis.
Une fois qu’elle vous a rejoint, enfilez-lui une armure lourde, une armure métallique, mais une armure de combat ou une armure de puissance récupérée est préférable. Cela résout le problème de sa mort trop rapide sur vous. Maintenant, mettez-lui un fusil de chasse dans les mains (ou quelque chose d’équivalent), donnez-lui quelques balles puissantes et laissez-la déchiqueter les ennemis. Elle est plutôt mortelle avec les fusils de chasse, surtout si vous obtenez sa Main de vengeance, et elle peut déchiqueter les ennemis comme du papier avec cette arme.
Recruté à partir de : Mojave Outpost.
Vous devrez accomplir la quête « Heartache by the Number » avec elle. Pour ce faire, vous devrez travailler avec la Crimson Caravan Company en accomplissant la quête « Vous pouvez compter sur moi ». Ensuite, vous devrez soit tuer le Ranger Jackson, soit éliminer les fourmis géantes de la route. Enfin, vous pouvez parler à Cass pour commencer cette quête secondaire et, une fois terminée, elle deviendra une adepte permanente.
Perk accordé
Whiskey Rose : Lorsque vous buvez du whisky avec Cass, vous gagnez un seuil de dégâts supplémentaire et vous ignorez les effets négatifs de l’alcool (perte d’intelligence et dépendance). C’est une capacité intéressante mais finalement peu convaincante. Gardez de l’alcool sur vous lorsque vous avez besoin d’une résistance temporaire aux dégâts et utilisez cette capacité pour vous aider. Elle est très utile contre les ennemis qui infligent des dégâts constants mais légers. Avec une bonne armure et ce bonus, vous pouvez réduire les ennemis équipés de pistolets ou de mitraillettes à un simple gaspillage de munitions.
Avantage supplémentaire
Cœur calme : Accorde +50 points de vie. Terminez sa quête annexe de la manière la moins violente possible pour lui accorder cet avantage.
Avantage supplémentaire
Main de vengeance : Terminez sa quête annexe pour lui accorder cette perk, elle permet à Cass d’infliger +15% de dégâts avec toutes les armes à feu. C’est très utile pour résoudre ses problèmes avec beaucoup de balles et/ou d’explosifs.
Quête secondaire
Cass vous dira de vous rendre à l’épave de Cassidy Caravans, ce qui déclenchera d’autres plans de voyage qui finiront par révéler une conspiration entre The Silver Rush et Crimson Caravan. À partir de là, vous avez deux options : tuer Alice et Gloria, ou vous abstenir de toute violence pour découvrir la conspiration. Comme indiqué ci-dessus, vous recevrez un avantage différent en fonction de l’itinéraire que vous choisirez :
Route violente :
Allez au bureau principal de la Crimson Caravan Company. Alice sera juste là, ce qui en fait une cible facile. Allez ensuite à la Ruée vers l’Argent. Tuez le garde à l’extérieur du bâtiment, faites exploser l’entrée pour pénétrer à l’intérieur, puis éliminez Gloria. Elle sera beaucoup plus difficile à tuer car elle est protégée par des gardes.
Voie non violente :
Allez au bureau principal de la Crimson Caravan Company. Il y a un coffre-fort à gauche de l’écran. Ouvrez-le pour recevoir l’accord Crimson Caravan-Van Graff. Après l’avoir rapporté à Cass, allez à Silver Rush et dirigez-vous vers les toilettes, puis utilisez un Garçon furtif. Faufilez-vous dans la porte bloquée par un garde pour trouver un autre coffre contenant la Lettre à Gloria. Apportez-la à Cass, puis parlez au Ranger Jackson à l’avant-poste de Mojave.
Craig Boone
Boone est peut-être un homme amer, mais c’est un atout considérable à avoir autour de soi. Même avec son arme unique de base, il réduira les ennemis en miettes, surtout si vous lui donnez des munitions perforantes. Mais si vous obtenez le fusil de campagne Gobi ou, mieux encore, le fusil anti-matériel, il anéantira la plupart des ennemis sur son passage. Ce n’est pas un homme à ménager. Pour compléter le tableau, enfilez-lui une armure de reconnaissance, donnez-lui des stimpaks et vous aurez un adepte qui vous accompagnera jusqu’en enfer.
Comme Boone n’aime rien de plus que de rester en dehors de la ligne de tir, c’est un excellent choix pour le mode Hardcore si vous avez besoin d’un peu plus d’offensive. Il dispose d’une bonne défense et excelle en attaque. Muni d’un Ripper et d’un fusil très long, il peut affronter des ennemis à toutes les distances. Faites attention, car les Nightkin, par exemple, peuvent le tuer très rapidement en raison de leur puissance, alors aidez-le à les désarmer.
Recruté à partir de : Novac.
Parlez-lui pendant la nuit et il vous demandera de l’aider à trouver le responsable de la disparition de sa femme. Terminez la mission annexe « One For My Baby » en éliminant le véritable responsable, et non une personne au hasard, et vous pourrez demander à Boone de vous accompagner.
Perk accordé
Repérage : Cette capacité un peu étrange fait briller en rouge tous les ennemis sur lesquels vous placez votre curseur de visée. Il est ainsi plus facile de viser les ennemis la nuit ou dans l’obscurité la plus totale. Malheureusement, cette capacité est incroyablement redondante puisqu’en cliquant sur le bouton VATs, vous verrouillez automatiquement les cibles les plus proches que vous avez en vue.
Quête secondaire
J’ai oublié de me souvenir d’oublier : Pour commencer cette quête, vous devez accomplir d’autres missions avec Boone comme suiveur. Voici quelques moyens rapides de le faire : Sauvez les otages de la NCR à Nelson pendant la quête « Back In Your Own Backyard », terminez la quête annexe « Booted » à Nipton et occupez-vous de Silus ou du traître au Camp McCarran. Cela vous donnera suffisamment de poids auprès de Boone pour commencer la quête, mais vous devez d’abord parler à Manny Vargas à Novac au sujet du massacre de Bitter Springs.
Lorsque Boone évoquera plus tard Bitter Springs, proposez-lui de s’y rendre. Il refusera, puis en reparlera plus tard. Proposez-lui à nouveau d’y aller, et il acceptera. Passez la nuit à Bitter Springs et lorsque vous vous réveillez, il s’agit d’une quête pure et dure. Battez les trois vagues d’ennemis et la quête est terminée.
À la fin de sa quête secondaire, Boone vous posera une question. Votre réponse déterminera l’amélioration de l’armure que Boone recevra. Il n’y a pas de différence de statut entre les deux armures, bien qu’elles soient différentes d’un point de vue esthétique, et chacune d’entre elles représentera un résultat différent pour Boone. En répondant à la question par le premier choix de réponse, Boone se repentira, tandis que la seconde réponse le rendra assoiffé de sang.
Lily
Lily est une force de destruction massive bien intentionnée. Une fois que vous l’aurez sortie de Jacobstown et que vous l’aurez fait combattre, vous verrez qu’elle a quelques problèmes. De temps en temps, elle pète les plombs et se déchaîne sur vos ennemis, se battant avec une efficacité redoutable mais oubliant aussi de prendre soin de sa propre santé. Si vous la laissez se déchaîner, elle détruira les ennemis comme un couteau chaud dans du beurre, mais elle court le risque de se faire assommer par des ennemis puissants. Par exemple, si elle se déchaîne sur un Deathclaw, les choses peuvent se gâter pour elle.
En parlant à Lily, vous pouvez choisir la fréquence de ces crises psychotiques. Si vous lui dites de prendre ses médicaments tout le temps, elle n’aura pas de crises du tout, mais elle se battra avec une efficacité de 75 %. Si vous lui dites de prendre ses médicaments environ la moitié du temps, elle ne piquera une crise que lorsque son état de santé sera très bas et elle se battra avec une efficacité de 100 %. Mais si vous ne vous préoccupez pas de ses médicaments, elle s’énervera chaque fois qu’elle perdra la moitié de sa santé, mais elle se battra avec une efficacité de 150 %.
Vous pouvez souvent la faire sortir de ses colères en entrant en mode furtif. Si vous vous faufilez, restez à un endroit, arrêtez de vous faufiler, puis recommencez. Cela devrait l’inciter à s’arrêter. La plupart du temps, en tout cas.
Recruté à : Jacobstown, Vous devrez accomplir la quête secondaire « Devinez qui j’ai vu aujourd’hui ».
Perk accordé
Fille furtive : Tant que Lily est dans les parages, tous vos Stealthboys durent 200% de leur durée normale. Ainsi, s’ils durent normalement trois minutes, ils dureront plutôt neuf minutes. De plus, tant qu’elle est là, tous les coups critiques des attaques sournoises infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Il y a vraiment peu de raisons de ne pas l’utiliser si vous avez l’intention de vous faufiler partout.
Quête secondaire
Dès que vous aurez accepté la quête Devinez qui j’ai vu aujourd’hui, vous pourrez recruter Lily, mais elle partira bientôt pour participer à l’expérience du docteur Henry. Ensuite, Keene fera irruption et demandera les spécifications du prototype expérimental. Vous pouvez choisir de lui donner les spécifications, de passer un test de parole pour le dissuader, ou de vous battre. Quoi qu’il en soit, une fois la quête terminée, vous pourrez garder Lily comme compagne.
Raul Tejada
L’objectif principal de Raul est d’entretenir votre équipement, de le maintenir en parfait état afin que vous n’ayez pas à vous soucier de payer pour le maintenir en état de marche. Cela est d’autant plus vrai si vous lui demandez de passer de l’entretien régulier à l’entretien complet, car cela vous permettra d’économiser beaucoup d’argent sur les réparations de votre équipement.
Raul sait se battre, mais il est à peine meilleur qu’Arcade Gannon. Bien qu’il soit meilleur combattant que Gannon, le fait que vous puissiez donner au Doc une puissante arme à énergie avec quelques cellules surchargées l’empêche d’être aussi bon. Raul n’utilise que des Revolvers et des Cowboy Repeaters, et même si ces armes sont géniales au début ou au milieu du jeu, elles deviennent beaucoup moins utiles en fin de partie. À ce stade, vous devrez lui faire utiliser presque constamment des munitions perforantes.
Recruté à partir de : Black Mountain.
Il doit être sauvé des Super Mutants qui ont pris le contrôle de la ville au cours de la quête « Fou, fou, fou ».
Perk accordé
Entretien régulier : Augmente légèrement le temps de décomposition des armes et armures. Cela représente environ 15 % de dégradation en moins et c’est très utile. Si vous prévoyez de prendre Raul, il vous permet de prendre l’attribut Built to Destroy grâce à cette caractéristique.
Quête secondaire
Raul a une quête secondaire non listée que vous pouvez accomplir pour débloquer une nouvelle tenue pour lui ainsi qu’une Perk, mais ce n’est pas une chose listée. Pour démarrer cette quête, il vous suffit de lui parler suffisamment et il vous informera de ce qu’il faut faire.
Avantage supplémentaire
Entretien complet : Lorsque Raul est avec vous, toutes les armes et armures se dégradent 75 % plus lentement qu’elles ne le feraient normalement. Associé aux capacités de réparation déjà impressionnantes de Raul, cet avantage permet à votre équipement de fonctionner pendant des périodes incroyablement longues, même si vous avez le trait Construit pour détruire ou si vous utilisez constamment des munitions de qualité médiocre. Il suffit d’encourager Raul à renoncer à sa vie de violence pour obtenir cet avantage.
Avantage supplémentaire
Vieux Vaquero : Raul inflige désormais 30 % de dégâts supplémentaires avec tous les revolvers et fusils à levier. C’est utile si vous vous attendez à ce que Raul se batte beaucoup, mais… vous ne devriez pas. Choisissez-le si vous le souhaitez, mais Full Maintenance est définitivement le meilleur des deux. Vous pouvez l’obtenir en lui disant que vous pensez qu’il devrait continuer à utiliser ses armes.
Veronica
Veronica est probablement notre préférée parmi les différents compagnons du jeu. Elle a une personnalité gagnante, elle donnera des coups de poing à vos ennemis et elle fait office d’établi portatif. Bien qu’elle puisse théoriquement utiliser des armes à énergie, il vous faudra en équiper une très puissante pour qu’elle accepte de le faire. Cela s’explique par le haut niveau de DPS de son arme Poing puissant.
Il est indispensable que vous lui mettiez une bonne armure dès que possible. Puisqu’elle s’entraîne à porter une armure électrique, équipez-la d’une armure électrique (de préférence de type T-45d) pour sa grande protection, sa résistance aux radiations et sa force améliorée. Associez-lui un gant balistique ou un poing displacier pour qu’elle puisse déchiqueter ses ennemis comme un tourbillon de sang. En lui donnant des Stimpaks, vous l’aiderez à rester consciente plus longtemps.
Quelques points à noter : si vous donnez à Veronica une robe de n’importe quel type, qu’il s’agisse d’une robe Gant blanc ou d’une autre robe formelle, elle vous apprendra une attaque spéciale à mains nues appelée Contre-scribe. C’est un coup incroyablement utile chaque fois que vous vous retrouvez à mains nues. Veronica peut également équiper la Tronçonneuse, une arme de mêlée obtenue après avoir tué Motor-Runner, le chef des Fiends. Cette arme est extrêmement mortelle entre les mains de Veronica, qui utilisera par défaut l’attaque VATS de l’arme lorsqu’elle est équipée et infligera ainsi des dégâts considérables à ses ennemis.
Recruté à partir de : 188 Trading Post.
Pour la recruter, il vous suffit de lui parler lorsqu’elle se trouve au poste de traite. Ne donnez pas l’impression que vous détestez la Confrérie de l’Acier en parlant et elle sera tout à fait disposée à vous rejoindre.
Perk accordé
Assistant scribe : En parlant à Veronica, cette perk vous permet de l’utiliser comme une table de travail portable. C’est incroyablement utile, à moins que vous n’ayez l’intention d’apprendre où se trouve chacun d’entre eux. Même dans ce cas, ses compétences en combat rapproché, ainsi que sa facilité d’utilisation, compensent cet avantage.
Quête secondaire
Je pourrais vous faire prendre soin de vous : Pour commencer cette quête, vous devez avoir Veronica dans votre groupe et vous rendre à plusieurs endroits. Visitez Nipton avec elle, parlez à Julie Farkas dans le vieux fort mormon et enfin, aventurez-vous près de la ville de Nelson ou du camp McCarran. Il y a un certain nombre d’autres endroits que vous pouvez utiliser, mais ils vous obligent à accomplir des quêtes secondaires et ne sont pas aussi rapides que « I Could Make You Care », qui ne vous demande de visiter que trois endroits sur les six possibles.
Avantage supplémentaire
Liens d’acier – Augmente l’armure de Veronica de 4
Voir aussi :







