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  3. Critique de Fable

L’indice est dans le titre : Fable. C’était censé être le jeu qui vous permettait d’écrire votre propre aventure. S’il s’agissait d’un magazine de jurons, cette affirmation serait suivie d’un mot de huit lettres commençant par « b » et se terminant par « ollocks ». Fable ne vous permet rien de tel. Il est sans doute préférable d’écarter d’abord cette critique majeure.

GRANDES HISTOIRES

Au cours du long développement du jeu (plus de quatre ans), nous avons entendu parler de la possibilité de devenir bon ou mauvais, de prendre des décisions propres à son personnage et de tisser une histoire qui serait nettement différente de celle de n’importe qui d’autre. Tout cela n’a aucun sens. Fable a une intrigue linéaire qui ne diverge que très peu à certains moments, en fonction de vos actions. Bien sûr, il y a des quêtes secondaires occasionnelles à entreprendre si vous le souhaitez, mais ignorez-les et vous pourrez facilement terminer le jeu en 12 heures. Ce n’est pas l’épopée que nous attendions. Ou bien est-ce le cas ?

PUITS D’ALBION

Vous voyez, Fable nous a peut-être été survendu, mais il ne fait aucun doute qu’il reste l’un des RPG les plus captivants jamais créés. Bien que l’intrigue sur les rails soit décevante, il y a tellement de choses à explorer, à faire et à voir que la durée de vie du jeu s’en trouve considérablement prolongée. En effet, une fois que vous avez terminé la quête de l’histoire, le jeu ne s’arrête pas et vous êtes libre de parcourir Albion à la recherche de tous les coins et recoins que vous avez peut-être manqués la première fois.

MISSION IMPOSSIBLE

Il y a 22 quêtes à accomplir, mais elles sont complétées par une poignée de quêtes optionnelles (environ huit) et quelques défis ouverts. Cela peut sembler maigre, mais chaque quête est bien remplie et captivante, et vous n’avez jamais l’impression que le jeu devient répétitif. De toute évidence, Big Blue Box a trouvé les avantages d’un jeu centré sur l’histoire trop tentants – le joueur est constamment motivé pour voir ce qu’il y a au prochain coin de rue. Il serait cruel de dévoiler les détails de l’histoire, mais il y a des missions extraordinaires qui vont de la protection des villageois à la participation à un combat de gladiateurs dans l’arène.

Ce que Fable fait très bien, c’est vous faire sentir héroïque. À cet égard, la promesse de concevoir votre propre héros, jusqu’à sa moralité, a été tenue. Mangez trop de nourriture et votre héros devient gros, buvez trop de bière et il devient ivre, commettez des délits mineurs et il sera mis au ban de la communauté (à moins qu’il ne paie une forte amende). La dichotomie bien/mal n’est pas aussi sophistiquée que dans Knights of the Old Republic, mais votre alignement influencera l’histoire de façon mineure et dictera la façon dont les autres vous traiteront.

DANS VOS MAINS

Il s’agit là d’un aspect fondamental. Si vous avez la réputation d’être méchant, les commerçants augmenteront le prix des marchandises et les gens auront peur. Si vous vous comportez comme un gentil, les gens vous suivront, applaudiront à votre passage et se montreront généralement plus conciliants. Plus tard dans le jeu, les changements d’alignement peuvent être rapides en fonction de quelques décisions clés. Cependant, le fait que vous puissiez donner de l’argent à des églises pour faire basculer votre statut dans un sens ou dans l’autre vous donne une idée de la faiblesse de ce système. Néanmoins, il est préférable à la plupart des RPG qui ne vous donnent aucun contrôle sur la moralité de votre personnage.

La réputation est également une denrée très importante à Albion et elle peut être augmentée de plusieurs façons. L’accomplissement de quêtes est le moyen le plus évident, mais il est également possible d’accroître sa renommée en acceptant des « fanfaronnades ». Ces conditions facultatives vont de l’accomplissement de quêtes à nu à la possibilité d’épargner la vie de ceux que vous avez vaincus. Une vantardise réussie augmentera votre renommée et incitera les autres à vous répondre plus favorablement.

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