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  2. Endless Dungeon – Test, Guide & Avis : Un roguelike divertissant et bien réglé

La plupart du temps, nous n’hésitons pas à ouvrir des portes dans les jeux. Il s’agit généralement de marqueurs de progrès, qui dévoilent une partie du monde ou vous guident vers un trésor. Certaines se déverrouillent en récompense de la résolution d’énigmes, tandis que d’autres ne peuvent être ouvertes que de l’autre côté, ce qui procure un grand soulagement lorsque vous faites finalement demi-tour et que vous revenez à votre point de départ.

Date de sortie : 19 octobre 2023

Plateforme(s) : PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox One

Développeur : Amplitude Studios

Éditeur : SEGA

Dans Endless Dungeon, cependant, le choix des portes à ouvrir et à laisser fermées peut être une question de vie ou de mort. Les portes d’entrée à large ouverture de la station spatiale sont sécurisées par de gros panneaux métalliques qui tiennent à distance les monstres les plus insistants. Mais une fois que vous avez fait sauter les verrous, ils restent ouverts, et le mélange d’insectes surdimensionnés, de robots, de mutants gélatineux et d’apparitions effrayantes de l’autre côté n’a plus besoin d’être invité. Il est donc essentiel de planifier à l’avance et de guider le flux de trafic carnivore du mieux que vous pouvez.

En bref, ce jeu de tir isométrique, roguelike et à deux bâtons est accompagné d’une généreuse couche de stratégie. Gérez avec soin l’excavation de ses stages générés de manière procédurale, et abattre une vague de monstres peut être aussi simple que de rester à un endroit en maintenant le bouton de tir pendant qu’ils s’alignent bêtement dans votre boîte à tuer. Si cela ne vous semble pas très satisfaisant, dites-vous que c’est la marque d’une préparation bien faite. Mais aussi, profitez-en tant que cela dure, car il n’y a pas de limite au temps pendant lequel vous pouvez garder un tel contrôle.

Clair comme de l’eau de roche

Pour terminer un niveau dans Endless Dungeon, vous devez non seulement localiser la sortie, mais aussi escorter un robot cristal sans défense pour désactiver la serrure. La plupart du temps, ce robot-araignée se glisse dans une prise à l’entrée du niveau et, tant qu’il est là, les monstres n’attaquent que par vagues sporadiques. Cependant, dès que vous ordonnez à votre robot de se déplacer vers une autre prise ou vers la sortie et qu’il se met à trottiner vers sa destination, c’est le branle-bas de combat. Les monstres convergent des nids que vous avez découverts en flux infinis jusqu’à ce que le bot s’installe à nouveau, et s’ils le détruisent (ou vous détruisent), c’est la fin de la partie.

La bonne nouvelle, c’est que vous n’êtes pas seul. Les voyageurs échoués sur cette épave spatiale lointaine plongent dans ses profondeurs par deux ou trois, de sorte que vous avez toujours au moins un ami pour vous soutenir, contrôlé par un autre humain ou par l’IA d’Endless Dungeon. De plus, vous gagnez des ressources chaque fois que vous ouvrez une porte – un autre élément intéressant de cette énigme – avec lesquelles vous pouvez construire des tourelles d’artillerie automatisées, des impulseurs EMP, des boucliers, etc. Lorsque le moment est venu de se précipiter vers la sortie, quelques canons de garde astucieusement placés peuvent faire pencher la balance en votre faveur.

Endless Dungeon équilibre admirablement ces facteurs. Les tourelles sont utiles pour affaiblir la horde, mais elles risquent d’être submergées et vandalisées si elles sont laissées sans surveillance. Quant à votre groupe, se séparer vous permet de couvrir plus de terrain, mais dilue votre puissance de feu par rapport à un combat côte à côte. Heureusement, quelle que soit votre décision, l’IA efficace et les options de gestion d’équipe garantissent que le jeu en solo reste intéressant. Vous pouvez laisser des individus défendre un endroit particulier, ou les appeler à vous suivre, et vous pouvez également passer au contrôle direct de l’un d’entre eux. Lorsqu’ils sont livrés à eux-mêmes, vos amis ne se contentent pas de rester sur place, ils travaillent dans la pièce, en hiérarchisant intelligemment leurs cibles et en évitant les dégâts à moins d’être submergés.

Tireur tactique

Les monstres, quant à eux, ne sont pas très intelligents, mais c’est là tout l’intérêt, puisqu’ils se nourrissent avidement du cristal ou de toute autre chose savoureuse qui se trouve sur leur chemin. Chacune des quatre races a une faiblesse élémentaire – les insectes n’aiment pas le feu, par exemple – qu’il faut garder à l’esprit lorsque vous pesez le pour et le contre des armes découvertes, et un type, les flous, est particulièrement délicat car ils ont l’habitude de disparaître de l’existence puis de se matérialiser près du cristal. Il faut également se méfier de quelques élites robustes qui infligent de lourds dégâts au corps à corps ou vous bombardent à distance, mais c’est là que les attaques spéciales de chaque personnage s’avèrent utiles.

En tant que jeu de tir à deux sticks, c’est assez simple, loin des sprints d’enfer de Nex Machina, par exemple. Votre principale préoccupation est la puissance de feu par rapport au poids du nombre, qui détermine si la marée de bestioles fait reculer votre ligne de défense ou si elle se fane comme un Weetabix détrempé. Seuls les plus gros ennemis, y compris une poignée de combats de boss bien intégrés, vous obligent à vous préoccuper d’esquiver les attaques tout en faisant feu de tout bois. D’ailleurs, c’est souvent un soulagement, car il peut être difficile de suivre la position de votre personnage ou celle du robot dans une pièce bondée. Et une fois encerclé, votre santé s’épuise à une vitesse alarmante tandis que vous fouillez dans vos poches à la recherche d’un kit de soins.

Pourtant, tirer sur des choses n’est qu’un aspect de votre survie, et lorsque vous mettez tout ensemble, il y a un flux et un reflux merveilleusement organique du rythme et du défi. Chaque niveau commence dans le calme : vous ouvrez une porte depuis le hall d’entrée et toutes les bestioles qui se trouvent derrière s’engouffrent dans la brèche jusqu’à ce que mort s’ensuive. Mais ensuite, vous trouvez et activez des générateurs de ressources dans des pièces éloignées, et vous devez les protéger contre les attaques, peut-être en achetant des tourelles, ou en réorientant votre exploration pour les tenir à l’écart de la route des monstres.

Dans les deux cas, vous débloquez lentement mais sûrement toutes les artères principales de l’étage en cours, en collectant des ressources, des armes et des améliorations tout en libérant un nombre toujours plus grand de méchants. Comme on peut s’y attendre dans un roguelike, la chance joue son rôle, décidant de la dureté de chaque bataille, mais le périple final est presque toujours trépidant et met à l’épreuve vos défenses autant que votre gâchette.

Permis de refroidir

Mais quelle que soit l’ampleur de la pagaille, les aventures de votre bande se déroulent sur un ton délicieusement ironique et décontracté. Endless Dungeon est édité par Sega et semble très classiquement Sega – pas dans le sens d’un ciel bleu, bien sûr, puisqu’il n’y a pas de ciel du tout, mais dans le sens d’une ambiance lumineuse, funky, qui transforme les couloirs métalliques froids en espaces de jeu. Les personnages sont également de véritables personnalités, malgré des dialogues limités, avec des costumes de bande dessinée et des attitudes de diable et d’insouciance nées d’expéditions fatales et de résurrections répétées. Cartie, une chenille géographe munie d’une mitraillette, est l’un des personnages préférés, plein d’une joie enfantine à l’idée de faire de nouvelles découvertes et de tuer des choses.

Un autre personnage important est le havre où vous vous rendez entre deux sorties, qui semble tiré d’une bande dessinée de 2000AD, où vous trouverez un bar et un groupe jouant des ballades soul et des marchands extraterrestres qui traînent dans les environs. C’est un endroit où l’on se détend et où l’on se rencontre, où l’on prend cinq minutes avant de repartir. Pendant que vous y êtes, les informations et les babioles que vous ramenez servent à ouvrir des routes alternatives dans le complexe ou à inciter différents personnages à mettre leur main (ou ce qu’ils ont à la place des mains) à la disposition de la sélection. Chacun des huit membres de l’équipe que vous finirez par constituer a également une quête secondaire en plusieurs étapes à accomplir, qui débloque des emplacements d’aptitudes permanents, ce qui vous incite à tous les essayer.

En effet, vous passerez probablement plusieurs heures ici à goûter à de nouvelles combinaisons de lieux et de personnel avant d’envisager de terminer une course dans les moindres détails. À ce moment-là, vous aurez inconsciemment assimilé les avantages et les inconvénients de toutes les petites décisions que vous pourriez prendre en profitant de l’aventure. Par exemple, où placer une tourelle, comment organiser votre équipe et quand laisser une poignée de porte tranquille.

Endless Dungeon a été évalué sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.