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  3. La nouvelle classe Spiritborn de Diablo 4 expliquée

La classe Spiritborn de Diablo 4 vient d’être ajoutée à l’extension Vessel of Hatred, et c’est une arrivée passionnante car elle n’est pas seulement nouvelle pour ce volet, elle est également inédite dans toute la série à ce jour. Cette classe polyvalente permet aux joueurs de Diablo 4 de canaliser une sélection d’esprits animaux – le féroce jaguar, l’aigle majestueux, le puissant gorille et le mille-pattes un peu dégoûtant – et de combiner leurs pouvoirs pour créer un large éventail de synergies possibles. Pour en savoir plus, voici ce qu’il faut savoir sur la classe Spiritborn dans Diablo 4.

Comment fonctionne la classe Spiritborn dans Diablo 4 ?

La classe Spiritborn de Diablo 4 est un artiste martial, spécialisé dans le combat rapproché, et très mobile, ce qui lui permet de se déplacer rapidement sur le champ de bataille tout en esquivant les attaques. Ils sont dotés des capacités de quatre esprits animaux distincts, qui peuvent être combinés de différentes manières pour créer un style unique pour votre personnage. Les esprits animaux sont les suivants :

  • Jaguar : Vitesse et agressivité
  • Aigle : Mobilité et évasion
  • Gorille : Force et défense
  • Mille-pattes : Empoisonnement et contrôle des foules

En parcourant l’arbre de compétences du Spiritborn, vous verrez que les entrées principales sont codées par couleur pour identifier l’animal spirituel auquel elles se rapportent. C’est à vous de décider si vous voulez mélanger les différents esprits ou vous concentrer sur certains d’entre eux en particulier, car cette classe est suffisamment polyvalente pour fonctionner avec l’un ou l’autre.

Comment la salle des esprits fonctionne-t-elle avec la classe Spiritborn ?

La salle des esprits est le mécanisme de classe de Spiritborn et sert à activer les pouvoirs supplémentaires des quatre esprits pour renforcer votre personnage. Une fois que vous aurez atteint le niveau 15, vous débloquerez la quête de classe La chasse sacrée, et après l’avoir menée à son terme, vous pourrez accéder à votre sélection principale de la salle des esprits. Continuez à progresser jusqu’au niveau 30 et vous débloquerez également une sélection secondaire, ces deux choix offrant des compétences passives. Vous trouverez ci-dessous une description complète de ces compétences :

Sélection de la salle d’esprit primaire (les chiffres en gras varient en fonction de la construction)

  • Jaguar : Toutes les 15 fois que vous infligez des dégâts directs à un ennemi avec une compétence Jaguar, déclenchez un coup supplémentaire infligeant 15 % des dégâts que vous lui avez infligés au cours des 0,5 dernières secondes. Toutes les compétences sont désormais des compétences de Jaguar.
  • Aigle : L’incantation d’une compétence Aigle accorde 4 secondes du bonus de vitesse de déplacement Plumes de tempête. Lorsque vous évitez, vous lancez jusqu’à 8 plumes de tempête par seconde restante, chacune infligeant 61 points de dégâts de foudre et rendant les cibles vulnérables pendant 5 secondes. Toutes les compétences sont désormais des compétences d’aigle.
  • Gorille : L’incantation d’une compétence de gorille inflige 100% d’épines aux ennemis que vous touchez et accorde une Barrière pour 5,0% de la Vie maximale, jusqu’à 30%, pendant 3 secondes. Toutes les compétences sont désormais des compétences de gorille.
  • Mille-pattes : toucher un ennemi avec une compétence Mille-pattes réduit ses dégâts de 2,5 % et le ralentit de 10 % pendant 3 secondes, cumulable jusqu’à un maximum de 8 fois. Toutes les compétences sont désormais également des compétences de Mille-pattes.

Sélection de la salle d’esprit secondaire (les chiffres en gras varient en fonction de la construction)

  • Jaguar : Férocité maximale augmentée de 1. Gagnez 1 pile de Férocité chaque fois que vous tuez un ennemi ou que vous infligez des dégâts à un boss.
  • Aigle : Pour chaque tranche de 4 mètres de déplacement, vos chances d’infliger un coup critique augmentent de 4%. Ce bonus est réinitialisé 2 secondes après votre attaque critique.
  • Gorille : Le maximum de Résolu est augmenté de 2. Lorsque vous avez au moins 5 piles de Résolu, vous êtes Inarrêtable.
  • Mille-pattes : Soigne pour 1% de votre nombre de vies maximum, pour chaque ennemi proche que vous avez empoisonné au cours des 3 dernières secondes, jusqu’à 5%.

Vous ne pouvez sélectionner qu’une salle d’esprit primaire et une salle d’esprit secondaire, mais il peut s’agir du même esprit si vous voulez doubler leurs capacités. À titre indicatif, la combinaison de deux esprits différents orientera votre construction vers les synergies suivantes :

  • Jaguar + aigle = succès critiques
  • Jaguar + Gorille = Esquive
  • Jaguar + Mille-pattes = Guérison
  • Aigle + Gorille = Barrières
  • Aigle + Mille-pattes = Vulnérabilité
  • Gorille + Mille-pattes = Épines

Jouez avec les différentes combinaisons offertes par la classe Spiritborn de Diablo 4 pour trouver celle qui correspond le mieux à votre style de jeu.

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