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- Diablo 4 : Vessel of Hatred – Critique de Diablo 4 : Vessel of Hatred : « Une raison de retourner à Sanctuaire »
Le Vaisseau de la haine est une raison de retourner à Sanctuaire. Peut-être n’en avez-vous jamais eu besoin ; si vous êtes un tueur saisonnier qui a passé les 16 derniers mois à éteindre allègrement les infernaux, alors la première extension de Diablo 4 est mieux perçue comme étant simplement plus de quelque chose que vous aimez déjà. Mais ce que j’ai découvert depuis que Lilith a été (pour la première fois) abattue, c’est que ma soif de sang n’est pas éternelle. La façon dont le développeur Blizzard Entertainment a mis à jour, expérimenté et communiqué dans le cadre de ce modèle de service en direct est captivante, mais ce n’est pas pour moi. J’ai besoin d’une accroche, d’une cible claire pour concentrer mon attention.
C’est exactement ce que propose Diablo 4 : Vessel of Hatred. Un nouveau chapitre retrace la propagation de la corruption au sud de la frontière du Kehjistan, dans les terres luxuriantes de Nahantu – une région isolée du continent depuis des siècles, qui se flétrit aujourd’hui alors que Neyrelle promène un Premier Mal scellé dans ce sanctuaire spirituel. Une nouvelle classe inédite est introduite dans la franchise, élargissant le champ de jeu bien au-delà des archétypes soigneusement construits que Blizzard cherchait à capturer au départ ; la résurrection et la réinvention de systèmes clés de Diablo 2 comme les mercenaires et les mots runiques, poursuivant les tentatives de Blizzard de reconnecter le passé et le présent ; et une suite de changements fondamentaux qui s’appuient fortement sur les succès du patchwork Loot Reborn de la saison 4.
La peur de l’obscurité
Si l’on peut reprocher quelque chose à Blizzard avec Diablo 4, c’est d’avoir joué la carte de la sécurité avec ses classes initiales, tant le désir de renouer avec les traditions qui ont fait le succès de la série était grand. Cela aurait pu se poursuivre dans Vessel of Hatred avec l’introduction d’un archétype de paladin, de moine ou de croisé, mais ce que nous avons reçu à la place est quelque chose de bien plus ambitieux. Le Spirtborn est un ajout impressionnant à la liste, un artiste martial qui décime les forces démoniaques avec des coups de mêlée à deux mains rapides comme l’éclair et la synergie mystique de quatre Gardiens de l’Esprit.
L’étendue de la planification complexe avec cette nouvelle classe est honnêtement un peu écrasante, même maintenant que je dépasse largement le niveau 60 révisé et que je m’enfonce dans les profondeurs du Paragon Board, je réaffecte encore des points de compétence avec un mélange de trépidation et d’impatience. Il est possible de créer des builds de classe Spirtborn puissants, que vous préfériez les dégâts directs, les dégâts de zone d’attaque ou les dégâts sur la durée. Les nouveaux modificateurs d’effet de Férocité (vitesse d’attaque) et de Résolu (réduction des dégâts) sont convaincants et ajoutent de la profondeur à cette classe riche en Vigueur. Spirtborn ne comble pas le vide dans le roster, mais je pense qu’il plaira aux joueurs de toutes les disciplines de la fantasy.
Kurast renaît après son apparition fugace dans le troisième acte de Diablo 2, vous permettant de dépasser les limites de la ville et de vous aventurer pour la première fois dans la région plus vaste de Nahantu. Il s’agit d’un autre ajout excellent, un patchwork visuellement dense et écologiquement diversifié de déserts arides et de jungles envahies par la végétation, qu’il est agréable d’explorer. Après avoir passé l’année dernière à se déplacer comme un aimant entre les points d’intérêt de Sanctuaire, Nahantu offre suffisamment de raisons pour descendre de sa monture et parcourir à nouveau les étendues sauvages. Les missions d’histoire et les quêtes secondaires sont un peu éparpillées, mais les nouvelles excursions dans les donjons sont suffisamment intéressantes pour que l’on sillonne tous les lieux.
La promesse de la campagne de Vessel of Hatred était liée aux retrouvailles avec Neyrelle, l’apprentie horadricienne chargée d’exorciser Méphisto d’une pierre d’âme brisée. Compte tenu des implications d’une telle action et de l’importance historique de Travincal dans la tapisserie de Diablo, je m’attendais à ce que l’histoire s’étende un peu plus loin. Au lieu de cela, il s’agit d’une extension solide, mais qui n’a pas le poids ou le flair cinématographique que Blizzard est capable d’exprimer de façon unique. Néanmoins, c’est un rappel bienvenu de la qualité de l’écriture des personnages de Diablo 4, Neyrelle reflétant la détérioration de l’espoir partagé par tous ceux qui s’abritent sous le ciel noirci de Sanctuaire, tandis que le Vagabond est une présence bienveillante et apaisante qui apporte une lumière dans l’obscurité à tous ceux qui tombent dans son orbite.
« Les mercenaires ajoutent une nouvelle dynamique au combat qui est facile à apprécier.
L’ajout de mercenaires constitue un attrait plus important que la campagne du Vaisseau de la haine elle-même. Se situant quelque part entre la nature jetable des mercenaires de Diablo 2 et la complexité des suiveurs de Diablo 3, ces co-aventuriers allègent le fardeau de l’exploration de Nahantu en solitaire – ce qui est particulièrement utile puisque l’impact des niveaux de monde et la densité des ennemis ont été sauvagement augmentés pour cette extension. Recrutés au fil de la quête principale, avec un arbre de compétences qui s’étoffe au fur et à mesure des aventures, les mercenaires ajoutent une nouvelle dynamique aux combats, ce qui est très appréciable. Cela dit, l’ajout d’un système de matchmaking Party Finder signifie qu’il est plus facile que jamais de faire équipe avec d’autres joueurs à la recherche de compagnie dans Sanctuaire.
Le retour des mots runiques, qui améliorent temporairement des éléments tels que la vitesse de déplacement et l’efficacité des compétences, m’a moins séduit. Ces effets s’activent en insérant l’une des 17 runes de rituel dans le socle d’un objet avec l’une des 28 runes d’invocation, l’impact se déclenchant une fois que certaines conditions sont remplies. C’est un concept intéressant et les combinaisons ne manquent pas, mais j’ai eu du mal à ressentir les résultats. De même, un nouveau donjon à plusieurs étapes et à attaque temporelle dans la ville souterraine de Kurast est une distraction amusante, mais n’offre pas les mêmes sensations répétées que l’ensemble des donjons plus définis et des événements mondiaux disséminés dans Nahantu.
Diablo 4 est en très bonne position en ce moment, et Vessel of Hatred ne fera qu’accroître son attrait. Si c’est le modèle des extensions à venir, alors je suis convaincu que Blizzard a la capacité de maintenir la dynamique à long terme. Du moins, je l’espère. Après tout, l’emprise du Seigneur de la Haine sur Sanctuaire ne fait que se resserrer.
Diablo 4 : Vessel of Hatred a été testé sur Xbox Series X, avec un code fourni par l’éditeur.
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