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  3. Destiny 2 Saison 15 mods – Nouveaux mods Holster, mods Stasis et mods Ghost

Les mods de la saison 15 de Destiny 2 font bouger les choses avec les nouveaux mods d’énergie de la Saison des perdus, un tout nouveau type de mod d’étui pour l’armure de jambe, et quelques mods de concentration de butin pour votre Fantôme. Toujours dans cette saison de Destiny 2, vous aiderez Mara Sov à affronter Savathûn en jouant à la nouvelle activité d’alignement astral. L’extension Reine sorcière arrive également le 22 février et permettra à nos Gardiens d’explorer les marais et les forteresses du monde du trône de Savathûn, alors qu’elle offre la Lumière à sa Ruche. Pour l’heure, laissez-nous vous guider à travers les derniers ajouts et changements apportés aux mods dans Destiny 2 Season of the Lost.

Destiny 2 Season of the Lost a introduit les mods Holster

Avec Season of the Lost dans Destiny 2, Bungie a introduit les mods Holster pour les armures de jambe. Lorsqu’ils sont insérés dans une paire de bottes, ces mods rechargent régulièrement les armes rangées d’un certain type au fil du temps, un peu comme une version plus lente mais polyvalente de la caractéristique d’arme Holster à chargement automatique. Il semble que chaque type d’arme puisse se recharger complètement en un temps donné, de sorte que le nombre de balles chargées par seconde varie en fonction de la taille du chargeur. Ces mods sont non seulement cumulables, ce qui permet d’obtenir un temps de rechargement complet encore plus rapide, mais ils fonctionnent également avec les armes exotiques.

Comme les autres mods d’armure liés aux armes, les mods d’étui sont disponibles pour de nombreux types d’armes. Ces armes sont les suivantes : Fusils automatiques, fusils à impulsion, fusils d’éclaireur, canons à main, armes de poing, pistolets-mitrailleurs, fusils à fusion, fusils de sniper, fusils à traces, mitrailleuses, lance-grenades à munitions lourdes et fusils à fusion linéaires. Les lance-roquettes, les lance-grenades à munitions spéciales et les arcs ne peuvent avoir qu’un seul tir chargé à la fois, et ne bénéficient donc pas de mods d’étui. Bunge a également précisé que le canon à main exotique Eriana’s Vow ne sera pas compatible avec le mod Holster pour canon à main.

Les mods d’armure de stase sont désormais disponibles avec Season of the Lost

Season of the Lost a introduit les mods de stase et l’énergie d’armure de stase dans Destiny 2, ce qui signifie que vous pouvez désormais payer des matériaux d’amélioration pour convertir vos meilleures pièces d’armure en énergie de stase et y intégrer certains de ces nouveaux mods. Vous pouvez générer des orbes de puissance supplémentaires en cas de super-mort grâce au module de casque Préservation de la puissance, la Résistance à la stase réduit les dégâts de stase, et les modules de mêlée, de grenade et de démarrage de capacité de classe donnent de l’énergie à ces capacités une fois qu’elles ont été utilisées.

Destiny 2 Season of the Lost a apporté de nouveaux mods Ghost

Quelques mods de fantôme économique sur le thème de l’armure ont également été ajoutés à Season of the Lost. Les joueurs de Destiny 2 peuvent appliquer des mods d’armurier de statues qui garantissent que toutes les armures récupérées auront un minimum de 10 pour une statuette particulière, et les armures seront susceptibles de tomber avec des quantités plus élevées de cette statuette. Par exemple, vous pouvez appliquer le module d’armurier Mobilité à votre fantôme pour trois points d’énergie, ce qui fera que toutes les armures que vous obtiendrez auront au moins 10 points de mobilité et qu’il y aura plus de chances que vous obteniez des armures avec une mobilité plus élevée.

Une nouvelle série de mods Champion est disponible dans Season of the Lost

Les joueurs de Destiny 2 peuvent obtenir le nouvel artefact saisonnier Boussole de l’éclaireur et commencer à débloquer une nouvelle série de mods Champions. Nous espérons que vous êtes prêt à affronter un grand nombre de Champions imparables, car les mods de Champions disponibles sont les suivants : Fusil automatique anti-barrière, Arc surchargé, Épée surchargée, Fusil à impulsion imparable, Arme de poing imparable, Fusil à fusion imparable et Fusil à fusion linéaire. Chaque mod coûte une énergie à insérer, à l’exception de Fusil à fusion imparable et Fusil à fusion linéaire qui en coûte six et nécessite sept déblocages de mods d’artefacts préalables.

Le mod Traction de Destiny 2 a disparu

Avec la disparition de la Traction, Bungie a considérablement amélioré la sensibilité et les autres options de mouvement pour les manettes. Il existe désormais 10 options de sensibilité supplémentaires, en plus des 10 options de base, ce qui signifie que la sensibilité maximale peut désormais atteindre 20. Destiny 2 dispose également d’une option de modification de la sensibilité ADS qui permettra aux joueurs d’ajuster leur sensibilité de visée pour qu’elle soit aussi faible que la moitié de leur sensibilité normale ou aussi élevée qu’une fois et demie. Enfin, Season of the lost a ajouté une option de scalaire de vitesse de rotation du sprint, qui permet aux joueurs de décider de la vitesse de rotation de leur Gardien lorsqu’ils sprintent, avec des valeurs autorisées de 0,3 à 0,8.

Pour tous les Gardiens qui ne le savent pas, la Traction est un mod d’armure qui permet de réduire le rayon de braquage en sprintant. Destiny 2 ayant une sensibilité à la manette relativement faible, en particulier lors des sprints, la Traction était presque essentielle dans les modes JcJ du Crucible pour les joueurs à la manette, car elle leur permettait d’être beaucoup plus agiles.Pour tous ceux qui ne le savent pas, la Traction est un mod d’armure qui accorde un rayon de braquage plus serré lors des sprints. Destiny 2 ayant une sensibilité relativement faible à la manette, en particulier lors des sprints, la Traction était presque essentielle dans les modes PvP du Crucible pour les joueurs à la manette, car elle leur permettait d’être beaucoup plus agiles.

Les cellules de Warmind et quelques mods ont été renforcés.

Les cellules Warmind ont été incroyablement puissantes dans les activités JcE pendant plus d’un an, et Bungie les a finalement un peu réduites, de même que certains mods d’armure de cellules Warmind. La portée de base des explosions et des effets des cellules Warmind a été réduite de 10 à 6 mètres et la portée des dégâts d’explosion, qui était de 400 à 200, est désormais de 250 à 50.

En ce qui concerne les mods de cellules Warmind, Global Reach, un mod essentiel qui augmente le rayon d’explosion et d’effet des cellules, coûte désormais trois énergies à insérer, et son rayon d’effet a été réduit de 20 à 10 mètres. Un autre mod populaire, Colère de Raspoutine, qui permet aux joueurs de générer des cellules Warmind avec des coups finaux à dégâts solaires, en plus des coups normaux de l’arme Warmind, a vu ses dégâts solaires supplémentaires réduits de 200-100 à 100-25. Enfin, la durée de l’effet de suppression du mod Suppression cellulaire a été réduite de trois à deux secondes. Il s’agit là d’améliorations assez importantes, mais qui devraient encourager les joueurs de Destiny 2 à expérimenter d’autres types de mods et à être plus inventifs dans leurs constructions.

Quelques mods de puits élémentaires ont été améliorés.

Deux mods d’armure de puits élémentaire ont été améliorés dans Season of the Lost pour les rendre un peu plus utiles. En plus de sa fonction initiale, le mod Armement élémentaire augmente les chances d’engendrer un puits élémentaire en fonction du niveau de chaque ennemi vaincu, de sorte que les miniboss ont plus de chances d’engendrer des puits que les ennemis ordinaires. La durée et le bonus de dégâts du mod Font of Might ont été améliorés : la durée est désormais de 10 secondes et le bonus de dégâts passe de 10 % à 25 %.

Étant donné que Bungie semble vouloir amener les Puits élémentaires au niveau des cellules Warmind grâce à des améliorations prudentes, les joueurs de Destiny 2 devraient absolument jeter un œil à ces mods. Si vous souhaitez tous les obtenir, vous avez jusqu’à la fin de la Saison des perdus, car les activités de l’année précédente disparaîtront avec La Reine Sorcière et la Saison 16. Les mods Puits élémentaires peuvent être débloqués en augmentant votre réputation avec la Table de guerre, le Serviteur splicer et la Boussole de l’éclaireur dans le HELM.

Les mods Ammo Finder et Scavenger ont changé dans Season of the Lost

Alors que Bungie tente de réajuster l’économie des munitions dans Destiny 2, les mods Ammo Finder, qui donnent aux joueurs une chance de trouver plus de briques de munitions pour un type d’arme choisi, ont été légèrement améliorés avec Season of the Lost. Ils offrent désormais aux joueurs une chance accrue d’obtenir des briques de munitions supplémentaires lorsqu’ils tuent une arme primaire, et une chance encore plus élevée lorsqu’ils tuent une arme primaire exotique. En revanche, les mods de charognard, qui augmentent la quantité de munitions obtenues à partir d’une brique de munitions, ne sont plus empilables et leur coût en énergie a été considérablement augmenté.

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