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- Comment terminer les missions du mode coopératif de Destiny 2 ?
Les missions Cooperative Focus de Destiny 2 sont des missions de la campagne Final Shape qui comportent des énigmes et des mécanismes supplémentaires pour relever le défi. Vous devez transmettre un affaiblissement à votre équipe de tir pour éviter les décès, affronter des ennemis difficiles et lutter contre des reviviscences limitées. Cependant, ces missions coopératives plus difficiles sont nécessaires pour certains défis et certaines quêtes, mais elles offrent également leurs propres récompenses Destiny 2, telles que des armes Cœur pâle et même des Éclats de l’Ascendant. Voici ce qu’il faut savoir sur le mode Focus coopératif dans Destiny 2, y compris sur les missions supplémentaires.
Le mode coopératif de Destiny 2 expliqué
Le mode Focus coopératif de Destiny 2 ajoute des modificateurs et des mécanismes supplémentaires qui encouragent et mettent l’accent sur le jeu coopératif, ce qui signifie que la communication et un bon travail d’équipe sont essentiels si vous voulez en venir à bout. Il n’est disponible que pour les missions Ascent, Dissent et Destiny 2 Iconoclasm de la campagne Destiny 2 The Final Shape. Vous trouverez les trois nœuds d’activité de la mission Objectif coopération sur la carte Cœur pâle, dans la section Missions rejouables.
Les mécanismes et les modificateurs supplémentaires ajoutent plus de défi à chaque mission, de sorte qu’elles sont moins faciles à accomplir mais ne sont pas non plus trop difficiles, surtout si vous avez de bons coéquipiers. Le fait d’avoir un joueur proche ou supérieur au niveau de puissance 2005 est également très utile. À ce propos, vous devriez faire équipe avec au moins une autre personne, mais les missions de concentration coopérative sont beaucoup plus faciles avec une équipe de trois personnes, d’autant plus qu’il n’y a pas d’échelonnement de la difficulté de l’ennemi en fonction du nombre de joueurs dans votre équipe.
Voici comment la concentration coopérative affecte ces missions et comment fonctionnent les mécanismes supplémentaires :
- Les ennemis des missions de concentration coopérative sont plus agressifs, dotés d’un lourd bouclier et apparaissent en plus grand nombre. Les modificateurs Galvanisé et Paillettes sont également actifs, de sorte que les ennemis ont plus de points de vie et sont plus difficiles à assommer, et votre radar est désactivé.
- Ranimer ses coéquipiers est limité dans les zones interdites. Chaque fois que vous atteignez une zone réglementée, chaque joueur reçoit un jeton de réanimation, de sorte que vous avez tous la possibilité de réanimer un autre joueur. Lorsqu’un joueur meurt, vous devez le ranimer dans un délai d’environ 90 secondes, sinon l’équipe sera réinitialisée au début de la rencontre. Cependant, vous pouvez essayer de vous dépêcher de faire le reste de la rencontre avant que le chronomètre ne s’achève. Si vous y parvenez, tous les Gardiens morts seront ramenés à la vie pour poursuivre la mission.
- Les Berserkers déchus protègent les éclats de ténèbres. Vous constaterez que certaines sorties de salle, certains chemins et certains objets sont bloqués par des éclats de ténèbres, mais ces boucliers peuvent être désactivés en tuant un Berserker déchu à proximité. Pour ce faire, attendez que le Berserker crée sa bulle de ralentissement, puis demandez à un joueur de tirer plusieurs fois sur le panneau rouge situé sur sa poitrine et à un autre joueur de faire de même sur son dos en même temps. Si vous vous y prenez correctement, vous pouvez tuer le Berserker, puis tirer simultanément sur les éclats pour éliminer ce qui vous bloque le passage.
- Un joueur est toujours Fractured by the Witness et vous devez passer la Fracture entre chaque membre de l’équipe de tir. Lorsqu’un joueur est touché par l’affaiblissement « Fractured by the Witness », il gagne des piles de cet affaiblissement toutes les quelques secondes. Lorsque les piles atteignent x7, il est impossible de sprinter ou de sauter, et lorsqu’elles atteignent x10, le joueur meurt. Cependant, un autre membre de l’équipe peut prendre l’affaiblissement en s’approchant du joueur affecté et en suivant l’invite « take on Fracture ». Le joueur qui prend la Fracture commence à gagner des piles de Fractured by the Witness, tandis que le joueur qui l’avait précédemment gagne un debuff temporaire appelé « Fracture Recovery », qui l’empêche de prendre une Fracture. Prévenez vos coéquipiers lorsque vous arrivez à x7 pour que l’un d’entre eux soit prêt à affronter la Fracture.
- Les joueurs dotés de glyphes sont les seuls à pouvoir voir les glyphes sur les éclats. Certaines rencontres dans Ascent et Iconoclasm impliquent de tuer des ennemis qui révèlent des glyphes, puis de collecter des éclats avec les symboles correspondants. Cependant, dans Cooperative Focus, un joueur devient « Glyphtouched » et ne peut voir que les glyphes des éclats, tandis que les autres joueurs ne peuvent voir que les glyphes lâchés par les ennemis, et vous devez donc communiquer quels éclats doivent être collectés pour continuer.
- Lors des rencontres impliquant le bouclier Aegis, un seul joueur peut utiliser l’Aegis. Il s’agit du joueur marqué par le buff « Aegis accordé ». Ce mécanisme apparaît dans Dissidence et Iconoclasme, mais ne s’applique pas au combat final des Témoins dans Iconoclasme.
Destiny 2 – Récompenses du mode coopératif
Pour obtenir l’arme exotique Microcosme de Destiny 2, il est nécessaire de terminer chacune des missions de coopération, mais il est conseillé de les terminer même après l’avoir débloquée, car elles offrent d’excellentes récompenses. Terminer une mission de coopération vous garantit une arme Cœur pâle et une réputation de fantôme, et vous avez également une chance d’obtenir des éclats de l’Ascendant.
Un défi hebdomadaire de concentration coopérative est également disponible pour l’une des trois missions. Terminer ce défi en finissant la mission concernée en mode Concentration coopérative garantit un Éclat de l’Ascendant, une arme Cœur pâle à vision profonde à la puissance Pinacle, et fournit une augmentation de la Réputation fantôme.
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