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  2. Critique du jeu Codenames : « Le jeu ultime pour faire la fête ».

Avez-vous déjà voulu être un espion ? Non, moi non plus – je n’ai aucun intérêt à me faire tirer dessus, ou quoi que ce soit qui se passe dans la scène de la chaise de Casino Royale. Mais si vous voulez faire un peu de décryptage de code à la 007 sans vous casser la tête, Codenames est le jeu qu’il vous faut.

Votre mission, si vous choisissez de l’accepter – ce que vous ferez, parce que c’est génial – est de démêler les indices donnés par votre maître-espion (la Diana Burnwood de votre Agent 47). Vous et votre équipe devrez identifier tous vos agents par leur nom de code avant que l’équipe adverse ne trouve le sien. Oh, et méfiez-vous des assassins qui se cachent sur le plateau, car si vous les révélez accidentellement, la partie est terminée.

Si vous avez déjà participé à une fête ou à un rassemblement de nerds, vous avez certainement déjà joué à une ou deux parties de Codenames. C’est LE jeu de fête par excellence et l’un des meilleurs jeux de société pour les grands groupes. Cela s’explique en partie par le concept simple d’association de mots que tout le monde peut assimiler, mais surtout par le fait qu’il s’agit d’un fantastique lubrifiant social. Il fait parler les gens et, plus important encore, les indices qu’ils donnent et les suppositions qu’ils font révèlent un peu le fonctionnement de leur cerveau.

Caractéristiques et conception

Prix $24.99 / 19.99
Âge 14+
Type de jeu Parti / mot
Joueurs 2 – 8
Durée de vie 15 – 30 minutes
Complexité Faible
Concepteurs Vlaada Chvátil
Artistes Stéphane Gantiez, Tomáš Kučerovský, Filip Murmak
Éditeur Edition des jeux tchèques
Jouez si vous aimez Secret Hitler, Décryptage
  • Trouver des agents à l’aide d’associations de mots
  • Éviter l’assassin
  • Devinez à tour de rôle

À la base, Codenames comporte très peu de composants. Dans la boîte, vous trouverez 25 cartes d’agent colorées, 40 cartes clés, 200 cartes de nom de code recto-verso, un support de cartes, un sablier (optionnel dans le jeu) et le livret de règles. Il y a même un code QR qui vous permet d’accéder à une vidéo de présentation des règles.

Le principe est tout aussi simple. Rassemblez un groupe de deux à huit joueurs et séparez-les en deux équipes (rouge et bleue). Chaque équipe choisit ensuite un maître-espion, qui sera chargé de donner des indices au reste des agents de son équipe.

Vous construisez ensuite le plateau de jeu, qui se compose de 25 cartes de noms de code disposées sur une grille de 5 x 5. Les maîtres de l’espionnage tirent ensuite une carte-clé, c’est-à-dire une carte qui leur indique où se cachent leurs agents sur la grille, entrecoupée de spectateurs neutres (les cartes beiges) et d’un assassin mortel (la carte noire).

L’objectif des maîtres de l’espionnage est de donner à leurs agents des indices qui les conduisent à des mots sur le plateau qui correspondent à la couleur de leur équipe sur la carte clé. Pour ce faire, ils donnent un seul mot-clé à chaque tour, accompagné d’un nombre qui permet aux agents de savoir à combien de cartes cet indice est lié. Par exemple, le maître-espion peut dire « Super-héros : Deux » et votre équipe devra travailler ensemble et scanner le tableau pour trouver les mots qui correspondent à cette description.

Les joueurs ne sont pas obligés de deviner ce nombre de cartes, donc s’ils ne sont pas sûrs, ils peuvent passer leur tour après avoir deviné une seule carte, ou ils peuvent même se tromper et deviner plus que ce que le maître de l’espionnage a dit… une manœuvre qui se termine généralement par un désastre.

Lorsque votre équipe a fini de deviner, vous passez à vos adversaires et continuez jusqu’à ce qu’une équipe trouve tous ses agents… ou tombe sur l’assassin. Une seule carte de la clé sera marquée en noir, et si l’un des maîtres espions oriente accidentellement son équipe vers la devinette de cette carte, son équipe perd instantanément la partie.

Gameplay

  • Un exercice d’équilibre délicat et convaincant
  • Une profondeur surprenante pour une prémisse aussi simple
  • Meilleur avec plus de joueurs

Malgré des mécanismes simples, Codenames offre une grande profondeur dans la façon dont vous choisissez de jouer. En tant que maître espion, jouez-vous la carte de la sécurité en donnant un indice évident à un seul agent ? Ou bien offrez-vous une connexion obscure à quatre agents à la fois et attendez-vous à ce que votre équipe s’accroche à l’étrange train de logique que vous suivez ?

Disons que vous êtes le maître-espion bleu et que les mots « bureau » et « chaise » sont sur le tableau dans votre couleur ; « bureau » serait un excellent indice, mais oh non, l’assassin est assis sur le mot « ordinateur ». Vous prendriez un risque énorme en donnant cet indice, vous devez donc sortir des sentiers battus. Peut-être que le mot « meuble » serait un meilleur indice ? Maintenant, rendez ce scénario beaucoup plus compliqué, car il y a 25 mots sur le plateau qui peuvent interagir les uns avec les autres et vous commencez à voir à quel point ce jeu peut être chaotique et faire fondre l’esprit.

Les règles de Codenames sont terriblement bien équilibrées. L’équipe qui arrive en tête doit trouver un indice supplémentaire pour compenser son avantage, mais les deux équipes ont exactement les mêmes mouvements à leur disposition. Il n’y a pas d’autre chance que de se retrouver avec des coéquipiers qui ne comprennent pas vos références obscures. Les personnes qui se connaissent bien peuvent avoir un avantage sur les inconnus, c’est pourquoi il est recommandé de remuer les équipes entre les tours, tout en changeant la personne qui joue le rôle de maître-espion pour garder les choses fraîches.

Un autre aspect intéressant des règles est qu’elles peuvent être aussi fermes ou souples que vous le souhaitez. Tant que tous les joueurs sont d’accord, vous pouvez autoriser les rimes comme indice (bien que vous ne soyez pas autorisé à indiquer qu’il s’agit d’une rime, les joueurs devront le découvrir par eux-mêmes), les acronymes comme CIA (techniquement, il ne s’agit pas d’un seul mot), ou même des noms propres comme New York ou Lara Croft.

Devriez-vous acheter Codenames ?

Gameplay Les mécanismes de Codename sont trompeurs ; ils semblent simples, mais sont en pratique terriblement déroutants. 5/5
Accessibilité C’est l’un des jeux les plus faciles à appréhender et il est donc idéal pour les fêtes, quel que soit le niveau d’expérience des joueurs. 5/5
Reproductibilité Grâce à la richesse des cartes et aux liens infinis que les uns et les autres peuvent imaginer, Codenames n’a pas de date de péremption. 5/5
Montage et démontage Bien qu’il faille installer la grille 5×5 et éventuellement changer de siège entre les parties si vous êtes le maître de l’espionnage, il n’y a pas de problème dans l’ensemble. 4/5
Qualité des composants Codenames n’est pas ostentatoire, mais il n’a pas besoin de l’être. Il respecte l’esthétique de l’espionnage, et notre seul reproche est que les cartes peuvent être facilement perdues ou pliées. 4/5

Si vous êtes à la recherche d’un jeu de fête amusant et décontracté que tout le monde peut apprécier, Codenames devrait être en tête de votre liste. Il est très convivial pour les nouveaux joueurs, tandis que les dispositions et les équipes aléatoires font qu’il est très facile à rejouer.

Il existe des tonnes de variantes de Codenames, dont Disney, Marvel et même une version plus adulte « Deep Undercover » si vous souhaitez adapter les indices à vos centres d’intérêt.

Achetez-le si…

✅ Vous aimez les jeux de fête en grand groupe

Codenames est un jeu de type « plus on est de fous, plus on rit » qui fonctionne mieux avec une équipe complète de joueurs.

✅ Vous aimez entrer dans la tête des autres

Comme l’a dit Homer Simpson : « Pour trouver Flanders, je dois penser comme Flanders ». Comprendre la longueur d’onde sur laquelle travaillent vos coéquipiers et en tirer parti est la clé du jeu Codenames, et c’est ce qui le rend si gratifiant.

Ne l’achetez pas si…

❌ Vous n’aimez pas les jeux de société en grand groupe

Techniquement, il est possible de jouer à Codenames à deux, mais il faut au moins quatre personnes, et c’est à huit que le jeu est le plus efficace.

Comment nous avons testé les noms de code

Cet article a été rédigé à partir d’une copie du jeu que notre auteur a achetée lui-même.

Ce jeu fait partie de ma collection depuis longtemps. J’ai joué avec des grands groupes, des petits groupes, des amis proches, des amis d’amis, et même des inconnus lors de rassemblements de jeux de société. Je suis en quelque sorte l’agent Cody Bank€s à ce stade !

Pour un examen plus approfondi de notre processus, consultez ce guide sur la manière dont nous testons les jeux de société, ou la politique d’évaluation plus large de Serial Gamers.

Vous voulez savoir à quoi jouer ensuite ? Ne manquez pas les meilleurs jeux de société à 2 joueurs, ou ces jeux de société incontournables pour les adultes.