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  2. Critique de la Scuf Nomad : « Les baguettes symétriques en font un produit unique sur un marché rempli de rivaux décalés.

La portabilité est l’un des aspects que je préfère dans les jeux de l’ère moderne. Vous n’êtes plus confiné à votre salon ou à votre bureau pour jouer à vos derniers jeux, vous pouvez les emmener en déplacement et jouer où bon vous semble. Moi qui voyage souvent pour des raisons professionnelles ou personnelles, j’aime pouvoir continuer mes sessions de jeu où que je sois. Et grâce à des contrôleurs mobiles comme le Scuf Nomad, c’est exactement ce que je peux faire.

Le contrôleur Backbone est sans doute l’un des objets technologiques que j’ai préférés ces dernières années, et je pense que beaucoup de gens sont d’accord avec moi, car il est considéré comme l’un des meilleurs contrôleurs mobiles, et ce pour une bonne raison. Cela dit, je pense que la plupart des gens seraient d’accord pour dire qu’elle commence à montrer des signes de fatigue, surtout depuis que de nombreux concurrents sont entrés en scène pour lui voler une part du marché.

L’un de ces rivaux affamés est le Scuf Nomad. Scuf, dont le nom vous est sans doute familier, est enfin entré dans le paysage des contrôleurs mobiles, avec une gamme impressionnante de fonctionnalités et un prix d’entrée compétitif de 99 $/89 , soit exactement le même prix que le Backbone One.

Conception

L’une de mes plus grandes craintes lorsque j’utilise une manette mobile, Backbone inclus, est d’avoir une crampe à la main en milieu de partie à cause de la taille réduite de la manette. Nous sommes tous passés par là : vous avez presque réussi à tuer sur Call of Duty Mobile, mais votre main a décidé de ne pas coopérer et des spasmes se sont déclenchés dans votre bras – non ? C’est juste moi qui cherche des excuses ?

Heureusement, je n’ai jamais connu cela avec le Scuf Nomad. Elle semble beaucoup plus grande que la Backbone One et la GameSir X4 Aileron – plus comparable à la GameSir G8 Galileo. Les poignées de la manette s’adaptent parfaitement à vos mains, reposant naturellement sur vos paumes sans vous gêner, en grande partie grâce aux poignées plus épaisses à la base de l’appareil qui permettent une meilleure prise en main. Je pense que cela est accentué par le fait que les pouces de la Scuf Nomad sont symétriques, avec un placement en haut de l’appareil plutôt que la disposition asymétrique habituelle que l’on trouve sur la plupart des contrôleurs mobiles.

Honnêtement, je peux résumer la performance en une simple phrase : Je n’ai pas envisagé une seule fois de reprendre le Backbone One depuis l’arrivée du Scuf Nomad. Il le surpasse en tous points.

En ce qui concerne les sticks, contrairement à la Backbone One, vous trouverez des sticks de taille normale sur la Scuf Nomad. De plus, ils utilisent la technologie à effet Hall pour contrer la dérive à long terme des sticks, ce qui est toujours appréciable – c’est quelque chose que l’on attend des meilleures manettes pour PC, c’est donc un bonus bienvenu dans une option plus portable. Les sticks ont un design concave qui permet à vos pouces de s’appuyer dessus de manière très confortable – ce qui peut être modifié grâce à des capuchons de stick alternatifs qui vous permettent de passer à un design convexe, similaire à celui de la Dualshock 3 de la PlayStation 3. Du point de vue de la prise en main, je n’ai rien à redire. Le matériau dans lequel les sticks sont fabriqués ressemble presque à du caoutchouc, ce qui colle bien au pouce sans jamais donner l’impression d’être collant, et je n’ai jamais perdu la main lors de mon utilisation intensive du Nomad.

À l’arrière de la manette, vous trouverez deux boutons supplémentaires programmables via l’application mobile Scuf Nomad. À côté de cela, vous disposez des boutons d’épaule et des gâchettes standard, ainsi que des boutons faciaux classiques de la Xbox et d’un d-pad en forme de disque similaire à celui de la gamme de manettes Xbox Series.

Caractéristiques

Scuf a spécialement conçu cette manette pour l’iPhone, ce qui est surprenant étant donné qu’elle se connecte exclusivement par Bluetooth. Vous ne trouverez aucun connecteur physique sur la Scuf Nomad, à l’exception du port USB-C situé à la base de la manette, qui permet de recharger l’appareil. Cela signifie malheureusement qu’il n’y a pas de charge pass-through, alors assurez-vous que votre iPhone est complètement chargé avant les longues sessions de jeu.

Comme la plupart des meilleurs contrôleurs mobiles, le Scuf Nomad a une colonne vertébrale classique qui s’étire pour permettre à votre téléphone d’être placé au milieu et serré en place. J’ai été très impressionné par la qualité de fabrication du Scuf Nomad. J’ai toujours eu l’impression que le Backbone One était très fragile et qu’il pouvait se casser s’il était trop étiré, ce qui n’est pas le cas du Nomad.

Les boutons ont une sensation agréable lorsqu’on les presse et sont très silencieux, de sorte que vous n’avez pas à vous soucier d’ennuyer votre voisin pendant les longs trajets en train lorsque vos boutons cliquent sans arrêt – encore une fois, c’est juste moi ?

Chaque contrôleur Scuf Nomad est livré gratuitement avec l’application Scuf Nomad Mobile. Elle ne nécessite pas d’abonnement et vous permet de personnaliser votre Nomad de différentes manières. Cela inclut les zones mortes sur vos pouces et gâchettes et vous permet de remapper presque tous les boutons de la manette, y compris les boutons supplémentaires à l’arrière. J’apprécie vraiment le fait que l’application soit gratuite, c’est un changement de rythme agréable comparé au Backbone qui nécessite que vous payiez pour en tirer le meilleur parti. Comme l’application Backbone, elle sert de plaque tournante pour entrer dans les jeux et autres applications telles que PlayStation Remote Play et Apple Arcade.

L’une des caractéristiques les plus importantes, qui, je pense, sera souvent négligée, est la possibilité d’utiliser cette manette sans avoir à sortir votre iPhone, qui coûte ridiculement cher, de son étui de protection. C’est une fonctionnalité dont je ne savais pas à quel point j’en avais besoin ou envie. Elle permet de gagner quelques secondes, mais c’est tellement plus agréable de ne pas avoir à l’enlever chaque fois que j’ai envie de sauter dans l’Hadès pendant cinq minutes lors de ma pause déjeuner.

Performance

Honnêtement, je peux résumer la performance en une simple phrase : Je n’ai pas envisagé une seule fois de reprendre le Backbone One depuis l’arrivée du Scuf Nomad. Il le surpasse en tous points. Pas seulement le Backbone, mais j’ai trouvé qu’il surpassait même le GameSir X4 Aileron sous Android, et je lui ai attribué un louable 4,5/5.

Comme je l’ai déjà mentionné, la Nomad dispose de pouces de taille normale dans une disposition symétrique, plus proche de la Steam Deck OLED, ou de la CRKD Nitro Deck+ que de votre contrôleur mobile habituel. Ce simple changement a rendu l’expérience beaucoup plus agréable et m’a permis d’utiliser la manette pendant des sessions de jeu beaucoup plus longues, je ne me souviens pas d’avoir ressenti des crampes pendant mon utilisation de la Scuf Nomad. Cependant, il est vrai que j’aurais aimé pouvoir augmenter la tension des pouces. Ils sont un peu trop lâches à mon goût et il n’y a aucun moyen de changer cela, j’ai donc été obligé de m’adapter. J’y suis parvenu et je n’ai plus l’impression que c’est un problème, mais cela vaut la peine d’être noté – peut-être cela sera-t-il corrigé lors de la prochaine incursion de Scuf sur le marché des téléphones portables.

Il a fallu un certain temps pour s’habituer aux boutons du visage situés sous le manche à balai, d’autant plus qu’ils sont beaucoup plus petits que les boutons habituels d’une manette. Comme pour les pouces libres, j’ai réussi à m’y habituer assez rapidement, mais c’est quelque chose dont il faut être conscient. Lors de mes premières heures de jeu sur Call of Duty Mobile, il m’est arrivé d’être déstabilisé et d’appuyer sur le mauvais bouton en raison de leur emplacement et de leur taille inhabituels. Comme je l’ai dit, je m’y suis rapidement adapté et je me sens maintenant très à l’aise pour les utiliser, mais c’était un peu un choc pour la mémoire musculaire.

Cependant, la taille et l’emplacement de ces boutons ont vraiment aidé à long terme lors de longues sessions de jeu, car ils n’ont jamais été inconfortables à utiliser et m’ont permis de ne pas trop étirer mon pouce droit – j’ai souvent mappé les fonctions des boutons du visage sur les palettes arrière de toute façon, ce qui a aidé à résoudre le problème de taille et a permis un positionnement plus détendu de mes mains.

En ce qui concerne les boutons arrière, ils sont parfaitement placés à l’endroit où vos doigts du milieu les trouveront naturellement. Il s’agit sans doute des boutons arrière les plus confortables que j’ai utilisés sur une manette à ce jour, en particulier sur les manettes mobiles. Ils peuvent être un peu durs à presser mais j’ai vraiment apprécié cet aspect car je ne me suis jamais retrouvé à les presser accidentellement dans des situations de stress dans les jeux – c’est quelque chose que j’ai trouvé occasionnellement en utilisant des manettes Xbox comme la GameSir Kaleid. Il n’y a rien de plus simple non plus que de les cartographier, puisque cela se fait via l’application susmentionnée. Ce que j’apprécie vraiment, c’est qu’il est possible de définir des profils et de les affecter à certains jeux. Par exemple, dans Call of Duty, je les avais assignés à mes boutons de recharge et d’accroupissement, mais dès que je suis passé à WWE 2K24 sur PS Remote Play, ils ont été assignés à mes boutons d’inversion et de finisher – cet ajout de qualité de vie est très apprécié.

Si vous avez été attentif tout à l’heure, vous aurez remarqué que j’ai dit qu’il s’agissait d’un appareil exclusivement Bluetooth pour l’iPhone. Dès que j’ai entendu cela, lorsque Scuf l’a annoncé, j’ai tiré la sonnette d’alarme. Le cloud gaming, l’une des principales raisons d’utiliser des contrôleurs mobiles, présente déjà suffisamment de latence pour que le Bluetooth n’en rajoute pas. Je suis heureux d’admettre que j’avais tort de m’inquiéter. Je ne sais pas exactement comment ils ont fait, mais je n’ai pas eu un seul moment de latence du côté de la manette pendant les 30 heures et plus que j’ai passées à utiliser le Scuf Nomad à travers de nombreux jeux et services. Je ne lui ai pas non plus facilité la tâche en essayant tous les jeux de course possibles – souvent le genre de jeu dans lequel la latence fait son apparition – y compris Forza Horizon 5 sur Xbox Cloud Gaming et The Crew Motorfest sur Amazon Luna, mais il n’y a pas eu le moindre signe de difficulté. Il en a été de même pour les jeux de tir à la première personne comme Call of Duty Modern Warfare III via PS Remote Play.

Je me sens presque mal pour le Backbone. Comme je l’ai dit, je n’ai pas envisagé de le reprendre depuis l’arrivée du Scuf Nomad et je doute que cela change de sitôt. J’avais l’habitude d’utiliser le Backbone tous les jours et de l’emporter avec moi presque partout où j’allais, mais il a été remplacé par un contrôleur beaucoup plus cool et plus riche en fonctionnalités, le Scuf Nomad. L’expérience d’utilisation est tellement bonne que j’ai choisi de jouer à des jeux à distance et en streaming en utilisant le Nomad bien plus que je ne l’avais prévu, même avec ma PS5 et ma Xbox qui se trouvaient juste à côté, remplies de jeux.

Devriez-vous acheter le Scuf Nomad ?

Si vous recherchez l’une des meilleures manettes mobiles du marché, vous ne pouvez pas vous tromper avec la Scuf Nomad. Il offre une expérience similaire à celle d’une manette de console, mais dans un format portable, à un prix compétitif. Les sticks symétriques rendent cette manette unique sur un marché rempli de rivales décalées. Si vous préférez ce style, c’est sans aucun doute le meilleur choix pour vous. Je n’exagère pas en disant que je doute de revenir au contrôleur Backbone ou au GamerSir X4 Aileron maintenant. Le Scuf Nomad a été un tel plaisir à utiliser que j’ai annulé mon abonnement à Backbone – je savais que je n’en aurais plus besoin.

Le plus gros problème de la Scuf Nomad est l’absence de prise en charge d’Android. Cela me déconcerte que pour un contrôleur uniquement Bluetooth, il n’ait pas la possibilité d’être utilisé sur une plus large gamme d’appareils. J’ai l’impression que Scuf laisse de l’argent sur la table, mais peut-être qu’un modèle sur mesure sortira à l’avenir.

Cependant, les décisions commerciales de Scuf ne me concernent pas. Ce qui m’intéresse, c’est de trouver le meilleur moyen de jouer à mes jeux en déplacement et si vous avez un iPhone, il n’y a pas mieux que le Scuf Nomad.

Comment nous avons testé le Scuf Nomad

J’ai utilisé le Scuf Nomad pendant environ un mois et je l’ai utilisé comme principal moyen de jouer à des jeux, à la fois à la maison et en déplacement, pendant environ une semaine et demie de cette période. Avec mon iPhone 14 Pro Max, j’ai joué aux 7 premières heures de Watch_Dogs 2 sur Amazon Luna, à environ 6 heures de Marvel’s Midnight Suns via Nvidia GeForce NOW et PS Remote Play, et à de multiples sessions de test sur les jeux de course Forza Horizon 5 et The Crew Motorfest, tous deux via des services de cloud gaming. En mode natif, j’ai joué à Call of Duty Mobile pendant plus d’heures que je ne peux le compter ou le comptabiliser, et j’ai fait beaucoup trop de courses infructueuses dans Hades.

Tout au long de mon test du Scuf Nomad, je l’ai comparé directement au contrôleur Backbone One, qui est le leader du marché et qui est considéré comme l’un des meilleurs contrôleurs mobiles.

Pour en savoir plus sur la manière dont nous testons les dernières manettes, consultez notre politique matérielle complète.

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