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- Critique de Great God Grove : L’aspiration (et l’explosion) des bulles de dialogue est une tournure très créative pour cette aventure qui commence par une histoire.
La plume est plus puissante que l’épée. Après tout, les mots peuvent toucher directement le cœur de quelqu’un. Imaginez donc le pouvoir de ces mots si vous pouviez les arracher de la bouche de quelqu’un d’autre à l’aide du Mégaphone – un croisement divin entre un mégaphone et un canon – et les projeter directement sur une autre personne ?
Si votre arrivée dans le bosquet est paisible, tombant par hasard sur le Megapon alors que votre bateau arrive au port, vous arrivez dans un pays déjà plongé dans la tourmente à cause d’un mauvais choix de mots. Le Great God Grove est le lieu où un mélange de divinités vit près de ses sujets, et King, le Dieu de la communication, a mystérieusement disparu. Mais avant de disparaître, il a laissé des lettres dans chaque royaume, semant la discorde entre les dieux, entre eux et avec leurs sujets.
Pour ne rien arranger, ce désarroi est au bord du désastre. Une fois par génération, une brèche s’ouvre au-dessus du bosquet et permet à quelqu’un de rejoindre le panthéon une fois qu’il y est entré. Cependant, si les dieux ne s’unissent pas pour la refermer, elle risque de déchirer toute la réalité. C’est à vous, connu dès votre arrivée sous le nom de Godpoke, qu’il incombe de faire en sorte que les gens se parlent à nouveau. Même si vous devez utiliser votre canon à succion magique pour y parvenir.
Coup de main
Ce n’est pas la première fois que le développeur LimboLane laisse les joueurs s’aventurer dans un monde aux règles étranges, avec pour mission de réunir une communauté. Dans le fantastique Smile For Me, vous deviez remonter le moral des habitants en hochant la tête. Great God Grove a une structure similaire : vous parlez aux habitants de chaque zone au fur et à mesure que vous progressez pour les aider à résoudre leurs problèmes, mais l’utilisation de bulles de dialogue comme objets ajoute beaucoup de profondeur. C’est un peu comme un jeu d’aventure point and click, sauf que votre arbre de dialogue et votre inventaire ne font qu’un, vos options changeant constamment au fur et à mesure que vous récupérez des parties de leur dialogue spécialement mises en évidence, que vous pouvez ensuite conserver dans la chambre de votre Megapon avant de les abattre (vous pouvez en stocker cinq à la fois).
Date de sortie : 15 novembre 2024
Plateformes : PC, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch
Développeur : LimboLane
Éditeur : LimboLane, compagnon de route
Le système de hochement de tête et d’agitation est également de retour, Great God Grove étant divisé en deux sections, l’une à la troisième personne et l’autre à la première personne. En général, c’est la première, mais lorsque vous entrez dans la chambre d’une divinité, le point de vue change, ce qui souligne l’ampleur de la présence de chaque dieu. Même ici, vous pouvez les bombarder de bulles de texte ou simplement bouger votre tête, utiliser les remarques d’autres personnes pour interroger des aspects de leur domaine unique ou demander des précisions sur les souhaits du peuple (les dieux sont généralement une source d’indices aussi).
Inspekta et ses Bizzy Boys vous accompagnent tout au long de votre quête. Dieu du commandement, sa chambre divine est située dans une grande camionnette, ce qui signifie qu’il est toujours à l’affût et prêt à vous informer de chaque nouvelle péripétie entre les niveaux. Les Bizzy Boys sont essentiellement des marionnettes vivantes qui causent plus de mal que de bien, et qui sont souvent des dangers que vous devez contourner autant qu’ils sont de véritables mains secourables. Ils donnent tout de même quelques informations sur le monde par le biais de spectacles de marionnettes mixtes en direct très drôles que vous pouvez découvrir dans chaque niveau.
Haut-commissaire
« Le meilleur de Great God Grove est de démêler l’écheveau des désirs de chacun pour faire de leur royaume un endroit meilleur.
Bien que seules certaines parties d’une conversation puissent être aspirées – généralement une par dialogue – il y a une abondance d’options, ce qui permet de ne pas se sentir trop sur les rails. De nombreuses bulles peuvent être utilisées pour ajouter de la couleur et voir comment les gens réagissent à des remarques décalées, ou pour vous en dire plus sur le sujet afin de vous aider à mieux utiliser la phrase. Si la phrase n’est pas la solution d’une énigme, vous pourrez l’aspirer pour la réutiliser.
Au mieux, Great God Grove permet de démêler l’écheveau des désirs de chacun pour, au final, faire de leur royaume un endroit meilleur. Mildread, le deuxième endroit que vous atteignez, est la demeure de Cobigail, le dieu de la moisson. Mais la désinformation répandue par King a détourné le peuple des rituels de récolte qu’il avait l’habitude d’observer, mettant les cultures en jachère et laissant tout le monde – y compris Cobigail – oublier comment les choses se passaient autrefois.
En quête d’une solution, le sacrifice humain pourrait même être au menu de la prochaine partie. Pour tout résoudre, vous devrez vous frayer un chemin parmi des personnages excentriques afin d’accéder à de nouveaux lieux dans la ville rurale, en rassemblant de petits souvenirs de jours meilleurs et en les utilisant pour rafraîchir la mémoire des autres. Le fait d’utiliser les mots des autres plutôt que les vôtres donne vraiment l’impression que vous guidez une communauté sur une meilleure voie par vos propres moyens, plutôt que de débarquer dans une ville comme un sauveur en bottes de cow-boy.
En route
Pourtant, peu d’endroits parviennent à rivaliser avec celui-ci (il n’y en a que quatre au total, l’un d’entre eux étant un didacticiel – c’est une expérience facile). L’élément de sacrifice humain est très important, les couleurs du coucher de soleil perpétuel de Mildread sont saisissantes, et la façon dont vous vous déplacez d’un endroit à l’autre dans la petite ville donne l’impression que la progression de la mission se construit d’elle-même.
Chaque lieu suivant jongle avec deux dieux à la fois, dans des royaumes où les communautés et les idéologies ne sont pas toujours alignées. Mais au lieu d’ajouter plus de conflits, ces zones peuvent sembler un peu éparpillées, ne vous donnant pas vraiment la même profondeur. HobbyHoo dispose d’un dieu écrivain et d’un dieu éditeur, le premier ayant sa propre zone de théâtre comme à Woodstock et le second une zone urbaine en centre-ville. Mais, bien qu’un fossé ait été creusé entre eux, le conflit semble assez faible.
Chaque espace de ces zones a également des personnages amusants, mais ils sont plus de brefs détours pour aspirer ce dont vous avez besoin que particulièrement forts dans leur propre droit. Il en va de même pour le niveau suivant qui introduit le concept d’un groupe artistique révolutionnaire… pour vous donner une série de missions assez difficiles.
Assez bref, Great God Grove ne fait pas long feu, et son grand gimmick reste innovant tout au long du jeu. Même lorsque vous résolvez des énigmes moins satisfaisantes et plus basiques, vous le faites toujours d’une manière que peu d’autres jeux vous ont permis de faire. Si le jeu atteint son apogée dès le début de sa structure, vous passerez la deuxième moitié du jeu à chercher dans votre aspirateur quelque chose qui soit aussi satisfaisant. Bien que la conclusion de l’histoire soit satisfaisante et émotionnelle, elle arrive sans que l’on ait à se donner trop de mal pour l’obtenir.
LimboLane a encore une fois innové en proposant un jeu d’aventure narratif, et j’ai hâte de voir ce qu’ils vont faire par la suite. Les moments forts de Great God Grove, au cours desquels vous rebondissez entre des personnages merveilleusement visualisés, tous décalés à leur manière, ne vous lâcheront pas d’une semelle. Animé par des images clés fortes sans beaucoup de mouvements intermédiaires, Great God Grove a un sens du style saisissant et très percutant. En comparaison, ce que vous êtes en train de faire peut sembler beaucoup plus modeste. Mais ce n’est certainement pas nul.
Great God Grove a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.
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