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- Comment trouver l’appareil photo de Safi dans Life is Strange Double Exposure ?
Pour trouver l’appareil photo de Safi dans Life is Strange Double Exposure, il faut réaliser un puzzle en plusieurs étapes, en passant du monde des vivants au monde des morts pour changer des éléments dans les réalités parallèles. Vous devrez le faire pendant que l’inspecteur Alderman essaie d’entrer dans le laboratoire de Moses dans le cadre de l’enquête sur le meurtre de Safi.
Tout comme le puzzle pour inspecter le crâne de vache dans Life is Strange Double Exposure au début du deuxième chapitre, il est facile de se retrouver bloqué si l’on ne prête pas attention aux indices. Je sais que c’est ce que j’ai fait lorsque j’ai joué avant la publication de notre test de Double Exposure. Je vais donc vous guider pas à pas dans cette énigme, depuis l’intrusion dans le laboratoire de Moses jusqu’à l’identification de la constellation Saiph, en passant par la recherche du coffre-fort.
Sommaire
Comment entrer dans le bureau de Moses dans Life is Strange Double Exposure ?
Une fois que Max a fini de réconforter Moses et d’affronter l’inspecteur Alderman, vous devez entrer dans le bureau de Moses pour récupérer les preuves qu’il a prises sur la scène du meurtre de Safi. Le détective faisant très attention aux portes du laboratoire dans Dead World, vous devrez trouver une alternative. Une fois dans le Monde vivant, vous n’aurez aucun mal à entrer dans le laboratoire sans être accosté dans Life is Strange Double Exposure.
Il y a beaucoup de choses avec lesquelles interagir dans cette pièce, mais votre objectif principal est d’engager la conversation avec Moïse jusqu’à ce que vous arriviez à l’invite « Gardez-vous des objets de contrebande ? Avant de pouvoir commencer à la chercher, vous devez aller chercher une clé Allen pour que Moïse puisse réparer le télescope. Pour obtenir cet objet, retournez dans le Monde des morts et prenez la clé sur la table centrale.
Revenez dans le monde des vivants avec la clé Allen et donnez-la à Moïse, qui réparera le télescope et vous montrera une armoire fermée à clé près de son bureau. Une fois qu’il est distrait, vous pouvez marcher jusqu’au buffet et ramasser une clé, repasser dans le monde des morts et l’utiliser pour déverrouiller l’armoire. Une fois à l’intérieur, vous trouverez une note qui dit « under ‘safe’ ».
Comment trouver le coffre-fort dans Life is Strange Double Exposure ?
Avant d’aller plus loin, n’oubliez pas de ramasser l’une des photos polaroïd Life is Strange Double Exposure sur le bureau de Carla dans Dead World – juste derrière vous, après avoir accédé à l’armoire. Avec cela en main, vous pouvez maintenant commencer à chercher ce mystérieux coffre-fort. Interagissez avec un poster d’anime dans le coin de la pièce et fouillez la boîte qui se trouve en dessous, ce qui amènera Max à réaliser qu’elle a besoin d’un coup de main.
À ce stade, vous devez retourner dans le monde des vivants et demander à Moïse s’il a un coffre-fort. Il répondra que non, mais mentionnera une étoile appelée Saiph, qui se trouve dans la constellation d’Orion. Une fois ces informations en main, retournez dans le Monde des morts et montez l’escalier du laboratoire, et guettez un projecteur d’étoiles sur la balustrade. Interagissez avec ce projecteur et Max vous dira que Moïse a dû l’utiliser pour peindre la fresque sur le mur adjacent, et que Saiph devrait s’y trouver.
À ce stade, vous devez aligner les constellations sur la peinture murale. Le meilleur point de mire est constitué par les deux personnages en bâton dans le coin supérieur droit ; faites correspondre leurs contours aux formes du corps sur le mur. Une fois le projecteur d’étoiles verrouillé, vous pourrez descendre et localiser la constellation de Saiph en bas à gauche de la pièce – Max apercevra la caméra de Safi cachée dans une bouche d’aération.
Comment éviter de se faire prendre par la caméra dans Life is Strange Double Exposure
Avant que Max ne puisse s’emparer de la caméra, l’inspecteur Alderman accède au laboratoire de Dead World. Cela ouvrira une petite section furtive, où Max devra éviter de se faire repérer pendant que l’inspecteur balaie la pièce. Heureusement, il y a un point de changement juste derrière vous, alors utilisez-le pour retourner au Monde vivant. Une fois sur place, allez jusqu’au sapin de Noël et attrapez l’ennuyeux ornement activé par un détecteur de mouvement.
Avec cela en main, vous devrez monter dans le monde des vivants et utiliser le point de déplacement pour retourner dans le monde des morts, où Max plantera l’ornement et attirera Alderman à l’étage. Revenez rapidement dans le monde des vivants et descendez, puis utilisez le point de déplacement dans le coin près du télescope pour retourner dans le monde des morts. Si vous n’êtes pas sûr d’être à l’abri d’Alderman lors de votre retour, n’oubliez pas que vous pouvez utiliser Pulse pour suivre ses mouvements en temps réel.
Quoi qu’il en soit, une fois de retour dans Dead World, vous devrez essayer de pousser la pile de pièces de télescope non assemblées hors du chemin de la bouche d’aération. Naturellement, cela fait beaucoup de bruit, ce qui incite Alderman à enquêter. C’est à ce moment-là que vous serez invité à utiliser les pouvoirs grandissants de Max pour déplacer les pièces non assemblées et le télescope assemblé d’une ligne temporelle à l’autre. Cela crée une distraction suffisante pour que Max puisse s’emparer de l’appareil photo de Safi dans la bouche d’aération, passer dans le Monde vivant et quitter le bureau de Moses avec les preuves, sans que l’inspecteur Alderman ne s’en aperçoive.
Accepter d’informer Alderman ou Refuser de coopérer dans Life is Strange Double Exposure ?
Avant de conclure le chapitre 2, vous serez confronté à un choix final : devez-vous accepter ou refuser d’informer Alderman dans Life is Strange Double Exposure ? Ce choix relève plus de la construction d’une relation que d’autre chose. Si vous acceptez d’informer Alderman de toute preuve qui pourrait apparaître à l’avenir, il vous fera davantage confiance – même si Moïse sera déçu que vous n’ayez pas assuré ses arrières. Si vous refusez d’informer Alderman… eh bien, il sera furieux, et cela influencera la teneur de vos interactions à partir de là. C’est ce genre de décisions qui augmente le temps qu’il faut pour terminer Life is Strange : Double Exposure, mais je ne voudrais pas qu’il en soit autrement.
Lorsque vous aurez terminé le chapitre 2, vous devrez trouver comment fouiller le bureau de Lucas dans Life is Strange Double Exposure, ce que nous vous aiderons à faire le moment venu.
