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  2. Comment obtenir les données de l’armurerie dans Space Marine 2 et comment les utiliser ?

Les données de l’armurerie de Space Marine 2 sont des ressources à collectionner pour améliorer vos armes lors des opérations et vous permettre de combattre les Tyranides et le Chaos dans les niveaux de difficulté les plus élevés. Elles sont disponibles en trois raretés : Maître-artisan, Artificier et Relique, chacune correspondant aux différents niveaux de rareté des armes, de sorte que vous aurez besoin d’autant de chaque type que possible. Voici donc ce qu’il faut savoir sur la collecte des données d’armurerie dans Space Marine 2 et sur leur utilité.

Comment obtenir les données de l’armurerie de Space Marine 2

Les données de l’armurerie dans Space Marine 2 se trouvent exclusivement en mode Opérations, et le plus souvent dans les crânes Servo cachés dans les missions. Comme le conseillent nos astuces Space Marine 2, l’exploration hors du chemin principal peut vous mener à des objets secrets utiles, et vous devrez le faire pour trouver ces crânes flottants, car ils sont généralement cachés derrière des objets et des structures. Ils apparaissent à quelques endroits fixes dans chaque mission, mais leur apparition n’est pas garantie à chaque fois.

Une fois que vous avez trouvé un crâne servo, interagissez avec lui pour collecter une donnée d’armurerie. Ces données sont placées dans l’un des quatre emplacements d’inventaire de chaque joueur, de sorte qu’une seule personne doit collecter les données pour que tous les joueurs puissent les obtenir. Cependant, ces emplacements peuvent également être occupés par des Medicae Stimms et des Guardian Relics, ce qui limite la quantité de données d’armurerie que vous pouvez transporter. Il ne vous reste plus qu’à terminer la mission.

Gardez à l’esprit que plus le niveau de menace de la mission est élevé, meilleures sont les données de l’armurerie, alors assurez-vous de modifier le niveau de menace en fonction de la rareté des données de l’armurerie dont vous avez besoin :

  • Difficulté minimale et moyenne : Maître-artisan/vert
  • Difficulté importante : Artificier/mauve
  • Difficulté impitoyable : Relique/orange

Une autre façon d’obtenir des données d’armurerie est d’obtenir un rang A dans les épreuves d’entraînement. Chacune des classes de Space Marine 2 dispose de trois épreuves que vous pouvez accomplir dans la salle d’armurerie. Obtenez un rang A dans une épreuve en remplissant les trois objectifs pour obtenir une donnée d’armurerie de maître-artisan. Vous pouvez répéter les épreuves pour accumuler des données, mais cela représente tout de même 18 données d’armurerie de maître-artisan que vous pouvez obtenir sans même participer à une mission, ce qui vous donne une bonne longueur d’avance.

Comment utiliser les données de l’armurerie de Space Marine 2

Maintenant que vous avez accumulé des données d’armurerie dans Space Marine 2, vous pouvez les dépenser pour améliorer votre équipement avec de meilleures versions d’armes et d’avantages :

  • Déverrouiller de meilleurs niveaux d’armes : Chaque type d’arme a quatre niveaux que vous devez débloquer en gagnant des quantités croissantes d’XP dans les opérations et en dépensant une donnée d’armurerie du même type. Lorsque vous débloquez le niveau suivant pour un type d’arme donné, vous pouvez acheter de nouvelles versions de cette arme avec les Réquisitions.
    • Par exemple, si vous gagnez 1500 XP en maniant une épée-chaîne, vous pouvez dépenser une donnée d’armurerie de maître-artisan pour débloquer le niveau d’arme de maître-artisan pour les épées-chaînes, ce qui vous permet d’acheter deux versions supplémentaires d’épée-chaîne avec les réquisitions. Gagnez encore 6 000 XP et dépensez une donnée d’armurerie d’artificier pour débloquer le niveau d’artificier, et ainsi de suite.
  • Par exemple, si vous gagnez 1500 XP en maniant une épée-chaîne, vous pouvez dépenser une donnée d’armurerie de maître-artisan pour débloquer le niveau d’arme de maître-artisan pour les épées-chaînes, ce qui vous permet d’acheter deux versions supplémentaires d’épée-chaîne avec les réquisitions. Gagnez encore 6 000 XP et dépensez une donnée d’armurerie d’artificier pour débloquer le niveau d’artificier, et ainsi de suite.
  • Contourner la maîtrise de l’arme pour débloquer des points de maîtrise : Chaque version de n’importe quel type d’arme que vous avez débloqué peut être « maîtrisée » en gagnant de l’XP dans les opérations, mais vous pouvez simplement dépenser une donnée d’armurerie pour sauter l’exigence d’XP et obtenir le point de maîtrise. Passez le curseur sur la version de l’arme que vous voulez maîtriser et vous verrez l’invite à dépenser des données à la place. N’oubliez pas de dépenser ces points dans l’arbre de Perfectionnement de l’arme pour obtenir des améliorations utiles.

Heureusement, tous les déverrouillages d’armes – niveaux de rareté, versions d’armes et points de maîtrise – pour un seul type d’arme s’appliquent aux six classes. Cela signifie que vous n’avez pas besoin de débloquer le niveau Maître-artisan pour les épées-chaînes dans les quatre classes qui peuvent utiliser l’épée-chaîne, ni de dépenser des données d’armurerie pour maîtriser plusieurs fois chaque version d’arme, par exemple.