Informations :

Qu’est-ce que c’est ? Une guerre médiévale à 64 joueurs avec des armes de mêlée, des arcs et de grandes pièces de décor

Prix à prévoir : 40

Développeur : Torn Banner Studios

Éditeur : Tripwire Interactive

Testé sur : Intel Core i5-9600K, 16 Go de RAM, Nvidia RTX 2070 Super

Multijoueur ? Modes équipe et free-for-all de 40 à 64 joueurs ; crossplay sur console

Partez à l’aventure dans les glorieuses batailles médiévales de Chivalry 2.

Chivalry 2 est l’un des jeux les plus amusants que l’on puisse trouver sur PC à l’heure actuelle. Il s’agit d’un jeu de guerre médiévale théâtral et fascinant qui fait appel à la fois à la maîtrise des arts martiaux et à l’interprétation d’un bouffon du Moyen Âge. Parfois, vous passez 30 secondes intenses à affronter un autre joueur en duel à l’épée, d’autres fois vous vous faites embrocher par un boulon de baliste tout en agitant un poisson en l’air et en déclarant que vous êtes “le pouvoir incarné” Au centre de Chivalry 2 se trouvent les matchs par objectifs en équipe de 64 joueurs. Il s’agit de batailles en plusieurs étapes au cours desquelles des châteaux sont assiégés par des tours et des échelles roulantes, des paysans sont massacrés et des caravanes sont prises en embuscade. Elles commencent toutes à peu près de la même façon : les deux équipes sont alignées et sprintent l’une vers l’autre avec des épées, des haches, des armes de poing, des masses, des arcs, etc. Mon approche de ces charges est de frapper la touche ” crier ” pour hurler stupidement, de lancer mon bouclier dans la masse de corps devant moi, de lancer mon épée sur eux aussi, puis de les rencontrer avec des coups de ma hache secondaire. Si j’ai de la chance, j’arrive à percer la ligne et à poursuivre les archers lâches qui ont arrêté de courir 50 mètres avant le combat. Habituellement, quelqu’un me coupe la tête en premier.

Chivalry 2 : Test & Avis

Devenir médiéval

Les vies suivantes dans les cartes d’objectifs de Chivalry 2 ont des débuts plus tranquilles. Vous apparaissez à quelques pas de la ligne de front, où une équipe tente d’accomplir un objectif typiquement médiéval (brûler les tentes, pousser les tours de siège, détruire le trébuchet), tandis que l’autre se tient en travers du chemin. Certains objectifs sont plus amusants que d’autres (transporter de l’or d’un endroit à un autre est un peu une corvée, mais escorter des charges utiles est toujours divertissant) et je trouve l’attaque plus satisfaisante que la défense dans tous les cas, il y a donc un meilleur côté à prendre. Chaque carte raconte l’histoire d’une bataille entre deux factions, les Agathiens et les Maçons, une mise en place qui aurait pu être superflue, mais qui est traitée avec un tel sérieux comique qu’elle semble essentielle. Il y a même un codex d’histoire. Se dépêcher de la zone de spawn vers un objectif contesté donne le temps de construire une camaraderie avec ses coéquipiers en rejoignant un chœur de cris et de bavardages en utilisant des lignes de chat rapides – il y a de tout, des ordres tactiques aux blagues “ta mère”, chacune avec la voix de plusieurs acteurs. C’est un élément essentiel de l’expérience de Chivalry 2. J’essaie toujours de gagner, et il m’arrive de remplir des objectifs tout seul lorsque mes coéquipiers sont désemparés, mais traiter Chivalry 2 comme un esport, c’est comme attendre d’un match Hell in a Cell de la WWE qu’il respecte les règles de la lutte gréco-romaine. Chivalry 2 est en partie un théâtre et c’est mieux ainsi. Parfois, vous rencontrerez deux joueurs qui s’inclinent l’un vers l’autre, ou qui s’accroupissent de haut en bas. Que font-ils ? Cela n’a pas d’importance. Laissez-les faire. Je n’attaque jamais quelqu’un qui s’amuse, et quand j’ai vraiment besoin d’une pause dans le combat, je ramasse la tête de quelqu’un ou n’importe quoi d’autre qui traîne et je reste debout en la secouant et en criant, même si des flèches commencent à me transpercer la poitrine. (Les archers lâches s’en prendraient à une cible facile) À l’instar de Rocket League, qui a également donné lieu à des comportements idiosyncrasiques de la part des joueurs (recherchez la “Règle 1”), Chivalry 2 met l’accent sur l’amour du jeu autant que sur la victoire.

J’ai l’habitude de ne pas utiliser le chat (il attire certains joueurs ennuyeux), mais chaque match ressemble quand même à une conversation, ou à une série de petites conversations. Plus directement, vous pouvez appuyer sur une touche pour envoyer une recommandation au joueur qui vient de vous tuer si vous pensez qu’il vous a bien eu, et j’apprécie de les donner avec parcimonie. Mais même lorsque mon équipe et moi ne faisons que crier et nous précipiter vers un objectif alors que l’horloge tourne, je ressens une parenté que je ne retrouve pas dans les jeux Battlefield. Comme dans les jeux Battlefield, le travail d’équipe dans Chivalry 2 est accessoire : vous essayez tous d’atteindre le même objectif ou de tuer les mêmes gars, même si de temps en temps vous avez l’occasion de ranimer quelqu’un ou d’intervenir lorsqu’il est en surnombre. Les jeux avec de petites équipes, comme Rocket League ou Rainbow Six Siege, sont les meilleures expériences de jeu que j’ai vécues avec des amis, alors que je n’ai pas l’impression qu’attirer des amis améliorerait Chivalry 2, sauf peut-être si nous organisions des parties de duel sur des serveurs vides. Au lieu de cela, il s’agit d’un jeu sans pression dans lequel vous pouvez vous concentrer sur vos performances individuelles (oui, oui, il s’agit des objectifs, mais nous avons tous frappé Tab pour regarder nos ratios K/D après chaque mort).

Chivalry 2 : Test & Avis

La coopération en deathmatch par équipe est encore plus lâche et n’existe évidemment pas en free-for-all. Je préfère les serveurs à 40 joueurs, un peu plus calmes, pour le deathmatch en équipe, et le free-for-all est toujours un désordre, mais j’ai été surpris de constater que cela fonctionne. Une carte comporte une plateforme centrale entourée d’une fosse, et sans autre raison que sa présence, les joueurs adorent se tenir dessus et la défendre comme un Gladiateur américain. C’était ma plateforme pendant un moment, et je veux la récupérer.

L’honorable et les archers

L’atmosphère décontractée de Chivalry 2 dément quelque peu la complexité et la difficulté du système de combat de mêlée. Les attaques de type slash, stab et overhead strike ne sont pas des animations rigides. Lorsque vous vous balancez, vous pouvez viser votre lame, et en faisant glisser la souris dans la direction de l’attaque, vous faites pivoter ou plier votre torse pour attaquer. Si vous frappez un adversaire avant qu’il ne vous frappe, vous interromprez son attaque, lui infligeant des dégâts sans en subir. Cependant, s’il réussit à bloquer, il a l’initiative du prochain coup et si vous êtes trop prévisible, il peut contrer et recevoir un coup gratuit. Parmi d’autres nuances, il y a aussi des coups d’estoc, des coups de pied et des annulations d’attaque, et beaucoup de variations dans la vitesse, la portée et les dégâts des armes, des couteaux et des matraques aux kriegsmessers (de très grandes épées incurvées) et aux haches. Personnellement, j’adore viser les têtes avec des coups légers de masse. Les armes contondantes s’arrêtent au moment de l’impact, alors que les lames continuent de traverser, et je trouve cette sensation d’impact plus satisfaisante – j’ai l’impression d’insulter quelqu’un en lui frappant la tête, comme si je faisais un numéro de vaudeville. À tout moment dans un combat, vous avez beaucoup d’options pour savoir quoi faire ensuite (quelques bonnes, beaucoup de mauvaises), c’est ce qui rend le combat de Chivalry 2 si amusant, et c’est pourquoi j’aime qu’il vous dise clairement ce que vous venez de faire ou ce qu’on vient de vous faire avec des mots sur l’écran : attaque lourde, bloqué, riposte, feinte, contre. On pourrait peut-être lui reprocher de devoir compléter ses sons et ses animations par du texte, mais le fwap d’un coup solide et le ping d’une riposte sont satisfaisants et identifiables.

Il y a tellement de choses qui se passent lorsque vous combattez plusieurs ennemis que les mots semblent essentiels, du moins jusqu’à ce que vous soyez un pro. C’est particulièrement vrai dans la vue à la première personne, qui limite la quantité d’informations périphériques que vous obtenez. Cela peut être un peu vertigineux, mais cette vue à la première personne par défaut n’est pas un gadget. Je la préfère à la vue à la troisième personne, qui est optionnelle. (Notez que j’ai complètement désactivé le HUD pour le gif ci-dessous, bien que je ne prétende pas être un pro. C’est un assez bon run, sauf pour la partie où je frappe un coéquipier avec mon bouclier) La meilleure réussite de Chivalry 2 est qu’il est possible de combattre plusieurs adversaires et de gagner. On pourrait voir que c’est tout simplement inutile : Si les coups interrompent les attaques, comment faire pour attaquer alors que plusieurs coups au timing différent vous arrivent dessus ? La réponse dans Chivalry 2, ce sont les contres et les ripostes, des attaques spécialement chronométrées qui bloquent brièvement toutes les attaques entrantes. Si l’on ajoute à cela le fait que les ennemis regroupés ont autant de chances de se frapper entre eux que de vous frapper, il est possible de gagner un combat à trois, et on se sent comme le Geralt d’Henry Cavill dans la scène où il reçoit le surnom de “boucher”. (Jeter une épée dans la poitrine de quelqu’un puis en sortir une autre est quelque chose que vous pouvez faire dans Chivalry 2. Je l’ai fait plusieurs fois. C’est toujours cool) Je dois malheureusement mentionner une fois de plus la classe d’archer décriée. Je ne peux pas le nier : Se tenir à l’arrière et tirer sur les gens avec des flèches est amusant et efficace, à tel point que j’ai envie de le faire plus souvent. Mais c’est tellement honteux. Le tir à l’arc est trop facile, et mourir d’une flèche alors qu’on s’amuse à se battre à l’épée est un coup dur. Le bon côté des choses, en tant que classe de mêlée, c’est que parfois vous pouvez poursuivre un archer avec une hache et vous venger.

Chivalry 2 : Test & Avis

Le bon vieux jeu sur PC

Le prédécesseur de 2012 de Chivalry 2 a été réalisé par des moddeurs talentueux devenus des développeurs professionnels, et cet héritage du bricolage sur PC est évident ici. Chivalry 2 dispose d’un matchmaking automatique si vous le souhaitez, mais aussi d’un navigateur de serveur, avec un support pour les serveurs dédiés personnalisés sur la feuille de route des mises à jour. Les options graphiques essentielles sont toutes là (résolution arbitraire, framerate débloqué, curseur FOV, motion blur toggle), et c’est superbe. Je ne parle pas de la fidélité et des effets du style de Battlefield, mais Chivalry 2 offre des graphismes lisibles et attrayants et des palettes de couleurs intelligemment limitées (nuit bleue froide, désert jaune chaud, etc.). Il n’y a pas d’outils de modélisation pour le moment, mais ils sont sur la table. C’est un peu bancal aussi, comme le veut la tradition. Une fois, j’ai tué en équipe un type que j’essayais d’aider parce que le fait de lui mettre des bandages sur le visage était considéré comme un dommage au lieu d’un soin. Une autre fois, l’auto-équilibre m’a fait passer dans l’autre équipe, mais je n’ai pas pu frayer et j’ai dû quitter le serveur. Un certain nombre de bugs sont reconnus sur la feuille de route publique de développement de Chivalry 2, et je suis convaincu que les plus importants seront corrigés. Il est probable que le logiciel ne se comportera jamais parfaitement bien, et ce n’est pas le genre de jeu qui s’efforce de respecter exactement les lois physiques. Dans l’un de mes moments les plus drôles, j’ai accidentellement jeté ma lance à travers l’arrière du torse d’un coéquipier, le blessant mais ne le tuant pas, puis j’ai frappé l’émote d’excuse avant de retirer l’arme de sa cage thoracique pour continuer à me battre. Les jeux que l’on qualifie de “polis” ont tendance à ne pas offrir ce genre de plaisir.

La partie la plus décevante est celle des capacités spéciales de classe, qui inclut ces bandages qui tuent. Même lorsqu’ils fonctionnent, ils donnent l’impression d’être une distraction plutôt qu’un ajout amusant. Après avoir essayé de les laisser grandir en moi, je déteste toujours les bombes de feu. Être enflammé au milieu d’un combat autrement propre n’est tout simplement pas amusant, mais quand je les ai, je n’ai pas la force de ne pas chercher à tuer facilement. (J’ai l’impression que je pourrais aussi bien être un archer en les utilisant… ugh.) La seule capacité spéciale que j’apprécie est une bannière qui soigne les coéquipiers proches. Elle affecte le jeu d’une manière plus intéressante : Les alliés grouillent autour d’elle et les adversaires tentent de la percer pour la faire tomber. Je jouerais bien à un mode de jeu simplifié qui supprimerait toutes les capacités spéciales, cependant. Ce sera peut-être possible lorsque le support des serveurs personnalisés sera ajouté. La feuille de route du développement indique également que la première grande mise à jour de contenu, qui ajoutera deux nouvelles cartes et de nouvelles options de personnalisation des soldats, sera bientôt disponible. Plus tard, Torn Banner prévoit d’ajouter des chevaux. Ces mises à jour seront toutes gratuites, tout comme les corrections de bugs et les changements d’équilibre, bien sûr.

Chivalry 2 : Test & Avis

Chivalry 2 a été lancé avec six cartes d’objectifs et deux cartes de deathmatch. La première mise à jour de contenu portera le nombre total de cartes à 10, ce qui n’est pas énorme, mais c’est quand même bien que le contenu de l’après-lancement soit gratuit. Le seul achat en jeu que vous pouvez faire pour le moment est une monnaie qui vous permet de débloquer des objets cosmétiques plus rapidement qu’en jouant. La personnalisation des soldats est étonnamment détaillée, mais elle ne m’a pas attiré, en partie parce que je joue à la première personne et que je ne me vois pas beaucoup.

Les déblocages d’armes (qui doivent être gagnés) augmentent vos options de chargement à un rythme raisonnable.

C’est une bonne façon de fournir des jalons aux nouveaux venus, mais j’aime jouer à Chivalry 2 parce que c’est amusant de gagner des combats ou de trouver des idées de jeu de rôle stupides, pas parce que je suis poussé à débloquer plus de choses. C’est une idée originale, des jeux qui sont amusants indépendamment de la quantité de choses que vous pouvez collecter, mais je pense qu’elle pourrait devenir populaire.

LE VERDICT : 91

Un brillant mélange d’habileté et d’humour, et le meilleur jeu de combat médiéval qui soit.