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  3. Guide de l’œuf de Pâques de Firebase Z – comment relever le dernier défi de Cold War Zombies

Si vous souhaitez mettre à jour l’œuf de Pâques Firebase Z Cold War Zombies, vous avez beaucoup de choses à faire avant d’affronter et de vaincre Orda, le boss final. Cet œuf de Pâques Zombies vous propose une mission pour sauver Samantha Maxis, et même si elle semble plus facile que Die Maschine, il y a encore beaucoup à faire. Pour aller jusqu’au bout, vous devrez faire de nombreux allers-retours pour collecter des objets, en tuer d’autres et déclencher toutes sortes d’événements sur la nouvelle carte. Même si l’œuf de Pâques n’est pas une tâche facile, vous pouvez le terminer avant le 20e tour, surtout avec notre guide de l’œuf de Pâques de Firebase Z pour vous aider. Vous pouvez même le faire en solo, bien qu’une escouade soit toujours préférable. Il y aura un peu de chance, avec certains spawns et d’autres événements, mais avec notre aide, vous pouvez minimiser les problèmes.

Voici comment compléter le nouvel œuf de Pâques Cold War Zombies Firebase Z.

Sommaire

1. Mettez l’électricité en marche en activant chacun des réacteurs d’éther.

Tout d’abord, accumulez suffisamment de points pour vous rendre au téléporteur situé dans la partie supérieure du village et dirigez-vous vers la zone principale de la base de feu Z. À partir de là, jouez comme vous le feriez normalement, en activant chacun des réacteurs d’éther pour mettre l’énergie en marche.

N’oubliez pas que vous devez acheter l’accès à chaque zone, ainsi que la possibilité d’interagir avec chaque réacteur, ce qui coûte 500 points par pièce. Une fois que vous aurez réussi à interagir avec les trois réacteurs et à les défendre, l’électricité s’allumera.

Vous le faites probablement déjà lorsque vous jouez normalement, car vous devez allumer l’ordinateur pour activer Pack-a-Punch et d’autres fonctions de la carte.

2. Parlez à Ravenov et au Dr. Peck pour obtenir le badge d’identification.

Ensuite, retournez au village et parlez à Ravenov. Lorsque vous aurez fini de parler à Ravenov, le Dr Peck vous indiquera que vous devez lui rendre visite. Téléportez-vous à la base de feu Z et parlez au Dr Peck à l’étage inférieur du contrôle de mission, derrière la vitre.

Lorsque vous aurez fini de parler à Peck, vous devrez retourner au village pour parler une dernière fois à Ravenov. Faites-le et Ravenov vous donnera l’insigne d’identification, alors prenez-le.

3. Utilisez le badge d’identification pour ouvrir les casiers autour de la carte afin d’obtenir le sérum de vérité.

Maintenant, vous devez apporter ce badge d’identification à trois casiers autour de la carte pour obtenir les pièces nécessaires à la fabrication d’un sérum de vérité. Ouvrez les casiers et prenez les pièces du sérum à l’intérieur. Nous allons passer en revue chaque emplacement ci-dessous.

Casier Z Firebase 1

Le premier casier se trouve juste en face du bâtiment Pack-a-Punch dans la zone du village de départ. Entrez dans le bâtiment à droite de la machine à perk, à l’étage inférieur. C’est la zone de stockage de l’équipement.

Casier Z Firebase 2

Ensuite, téléportez-vous à nouveau à la base de feu Z et dirigez-vous vers le bureau du colonel, au deuxième étage de la salle de contrôle, du côté est. Le casier se trouve à gauche dans le bureau.

Casier Z Firebase 3

Le dernier casier se trouve à l’ouest de la carte, dans la zone d’ingénierie, à l’étage inférieur.

4. Combiner les composés avec le mélangeur de l’hôpital de campagne

Une fois que vous avez les trois parties, allez dans la zone des casernes et vous trouverez l’hôpital de campagne, avec un aspirateur sur une table. Interagissez avec elle et une bande de Hellhounds apparaîtra. Eliminez-les, interagissez à nouveau avec la table et vous pourrez récupérer le sérum entièrement mélangé.

5. Placez le système de distribution d’agents sur l’unité AC et parlez au Dr Peck.

Apportez ce sérum au sommet du bâtiment de contrôle de la mission (juste sous la grande structure sphérique connue sous le nom d’OPC), et placez-le sur l’unité de climatisation. Le sérum s’écoulera alors par les bouches d’aération, ce qui permettra au Dr Peck de révéler tous les secrets.

Ensuite, retournez voir le Dr Peck et parlez-lui. Il vous dira d’aller au Centre de données, qui est le bâtiment surmonté d’un satellite.

6. Commencer à travailler sur l’acquisition de l’arme merveilleuse RAI K-84

À ce stade, vous devez commencer à chercher le RAI K-84. Il y a trois façons de l’obtenir : La Boîte Mystère, en complétant des épreuves ou en la construisant.

Le moyen le plus simple de mettre la main dessus est de tenter sa chance avec la boîte mystère, mais selon le RNG du jeu, cela peut prendre un certain temps.

Quoi qu’il en soit, faites de votre mieux pour mettre la main sur le RAI K-84 à ce stade, car vous en aurez besoin pour une étape ultérieure. Ne vous inquiétez pas si vous ne l’obtenez pas immédiatement, mais sachez que vous devez commencer à travailler pour l’acquérir dès maintenant.

7. Interagir avec la station de transfert de mémoire dans le centre de données pour collecter des pièges à essence.

Ensuite, rendez-vous au deuxième étage du Centre de données et interagissez avec la Station de transfert de mémoire, qui se trouve près de la machine à perk Speed Cola. Au bout d’un moment, vous pourrez récupérer des pièges à essence à partir de l’appareil, alors prenez-en un pour commencer l’étape suivante.

8. Capturez trois Mimics et insérez leurs mémoires dans la station de transfert de mémoire.

C’est sans doute l’étape la plus difficile (et la plus ennuyeuse) de tout l’Easter Egg, mais nous allons la rendre aussi simple que possible. Ce que vous devez faire, c’est poser le piège à essence près d’un Mimic et le faire exploser pour l’aspirer. Les Mimics ne seront aspirés dans le piège que s’ils ont peu de points de vie (environ 10 à 20 %).

Cependant, seuls certains Mimics sont pris en compte. Il existe deux types de Mimics qui apparaissent sur la carte : Celles qui apparaissent aux côtés des zombies normaux et celles qui apparaissent sous forme de pièges à partir d’objets disséminés sur la carte.

Les seuls qui comptent pour cette étape sont les Mimics qui apparaissent à partir des objets. Malheureusement, ces objets apparaissent de façon aléatoire sur la carte. Ils prennent la forme de certains killstreaks, d’armures, de munitions ou d’autres objets que vous voudriez normalement ramasser.

Explorez la carte à la fin de chaque tour pour repérer ces objets et vous aurez une chance de faire apparaître une Mimic. Nous avons eu de la chance dans les étages supérieurs du village et sur le côté ouest de la zone Firebase Z, mais ils peuvent être trouvés n’importe où – c’est pourquoi c’est l’une des étapes les plus ennuyeuses.

La principale chose à laquelle vous devez faire attention est la présence de plusieurs objets sur le sol, ce qui indique que la Mimic qui apparaîtra sera la bonne. S’il n’y a qu’un seul objet sur le sol, il ne comptera pas. Seules les mimiques qui apparaissent lorsqu’il y a beaucoup d’objets sur le sol semblent fonctionner.

Si vous avez le bon Mimic, endommagez-le suffisamment (environ 10 % de santé), puis lancez le piège sur le sol. Une fois que le Mimic passe, tapez deux fois sur Carré sur PlayStation ou sur X sur Xbox pour l’aspirer.

Ramassez ensuite le piège et ramenez-le à la station de transfert de mémoire. Placez-le dans la machine et, si vous le faites correctement, vous obtiendrez un tiers du code dont vous avez besoin pour la suite. Vous n’avez pas besoin de mémoriser le code ou quoi que ce soit d’autre, car il est le même à chaque fois.

Répétez ce processus deux fois de plus (pour un total de trois) afin d’obtenir le code complet. Si vous avez réussi à ramener la mémoire Mimic incorrecte, vous en serez informé, alors continuez à les aspirer et à les délivrer jusqu’à ce que cela fonctionne pour vous.

9. Apportez la disquette au châssis principal Quantum.

Une fois que vous avez acquis les trois mémoires de Mimic et que vous les avez déposées dans la station de transfert de mémoire, la machine recrache une disquette. Saisissez-la et apportez-la à l’armature principale Quantum située à l’étage supérieur des bureaux de planification.

Elle se trouve le long du mur, au plus près de la grande structure sphérique. Interagissez avec le Quantum Main Frame pour insérer la disquette.

10. Visitez la chambre du portail oméga et parlez au Dr Peck.

En récupérant la disquette, vous ouvrirez la Chambre du Portail Oméga (OPC), qui est la structure sphérique mentionnée plus haut à l’extérieur. Montez les marches menant à la chambre et vous verrez une anomalie. Une fois que c’est fait, redescendez voir le Dr Peck pour une petite discussion.

Une fois ce dialogue passé, on vous demandera de rassembler des conteneurs de cristaux d’éther.

11. Utiliser le code pour ouvrir le casier contenant Aethermeter

Avant cela, interagissez avec le casier situé à gauche de la fenêtre du Dr Peck pour obtenir l’Aethermeter, qui est en quelque sorte un détecteur de métaux pour les cristaux d’Ether. L’Aethermeter apparaîtra sur le sol devant le casier et émettra un signal sonore lorsque vous serez proche d’un conteneur de cristaux d’Ether.

Heureusement, les trois cristaux d’éther dont vous avez besoin apparaissent à des endroits fixes, que nous détaillons ci-dessous.

12. Ramassez la pelle et les trois récipients de cristaux d’éther.

Au cours de cette étape, vous devrez rassembler trois cristaux d’éther, qui présentent tous un obstacle à surmonter, tel qu’une horde de zombies ou des énigmes mineures. Vous pouvez les collecter dans n’importe quel ordre. Cependant, avant de pouvoir déterrer les cristaux, vous devez d’abord acquérir la pelle dans la zone de la Défense brûlée, juste à l’extérieur de l’endroit où se trouve le Dr Peck. Une pelle peut être trouvée dans l’une des petites huttes de cette zone, alors visitez chacune d’entre elles jusqu’à ce que vous la trouviez. Vous ne pouvez pas déterrer les cristaux sans cet outil.

Une fois que vous avez la pelle, il est temps de trouver chacun des cristaux.

Conteneur de cristaux d’éther 1

Dans la zone de défense de la jungle de la carte, allez tout au bout de la section avec les tranchées jusqu’à la section centrale qui s’avance. Vers la fin, au sol, vous verrez un monticule de terre et votre Aethermeter commencera à biper bruyamment.

En interagissant avec elle, vous entamerez une phase difficile au cours de laquelle de nombreux zombies vous attaqueront, notamment des Mimics, des Manglers et des Chiens de l’enfer. C’est un processus long et nous vous recommandons vivement d’avoir des boucliers, des perks, de l’auto-réanimation et le RAI K pour faciliter les choses. Une fois la phase terminée, vous pourrez récupérer le conteneur de cristal d’éther.

Conteneur de cristaux d’éther 2

Ensuite, allez dans la section Open Lot des bureaux de planification et allez à la fenêtre qui mène à l’endroit où vous avez trouvé le casier à l’étape 3. Au sol, dans le coin à gauche, il y a une zone où vous pouvez creuser, alors interagissez avec elle pour commencer une énigme.

Une fois que vous l’aurez fait, une multitude de conteneurs de cristaux apparaîtront, la plupart d’entre eux ayant un conteneur avec de la fumée blanche et des paritcles noirs. Ce que vous devez faire, c’est courir autour de cette zone et trouver le conteneur avec de la fumée blanche uniquement. C’est difficile à voir, mais vous remarquerez que la plupart des conteneurs de cristal contiennent des particules noires, alors essayez de trouver celui qui n’en contient pas.

Il n’y a qu’un seul conteneur qui ne produit que de la fumée blanche et qui apparaît dans des endroits aléatoires. Si vous choisissez le mauvais, vous devrez attendre le prochain tour pour interagir avec l’endroit où vous avez creusé et réessayer. Une fois que vous avez choisi le bon conteneur, vous pouvez ouvrir le menu du tableau des scores pour vérifier que vous avez bien deux conteneurs sur trois.

Conteneur de cristaux d’éther 3

Le dernier conteneur de cristaux nécessite le RAI K-84. Dirigez-vous vers le côté nord de la carte, près de la zone des casernes. Sur la droite, il y aura une série de marches qui mènent au Centre de données, alors passez-les et interagissez avec le site de fouilles juste à côté de la porte qui mène à l’Hôpital de campagne.

Après avoir interagi avec le site de fouilles, le conteneur se téléportera à un endroit aléatoire de la zone des casernes. Vous devez le chercher, mais ne vous en approchez pas – mettez-le simplement dans votre champ de vision. Lorsque vous l’avez trouvé, passez à votre RAI-K et appuyez sur le haut du d-pad pour passer au type de munition secondaire.

Vous devez tirer sur le conteneur de cristal avec cette munition secondaire, ce qui envoie un vortex en rotation vers l’avant. Lorsque le vortex se trouve à côté du conteneur, vous devez courir rapidement pour l’attraper. Si vous ne tirez pas sur le vortex assez près du conteneur, ou si vous êtes trop lent en essayant de l’atteindre, vous ne pourrez pas l’attraper et il se téléportera à nouveau.

Après avoir collecté le conteneur, vous pourrez passer à l’étape suivante.

13. Déposer des cristaux d’Aetherium dans les réacteurs et visiter l’OPC

Vous souvenez-vous de la toute première étape qui vous demandait d’allumer l’électricité en utilisant trois réacteurs ? Vous devez déposer les trois récipients de cristal sur ces réacteurs – un chacun. Utilisez les images et les descriptions ci-dessous si vous ne vous souvenez pas de leur emplacement. Vous pouvez les visiter dans n’importe quel ordre.

Réacteur 1 – Centre de données

Réacteur 2 – Commandement militaire

Réacteur 3 – Contrôle de la mission

14. S’entretenir à nouveau avec le Dr.

Après avoir placé le dernier conteneur de cristal dans un réacteur, retournez à l’OPC et vous déclencherez une partie de l’histoire avec un dialogue. Attendez qu’il se déroule et rendez à nouveau visite au Dr Peck. Vous remarquerez que les stores sont fermés derrière la vitre, mais vous pouvez toujours interagir avec lui.

15. Aligner le satellite pour générer de l’énergie et lancer le combat contre le boss.

À partir de là, on vous demandera de réorienter un satellite, ce que vous pourrez faire en vous rendant sur l’ordinateur situé à l’étage supérieur des bureaux de planification. Il s’agit essentiellement d’un mini-jeu simple qui vous demande de sélectionner le point d’interrogation.

Utilisez le d-pad pour naviguer à travers les points qui comportent un drapeau, et sélectionnez plutôt le point qui comporte un point d’interrogation. Vous comprendrez mieux en le faisant.

Une fois que vous aurez appuyé sur X sur PlayStation ou sur A sur Xbox, vous alignerez l’antenne parabolique, alors regardez la séquence se dérouler. Après la cinématique, retournez à l’OPC et interagissez avec le terminal sur le côté droit pour déclencher le combat de boss.

Après cela, vous serez téléporté au village, où la situation deviendra plutôt mouvementée. C’est pourquoi nous vous conseillons de faire le plein de boucliers, d’avantages, d’améliorations et de tout le reste avant d’interagir avec le terminal. Vous pouvez améliorer votre équipement et acquérir des objets pendant le combat, mais c’est beaucoup plus difficile car vous serez poursuivi par une multitude de zombies et d’ennemis.

16. Combat de boss d’Orda

Lorsque vous arriverez au village, vous verrez Orda dans le coin arrière, alors utilisez votre Arme Merveilleuse (de préférence améliorée par le Pack-a-Punch), pour l’éliminer. Vous pouvez l’endommager à tout moment, mais de temps en temps, elle subira des dégâts supplémentaires, comme l’indiquent les PNJ qui vous ont aidé jusqu’à présent, alors essayez de donner la priorité à ces moments-là.

Il y a quelques attaques de boss dont il faut se méfier. L’une d’entre elles est son coup de poing lourd, qui ne se produit que si vous vous placez juste à côté de lui. Pour cette raison, nous vous recommandons de toujours rester à distance et de tirer avec une arme à distance. L’autre attaque est un nuage de peste, qui peut être abattu. Si vous êtes touché par l’un d’entre eux, votre santé sera temporairement réduite. La dernière attaque consiste en des chiens de l’enfer que le boss tire sur vous.

La stratégie de base consiste à faire le tour de la zone en courant, en s’arrêtant de temps en temps pour éliminer les ennemis derrière vous et pour infliger des dégâts au boss. À ce stade de l’œuf de Pâques, vous devez être aussi prudent que possible, car il est facile de se laisser submerger. Essayez toujours de courir vers l’avant, loin des ennemis derrière vous, et ne soyez pas trop gourmand lorsque vous infligez des dégâts au boss. Si vous vous arrêtez trop longtemps, les ennemis qui vous poursuivent vous rattraperont et s’empileront sur vous.

Nous vous conseillons de courir à travers la section qui mène au téléporteur, puis de sauter au deuxième étage du bâtiment Pack-a-Punch pour continuer à avancer. Vous pouvez facilement infliger des dégâts au boss plusieurs fois par tour. N’oubliez pas d’améliorer votre RAI K au niveau 3 si possible pour accélérer le combat, car votre arme infligera plus de dégâts. Nous ne conseillons pas vraiment d’utiliser d’autres armes à feu que les armes magiques pendant ce combat.

Après avoir subi suffisamment de dégâts, le boss sera vaincu et vous aurez droit à une dernière scène, indiquant que vous avez terminé l’œuf de Pâques. Félicitations !

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