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- Cold War Zombies CRBR-S Wonder Weapon guide
L’arme miracle CRBR-S de la guerre froide dans Zombies est un pistolet puissant qui inflige d’énormes dégâts et qui est facile à utiliser. La nouvelle carte, Mauer Der Toten, est difficile à traverser, mais avec la nouvelle arme miracle, c’est nettement plus facile grâce à ses puissants dégâts.
En utilisant l’arme magique Mauer Der Toten CRBR-S, vous pouvez compléter efficacement le dernier Easter Egg, ou simplement survivre plus longtemps. Mais mettre la main sur cette nouvelle arme n’est pas chose aisée. Bien sûr, vous pouvez avoir de la chance et la trouver dans la boîte mystère, ou en complétant des épreuves, mais ces méthodes sont délicates et moins fiables.
Heureusement, il existe un moyen infaillible de mettre la main sur l’Arme Merveilleuse CRBR-S de Call of Duty, et comparé à d’autres, ce n’est pas une tâche terriblement difficile. Dans ce guide, nous allons vous montrer étape par étape tout ce qu’il faut savoir pour obtenir la nouvelle Arme Merveilleuse de la Guerre Froide.
Sommaire
1. Mettez l’appareil sous tension et emballez votre arme.
La première étape est assez classique. Jouez comme d’habitude et arrivez au point où vous pouvez ouvrir toutes les portes du niveau inférieur pour allumer le courant. Eliminez les deux Tempests, prenez les fusibles et allumez le courant comme vous le feriez normalement.
À partir de là, vous devrez vous rendre à la machine Pack-A-Punch pour améliorer votre arme, et n’oubliez pas d’y ajouter la Rotation cérébrale (cela coûte 2 000 points supplémentaires).
2. Attirer le zombie au cerveau déformé dans la pièce 305.
Après avoir obtenu votre arme améliorée avec Brain Rot, rendez-vous à l’hôtel près de la zone de départ et entrez dans la chambre 305. Nous vous recommandons de laisser cinq zombies en vie pour cette étape afin de ne pas vous faire déborder.
Dans la pièce 305, vous remarquerez une porte qui est barrée, et ce que vous devez faire est d’attirer un zombie infecté par la pourriture cérébrale dans cette zone. Il ouvrira la porte pour vous, ce qui vous permettra d’accéder à la pièce secrète. Lorsque vous utilisez le type de munitions Brain Rot, les zombies sont infectés de manière aléatoire, alors continuez à les éliminer jusqu’à ce qu’un zombie apparaisse. Ensuite, attirez-le vers la porte pour qu’il l’ouvre.
3. Rassembler les mains de Klaus
Allez dans la pièce secrète et interagissez avec le cadavre sur le lit pour récupérer les mains. Notez également le coffre-fort sur le côté droit, car vous devrez revenir ici pour l’ouvrir. Pour l’instant, prenez les mains et quittez cette zone.
4. Rassembler la batterie de Klaus
À ce stade, vous voudrez jouer jusqu’au tour 10, qui fera apparaître un Soldat Krasny. Il s’agit d’un ennemi spécial qui ressemble à un char d’assaut. Il n’est pas trop difficile, mais veillez à ne pas rester près de lui, car ses tirs peuvent rapidement épuiser votre santé.
En battant cet ennemi, il laissera tomber une batterie. Vous avez maintenant les deux pièces pour allumer Klaus, un robot compagnon.
5. Allumez Klaus et récupérez la lampe noire
De là, vous devrez vous rendre dans la zone souterraine jusqu’à la salle des coffres. Une fois arrivé, vous pouvez installer les mains et la batterie pour allumer Klaus. Ce qui est génial avec Klaus, c’est que vous pouvez le diriger vers différentes zones pour qu’il élimine les ennemis à votre place.
Conduisez Klaus à la salle de contrôle des interrupteurs et envoyez-le au casier situé au nord de la pièce. Klaus l’ouvrira automatiquement, ce qui vous permettra de récupérer la lampe noire.
6. Trouver les trois codes
C’est maintenant que vient la partie la plus amusante. Vous devez vous rendre à trois endroits et utiliser la lumière noire que vous venez d’acquérir pour trouver chacun des codes de casier sur les murs. Ces codes apparaissent sur les murs et ne sont visibles qu’à la lumière noire. Le problème, c’est que ces codes apparaissent à différents endroits dans chaque pièce, ce qui complique la tâche.
Chaque code apparaît toujours dans la même pièce, mais à des endroits différents sur les murs, ce qui vous oblige à chercher un peu. Vous trouverez ci-dessous les pièces correspondant à chaque code (n’oubliez pas que les emplacements dans votre jeu peuvent être différents des nôtres).
Les codes sont également différents à chaque match, alors n’oubliez pas de les noter pour les avoir en main pour ce match en particulier. Nous vous recommandons de laisser un ou deux zombies en vie, de les appâter en les faisant tomber d’un toit afin de gagner du temps pour explorer librement une pièce. Ensuite, lorsque les zombies s’approchent, courez à votre tour ou appâtez-les à nouveau en les faisant tomber d’un toit.
Code de l’usine de vêtements Mauer Der Toten
Le premier code se trouve dans l’usine de vêtements. Cherchez-le le long des murs et des fenêtres. Nous l’avons vu dans toutes sortes d’endroits, mais n’oubliez pas qu’il se trouve toujours dans la même pièce, alors restez-y pendant que vous cherchez.
Mauer Der Toten Code de passage du service
Le second se trouve dans le passage de service, juste à l’extérieur de l’usine de vêtements. Il y a plusieurs façons d’y accéder, mais la plus simple est d’ouvrir la trappe depuis l’extérieur. Dès que vous descendez de l’échelle, cherchez ce code sur les murs.
Code de l’épicerie Mauer Der Toten
Le troisième et dernier code se trouve dans l’épicerie. Nous avons vu le code apparaître sur les étagères au milieu du magasin, alors n’oubliez pas de vérifier si vous avez des problèmes.
7. Déverrouiller le casier de la salle 305
Une fois que vous avez obtenu les trois codes, retournez dans la chambre 305 de l’hôtel et utilisez les chiffres pour ouvrir le coffre-fort. Dans notre cas, la combinaison était 34-4-12, mais n’oubliez pas que la vôtre sera probablement différente. Une fois que vous avez entré les codes correctement, la porte s’ouvre et le CRBR-S est à vous.
Pour cette section, procédez de la même manière que pour la recherche des codes de casiers sur les murs. Laissez un ou deux zombies en vie et attirez-les pour avoir le temps d’ajouter le code et d’ouvrir le casier.
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