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  3. Black Ops Cold War Mauer Der Toten Easter Egg guide

Ce guide de l’Easter Egg Mauer Der Toten de la Guerre froide vous aidera à suivre toutes les étapes nécessaires pour relever le dernier défi COD Zombies. Comme d’habitude, cet œuf de Pâques est particulièrement difficile, sans compter qu’il est rempli à ras bord de bugs susceptibles d’interrompre la progression (en plus des habituels combats difficiles contre des créatures mortelles).

Nous vous conseillons vivement de lire ce guide dans son intégralité avant de tenter de trouver l’œuf de Pâques, car il y a quelques points que vous devez connaître à l’avance. Comparé à d’autres, l’Easter Egg de Mauer Der Toten n’est pas aussi long à compléter, mais cela ne veut pas dire qu’il est facile. En fait, certaines sections sont aussi difficiles que les zombies de COD peuvent l’être.

Dans ce guide de l’œuf de Pâques COD Cold War Mauer Der Toten, nous vous guiderons pas à pas tout au long de la procédure.

Étape 1 : Allumer l’appareil et la machine Pack-a-Punch

Avant de tenter l’œuf de Pâques, nous vous recommandons vivement de jouer au moins une fois, en suivant les objectifs affichés à l’écran. Il sera extrêmement utile de connaître la disposition de la carte à l’avance, afin de ne pas trébucher lors de votre première tentative.

Nous vous conseillons également d’utiliser le fusil à pompe Gallo SA12 comme arme principale, ainsi qu’un linceul d’éther amélioré. Il est également conseillé d’améliorer le plus possible Jugger-Nog.

Pour la première étape, il suffit de jouer normalement et de rester dans la première zone au sommet de l’hôtel pendant les 7 premiers tours. Assurez-vous d’avoir environ 15 000 points à la fin du 7e tour (mais si ce n’est pas le cas, ce n’est pas grave). Quittez la zone de départ et descendez jusqu’à la section du train souterrain pour allumer le courant. Ici, vous serez informé que vous avez besoin de deux fusibles.

Tuez les deux tempêtes, prenez leurs fusibles et placez-les à côté de l’interrupteur pour pouvoir allumer le courant. Une fois l’électricité allumée, dirigez-vous vers la machine Pack-a-Punch pour améliorer votre arme et éliminer le disciple. De plus, n’oubliez pas d’appliquer le mod de munitions Brain Rot à votre arme principale (vous en aurez besoin pour une prochaine étape).

Étape 2 : Localiser le plat à micro-ondes

Une fois qu’il est en sécurité, vérifiez les deux zones situées de part et d’autre de la machine Pack-a-Punch pour trouver des tas de débris. Il s’agit de petits monticules de déchets et d’os qui vous donnent de l’équipement et des matériaux de récupération. Mais ce que vous cherchez, c’est un plat à micro-ondes qui apparaît aléatoirement sur l’un de ces tas de débris. Il apparaît toujours, il vous suffit de le chercher.

Étape 3 : Activer Klaus

Ensuite, retournez dans l’hôtel par la zone de frai et allez dans la chambre 305. Ici, vous verrez une porte bloquée qui peut être ouverte par un zombie infecté par le Brain Rot. Nous vous recommandons de ne pas rester dans cette pièce pendant que vous éliminez les zombies, car il est facile de se faire déborder. Faites plutôt le tour de cette zone en toute sécurité et lorsqu’un zombie est atteint de pourriture cérébrale, attirez-le vers la porte de la salle 305.

Une fois qu’il est ouvert, entrez à l’intérieur et récupérez les mains robotiques sur le cadavre qui se trouve sur le lit. Prenez note du coffre-fort à droite, car vous devrez y retourner à l’étape suivante. Vous devriez maintenant en être au 10e tour ou à peu près. Au 10e tour, vous affronterez un Soldat Krasny, un ennemi mortel en armure. Tuez cette créature et prenez la batterie qui tombe.

Descendez les mains et la batterie dans la zone souterraine de la planque et placez-les dans Klaus, qui se réanimera et vous aidera. Pour progresser vers l’objectif final, Klaus doit tuer environ 50 zombies, alors laissez-le prendre les rênes pendant que vous jouez.

Étape 4 : Obtenir l’arme merveilleuse CRBR-S

Après avoir activé Klaus, laissez-le se faire tuer et conduisez-le à la salle de contrôle des interrupteurs, devant le casier situé près du mur percé d’un grand trou. Klaus s’approchera du casier et l’ouvrira pour vous, ce qui vous permettra d’obtenir la lampe noire nécessaire pour déverrouiller l’Arme Merveilleuse.

À ce stade, vous devez trouver trois chiffres qui correspondent à des combinaisons de casiers pour ouvrir le coffre de la salle 305. Vous devez utiliser la lumière noire pour voir les codes sur les murs. Les codes apparaissent à différents endroits sur les murs, mais toujours dans les mêmes pièces. Si vos codes n’apparaissent pas exactement à l’endroit où les nôtres sont apparus, regardez simplement sur d’autres murs dans la même pièce pour les trouver.

Vous trouverez ci-dessous leur emplacement général.

Mauer der Toten Combinaison 1

Vous pouvez les découvrir dans n’importe quel ordre, mais couvrons-les par ordre numérique. Le premier se trouve dans l’Usine de vêtements, à côté de l’hôtel. Regardez sur les murs près de la station d’amélioration. Pendant que vous y êtes, vous devriez placer le Plat à micro-ondes dans la Station d’amélioration.

Veillez à prendre une photo ou à noter les codes qui apparaissent, car ils sont différents pour chaque jeu.

Mauer der Toten Combinaison 2

Le prochain code se trouve en bas de l’échelle des rues de Berlin Est qui mène à la zone souterraine. Dès que vous descendez, regardez sur les murs et vous trouverez le code suivant.

Mauer der Toten Combinaison 3

La dernière se trouve dans l’épicerie de East Berlin Streets. Regardez sur les étagères et les murs pour le trouver.

Retournez ensuite au coffre-fort de la chambre 305 et utilisez les codes correspondant à chaque combinaison mentionnée ci-dessus. Dans notre exemple, les codes sont 32-38-12. Une fois les codes entrés, le coffre s’ouvrira et vous pourrez vous emparer de l’Arme magique CRBR-S.

Étape 5 : Mise à niveau de Klaus

Avec le CRBR-S en main, vous devez maintenant chercher le kit de modélisation Blazer qui apparaît sur des ennemis aléatoires. Vous aurez besoin de ce mod pour l’étape suivante, alors ne le perdez pas de vue.

Retournez voir Klaus, activez-le pour 2 000 points, puis retournez à l’usine de vêtements. Invoquez Klaus juste devant la station d’amélioration et si vous pensez qu’il a obtenu suffisamment de morts, un compte à rebours commencera. Si vous regardez en haut à droite de la station d’amélioration, vous pouvez savoir s’il a obtenu suffisamment de morts. Le vert signifie oui, le rouge signifie non.

Une fois qu’il est vert, Klaus lancera une séquence de verrouillage avec une minute sur le chronomètre. Survivez pendant la minute entière et Klaus obtiendra l’amélioration nécessaire pour l’étape suivante. Cette partie est très difficile, alors assurez-vous d’avoir des singes, une amélioration de terrain complète, Jugger-Nog et votre CRBR-S à portée de main pour éliminer les ennemis.

Étape 6 : Entrer dans le laboratoire secret

Une fois la section d’amélioration terminée, descendez dans la zone d’accès aux égouts et attirez Klaus vers le mur du côté ouest. Invoquez-le juste devant le mur et il le détruira. Maintenant, utilisez le mod Blazer pour brûler la porte métallique derrière le mur. Si vous n’avez pas ce mod, vous ne pourrez pas terminer cette étape.

Une fois que vous aurez brûlé le mur, vous aurez accès au laboratoire secret. Pour l’instant, il n’y a pas grand-chose à faire dans cette pièce, alors passez à l’étape suivante.

Étape 7 : Construire le couvre-chef de Klaus

L’étape suivante consiste à fabriquer le couvre-chef de Klaus, et pour ce faire, vous devez collecter deux pièces. Heureusement, elles apparaissent toutes au même endroit à chaque match.

Le premier se trouve dans le magasin d’électronique. Utilisez votre CRBR-S pour abattre une radio sur l’étagère afin de trouver le transistor.

Ensuite, retournez au tout début de la mission et dirigez-vous vers le pylône géant sur le toit. Tirez dessus et il laissera tomber une antenne.

La dernière pièce se trouve dans la zone du train à la station fantôme.

En face de la machine à perk de Mule Kick se trouve une zone avec une boîte verte sur le mur supérieur qui contient les cartes électroniques. Prenez note de l’appareil vert sur le sol, connu sous le nom de Moissonneur d’Essence, car vous aurez besoin de l’utiliser dans la prochaine étape.

Une fois que vous avez les trois, retournez voir Klaus dans la planque et fabriquez le couvre-chef.

Étape 8 : Récupérer les bidons et les apporter aux récolteurs d’essence

Maintenant que le couvre-chef a été placé, retournez au laboratoire secret et récupérez les bidons vides à l’étage inférieur. Votre objectif à ce stade est de placer les trois bidons vides dans les différentes moissonneuses d’essence de la carte.

Ils ont tendance à apparaître à différents endroits, mais référez-vous à l’image ci-dessus pour voir à quoi ils ressemblent. L’un d’entre eux apparaît presque toujours dans la zone de la station fantôme, un autre peut parfois être trouvé dans le penthouse détruit, et un autre se trouve souvent à l’accès aux égouts. Il semble qu’il y ait plus de trois de ces récolteurs d’essence sur la carte, vous devriez donc avoir de nombreuses options.

Étape 9 : Utiliser les pièges à essence pour collecter des âmes

À ce stade, retournez au laboratoire secret et descendez à l’étage inférieur. Près des écrans verts sur le côté droit de la pièce se trouve une machine qui contient le leurre Endstation. Utilisez le CRBR-S pour l’abattre et récupérer le piège à essence qui en tombe.

Maintenant, retournez aux trois Essence Harvesters autour de la carte, jetez le Endstation Lure et tuez tout ce que vous voyez. Une fois qu’il est plein, ramenez-le au laboratoire secret et déposez-le au milieu de la pièce, à l’étage inférieur.

Répétez cette étape deux fois de plus pour chacun des Moissonneurs d’Essence restants. N’oubliez pas que vous ne pouvez acquérir qu’un seul leurre de station terminale par tour, il vous faudra donc trois tours pour terminer ce processus.

Étape 10 : Utiliser Klaus pour arrêter un train

Une fois les trois bidons déposés, retournez voir Klaus, activez-le et attirez-le dans la zone de la gare fantôme où se trouvent les trains. Assurez-vous qu’il se tient sur les rails, puis allez dans la salle de contrôle des aiguillages pour interagir avec l’aiguillage ferroviaire. Cela déclenchera un train, qui s’écrasera directement sur Klaus, alors qu’il l’arrêtera dans sa course.

Entrez dans le train et attrapez la bombe et la carte-clé de Rico, en gardant à l’esprit que vous n’avez pas beaucoup de temps pour terminer cette étape. En gros, courez à l’intérieur et attrapez rapidement les deux objets, puis sautez dehors.

Étape 11 : Fabrication d’un dispositif à l’uranium

Maintenant, retournez dans la salle du Refuge où se trouve normalement Klaus et interagissez avec l’ordinateur au centre jusqu’à ce que les messages disparaissent. L’écran deviendra rouge, alors une fois que c’est le cas, rendez-vous à West Berlin Street et interagissez avec l’ordinateur dans la tente à droite du dispositif d’essai pour activer le satellite disrupteur.

Continuez à jouer jusqu’à ce qu’un Megaton apparaisse. Après l’avoir tué, de l’uranium en sortira, ce qui déclenchera un compte à rebours de 5 minutes. Retournez dans la tente avec l’écran d’ordinateur et fabriquez l’appareil à uranium sur l’établi.

Ce que vous devez faire, c’est vous rendre au Penthouse détruit (vous pouvez y accéder en rappel depuis l’épicerie dans les rues de Berlin Est). Une fois au sommet, placez le dispositif d’uranium sur la tyrolienne qui mène de l’autre côté de la rue (comme illustré ci-dessus).

Maintenant, redescendez et fabriquez un autre dispositif à uranium dans la tente de tout à l’heure. Apportez-le au bâtiment situé en face de la tyrolienne où vous avez placé le premier dispositif à l’uranium (c’est le toit au-dessus de l’usine de vêtements). Allez à la tyrolienne près du grand panneau et placez le prochain dispositif à l’uranium ici.

Les deux appareils sont alors projetés l’un contre l’autre, ce qui provoque une explosion géante qui fusionne les deux en un rocher purifié.

Étape 12 : Placer la roche nettoyée dans le laboratoire secret

Ensuite, ramassez la pierre nettoyée qui tombe sous la tyrolienne et apportez-la au laboratoire secret. N’oubliez pas qu’il s’agit de la dernière étape avant le boss. Une fois que vous aurez placé la pierre nettoyée dans l’appareil du laboratoire, le combat commencera.

Étape 13 : Combat de boss de Valentina

Dès que le combat commence, nous vous recommandons de vous mettre à couvert derrière un mur. De là, sortez et tirez sur le boss si vous pouvez le faire en toute sécurité. Gardez à l’esprit que quelques zombies apparaîtront tout au long de cette phase. Votre objectif est d’endommager suffisamment le bouclier de Valentina pour le briser. Une fois le bouclier brisé, vous pourrez lui infliger suffisamment de dégâts pour la réduire aux trois quarts de sa santé.

Elle se téléportera ensuite dans la zone de West Berlin Street, où le processus est pratiquement le même. Tirez suffisamment sur ses boucliers pour les briser et vous pourrez alors endommager sa barre de santé principale. Nous vous conseillons vivement d’utiliser l’arme magique CRBR-S pour ce combat, car elle inflige de gros dégâts. Si vous gardez vos distances et que vous n’êtes pas trop gourmand, vous vous en sortirez bien contre ce boss.

Ensuite, Valentina apparaîtra au sommet du Penthouse détruit. Pendant ce segment, faites des tours entre l’étage supérieur et l’étage inférieur en l’endommageant à chaque fois. Pendant cette phase, il y a deux mouvements auxquels vous devez faire attention.

L’une d’entre elles est son mouvement de guérison, qui consiste à invoquer des zombies autour d’elle pour reconstituer sa santé. Si vous les tuez tous, elle cessera de se soigner, alors faites-en une priorité.

L’attaque wipe de Valentina est également mortelle, mais elle est signalée par une série d’orbes bleus qui apparaissent autour d’elle. Une fois que cela se produit, vous devez rompre votre ligne de vue avec le boss en vous mettant immédiatement à l’abri. Une fois l’attaque terminée, vous pourrez sortir et tirer à nouveau.

Après cette phase, elle redescendra à Berlin-Est, alors continuez à l’attaquer avec tout ce que vous avez à ce moment-là. Nous vous conseillons vivement d’utiliser un killstreak Death Machine si possible, car ils sont très dévastateurs.

La phase finale vous renvoie au laboratoire secret, alors continuez à faire des tours en courant, en tirant lorsque vous pouvez le faire en toute sécurité et en faisant attention à ce qui vous entoure. Une fois que vous aurez réduit sa santé à zéro, une scène s’ouvrira, mais sachez que l’Easter Egg n’est pas terminé.

Vous devrez alors faire face à une dernière vague d’ennemis qui vous attaqueront de face, alors passez-la une dernière fois et l’œuf de Pâques sera terminé. Extrayez-le et la mission est terminée.

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