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  4. MTG Modern Horizons 3 decks Commander classés

Si MTG Modern Horizons 3 est avant tout conçu pour apporter de puissantes modifications au format Modern, cela ne l’empêche pas de proposer quatre decks Commander spécialement conçus pour le jeu EDH. Après tout, ces préconstructions de 100 cartes sont pratiquement un pilier de toutes les séries de Magic : The Gathering, et il s’avère que même les séries axées sur le format moderne ne font pas exception à la règle.

La plupart de ces pré-constructions de Commander au style haut de gamme sont plus chères que vous ne le pensez, il est donc d’autant plus important que vous sachiez exactement ce que vous êtes sur le point d’acheter. Vous voulez être certain qu’en dépensant votre argent, vous obtiendrez un deck d’une grande valeur, bien construit et, surtout, amusant à jouer.

C’est pourquoi nous avons rassemblé les forces et les faiblesses des quatre précons pour déterminer lequel mérite d’être placé dans votre panier et à votre table. Bien entendu, les caractéristiques du meilleur deck MTG Modern Horizons 3 Commander varieront en fonction de votre style de jeu et de vos préférences, mais nous espérons que ces informations vous mettront sur la bonne voie pour trouver votre deck préféré de la série.

4. Graveyard Overdrive

Le combo noir-rouge-vert de Jund est généralement l’un de mes trios de couleurs préférés. Malheureusement, Graveyard Overdrive est le deck le moins attrayant de la préconférence Modern Horizons 3 Commander.

Bien sûr, il y a encore de très bons singles. Par exemple, Acte final est une petite arme détestable qui est particulièrement utile contre les adversaires qui ont des decks Énergie. De plus, Coram, l’Empaleur est sans doute mieux adapté à votre Zone de Commandement que le Commandant de face, Disa, l’Agité. Si nous adhérons à l’archétype Jundian de l’importance du cimetière, la triple interaction de Coram avec le cimetière est une véritable aubaine et une excellente colonne vertébrale pour un deck de Commandant.

Cependant, même avec ce changement, le deck dans son ensemble manque de moteurs de self-milling fiables et suffisants pour vraiment étoffer le cimetière. C’est important, car c’est une condition préalable pour renforcer Coram, mais aussi pour soutenir le thème secondaire du deck, les Lhurgoyfs. Disa, l’Agité est au centre de ce thème de Lhurgoyf léger avec sa capacité à placer des Goyfs liés au cimetière sur le champ de bataille, à condition qu’ils n’aient pas été placés dans le cimetière depuis le champ de bataille en premier lieu. Cependant, le deck manque malheureusement de pièces maîtresses pour y parvenir.

Ajoutez-y quelques pièces intégrales comme Buried Alive, et cette stratégie commence à avoir un peu plus de sens. Bien que cela ne résolve pas le problème qu’il n’y a que six créatures Lhurgoyfs dans le deck lui-même (Tarmogoyf, où es-tu ?). Il va sans dire qu’un deck avec un thème tribal, même partiel, qui n’a pas de créatures de cette tribu est un piège majeur. Le Commandant Disa a bien la capacité de créer des jetons Lhurgoyf… mais quand vous êtes-vous déjà retrouvé dans une situation où vous avez mis un jeton dans votre cimetière ? Exactement.

Dans l’ensemble, Graveyard Overdrive présente des lacunes thématiques et mécaniques, et ne devrait donc être votre choix de commandant MH3 que si vous avez l’intention de le réorganiser dans des decks personnalisés ou si vous êtes prêt à faire de gros efforts pour l’améliorer.

3. L’énergie créatrice

Dites bonjour au deuxième deck Jeskai Energy sorti cette année. Comme Science ! de MTG Fallout, ce deck rouge-bleu-blanc inclut la ressource secondaire Énergie à dépenser pour un tout nouvel ensemble de capacités. Contrairement à Science !, Énergie créative le fait bien.

Science ! proposait de nombreuses cartes amusantes et pleines de saveur, mais elles n’étaient vraiment pas à la hauteur lorsqu’il s’agissait de générer de l’énergie. Il va sans dire que la production d’énergie fait partie intégrante d’un deck d’énergie. En réimprimant des cartes de l’ère Kaladesh comme le Module de Décoction et en introduisant de nouvelles cartes comme le Générateur d’Idoles de Pierre, l’Énergie Créative donne aux joueurs de nombreuses occasions d’envoyer des ondes de choc sur le champ de bataille.

En plus d’être centré sur l’énergie, ce deck possède un mélange d’autres systèmes de jeu comme la prolifération, les artefacts et la génération de jetons. Ces mécanismes supplémentaires, tout en ayant le potentiel de produire de grands éclairs de synergie, ne font que brouiller les pistes sur ce que l’état de la victoire du deck est censé être exactement. Cela ne veut pas dire qu’il ne peut pas rivaliser avec les autres decks de cette série (c’est tout à fait possible), mais les moments où tout s’enclenche sont de plus en plus rares.

Un autre des péchés de l’Énergie créative est le fait qu’elle a 20 terres de base – bien plus que ce que l’on attendrait d’une préconisation de ce standard. Le ratio de Plaines est aussi un tueur de main d’ouverture car beaucoup de créatures à faible valeur de mana dans ce deck ont besoin de mana bleu et rouge pour démarrer.

Vraiment, avoir d’excellentes créatures génératrices d’énergie comme Virtuose du tourbillon ou Cartographe de la vase dans votre main de départ avec trois Plaines ressemble à une punition cruelle des dieux de Magic. Cela dit, cela signifie que vous avez une première étape évidente (et relativement peu coûteuse) à franchir pour améliorer votre deck. Mettez de l’ordre dans ces terres et vous serez sur la bonne voie.

2. Incursion Eldrazi

La réputation des créatures Eldrazi les précède. C’est pourquoi les précommandes de Eldrazi Incursion atteignent des prix effrayants, car il est évident – du moins si l’on se base sur le thème tribal du deck – que les joueurs sont prêts à débourser des sommes incroyables pour ces bestioles interdimensionnelles.

L’année dernière, nous avons assisté à une ferveur similaire pour le deck Commander Masters, Eldrazi Unbound. Pourtant, le battage médiatique autour d’Eldrazi Incursion n’en fait pas seulement le vainqueur assuré de la meilleure préconisation Commander de la série. Il ne fait aucun doute que ce deck à cinq couleurs a beaucoup à offrir, mais il n’a pas la même force que la préconisation Eldrazi précédente.

Pourtant, il y a beaucoup de choses à apprécier ici, d’une base de mana solide à des créatures absolument monstrueuses à haute valeur de mana. Le Commandant en chef, Ulalek, Atrocité fusionnée, peut être un véritable cauchemar car il peut copier tous vos sorts et capacités déclenchées sur la pile pour seulement deux mana incolores, à chaque fois que vous jouez un sort Eldrazi. Étant donné que ce deck est bourré d’Eldrazi, vous pouvez imaginer à quel point Ulalek fera gémir vos adversaires une fois qu’il arrivera sur le champ de bataille.

L’épouvantail d’Ulamog est un autre point fort. Avec un coût élevé de 10 mana, ce n’est pas une carte qui sera jouée à chaque partie, mais une fois qu’elle est sur le champ de bataille, vous pouvez l’utiliser pour produire un jeton créature Eldrazi de 10/10. Non seulement cette capacité activée est extrêmement puissante, mais le fait que le Dreadsire d’Ulamog soit vigilant signifie que vous pouvez rester à l’attaque tout en construisant votre plateau de jeu.

Si vous avez un appétit pour les réimpressions de valeur, vous serez heureux de voir Morophon the Boundless (~$16.99) et Eldrazi Conscription (~$12.99) inclus dans la liste de deck d’Eldrazi Incursion. Peut-être que cela atténuera la douleur d’avoir payé si cher pour ce jeu… mais peut-être pas. Dans l’ensemble, Eldrazi Incursion est un deck redoutable avec une foule d’Eldrazi puissants et de grande valeur et un groupe de monstres de milieu de gamme qui vous permettent de garder le rythme pendant que vous accumulez assez de mana pour placer vos titans sur le champ de bataille.

1. Terrain difficile

Tricky Terrain est probablement le moins adapté aux débutants des quatre préconstructions de Modern Horizons 3 Commander et pourtant, c’est aussi l’un des mieux construits. Si vous arrivez à maîtriser les aspects un peu plus « délicats » de ce deck, il a un grand potentiel.

Comme beaucoup de jeux Simic (bleu-vert) que nous avons vus auparavant, Tricky Terrain est un jeu de terrains et son taux élevé de cartes terrestres le reflète. De façon un peu particulière, il met l’accent sur les types de terrains non basiques. Il y a beaucoup de pièces mobiles dans ce deck, mais pour le dire simplement, l’accent mis sur la rampe vous permet de construire rapidement votre plateau et la capacité d’Omo à placer un pion Tout sur les terres et les créatures offre de nombreuses opportunités de gains.

Dans l’état actuel de ce deck, les pions Everything sur les terres entrent en jeu bien plus que ceux sur les créatures car il n’y a pas d’accent particulier sur les capacités typiques parmi les 99. Les capacités basées sur le type de terrain sont les plus importantes. Par exemple, si vous pouvez obtenir un compteur de tout sur tous vos terrains pour les rendre tous Locus, Cloudpost double pratiquement votre réserve de mana. Sage du labyrinthe offre également de puissantes récompenses pour les terres de type Tout en les traitant comme des Portes.

Omo serait un véritable monstre si sa capacité était légèrement différente. En l’état actuel des choses, les effets de ses pions ne sont en jeu que lorsqu’elle est sur le champ de bataille. Par conséquent, vos adversaires seront avides de toute occasion de l’éliminer à la première occasion pour saper votre plan de jeu. Heureusement, ces pions ne sont pas supprimés lorsqu’Omo meurt et, grâce à tous les ramping que vous ferez, il ne sera pas trop difficile de payer la taxe du Commandant pour la ramener sur le champ de bataille. Vous devriez donc avoir un temps d’arrêt minimal pour cet effet.

De plus, Jyoti, Moag Ancient apaisera la douleur de voir votre Commandant tué en produisant un Token pour chaque fois que vous l’avez lancé depuis la Zone de Commandement (bravo, Jyoti).

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