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  4. MTG Bloomburrow Commander decks, classés

Vous vous demandez quel deck MTG Bloomburrow Commander vaut la peine d’être adopté ? Bien que la dernière série de Magic : The Gathering ait fourni aux joueurs de nombreuses occasions de s’extasier devant les adorables habitants de la Vallée, ce n’est pas vraiment une stratégie viable que de choisir son deck en fonction de celui que l’on trouve le plus mignon.

Pour vous aider à choisir l’infanterie animale qui convient le mieux à votre champ de bataille, nous avons établi ci-dessous le classement complet du deck MTG Bloomburrow Commander. En prenant en compte la force du Commandant en chef de chaque deck, des Commandants alternatifs et de la liste de deck MTG Bloomburrow Commander dans son ensemble, vous devriez être en mesure de déterminer quel deck Bloomburrow est prêt à devenir votre nouvel animal de compagnie.

4. Armée animée

Faire des déchets, faire du smash est un slogan de deck alléchant et savoureux et – ce qui est tout à fait approprié pour un deck de raton laveur – il vous demande de traiter vos déchets comme des trésors. Le commandant de face, Bello, barde des ronces, est un barde raton laveur à 3 manas et 3/3 qui transforme tous les artefacts sans équipement et tous les enchantements sans aura en élémentaires 4/4 avec hâte et indestructibles. Lorsque ces créatures infligent des dégâts au combat, elles vous permettent également de tirer des cartes. Ça a l’air génial, non ? Mais il y a un hic : ces créatures ne prennent vie qu’à votre tour et seulement si elles ont une valeur de mana de 4 ou plus.

Même avec ces limitations, Animated Army reste un puissant bâtisseur de champs de bataille. Tel une sorte de joueur de flûte flou, Bello peut vous aider à obtenir rapidement un état du plateau de jeu, à infliger des tonnes de dégâts et à piocher plus de cartes que vous ne pouvez en contenir. De plus, l’ajout de l’indestructibilité rend les serviteurs de ce Commandant particulièrement résistants à la plupart des Board Wipes ou des destructions ciblées.

Dans l’ensemble, Animated Army est un deck bien conçu avec beaucoup d’interactions amusantes. Cependant, son potentiel d’état de plateau mortel peut rapidement faire de lui le méchant de la table. Comme un vrai deck rouge, l’Armée animée incite à jouer aggro, mais ses élémentaires qui ne s’activent qu’à votre tour vous rendent particulièrement vulnérable aux attaques retournées. En raison de sa courbe de mana élevée et de l’accent mis sur les créatures traditionnelles, il n’est pas improbable que vous vous retrouviez avec un tas de quasi-créatures incapables de bloquer. Ainsi, bien que l’Armée animée puisse faire mal, vous devez faire très attention à ne pas être éliminé du jeu avant que cela ne se produise.

Ce deck abandonne des créatures pour des artefacts qui fonctionnent comme des élémentaires, ce qui signifie que les éliminations ciblées peuvent vous faire courir le risque de trop vous engager dans les élémentaires, pour vous retrouver sans déchets au mauvais moment (oui, ne pas avoir de déchets est une mauvaise chose). Heureusement, l’Armée animée est clairement améliorée, avec des tonnes d’artefacts et d’enchantements qui valent la peine d’être intégrés, ainsi qu’un système de rampe plus intelligent. Même en sortant de la boîte, le deck de Bello est très mignon et assez puissant, ce qui vaut peut-être à lui seul le prix d’entrée.

3. L’offrande de la paix

Si soudoyer vos adversaires est un moyen fiable de les tenir à l’écart pendant quelques tours, les decks d’étreinte de groupe peuvent être une véritable corvée, en particulier en fin de partie. Sans condition de victoire fiable, votre stratégie « tuer avec gentillesse » est un moyen sûr de finir second dans chacune de vos parties de Commander. C’est affligeant. Bien sûr, Magic ne se résume pas à la victoire, mais il peut être frustrant de savoir que vous n’avez pratiquement aucune chance face aux decks plus robustes de vos adversaires. Heureusement, la préconisation de l’Offrande de paix de Bloomburrow dispose d’un certain nombre de contre-performances viables dans sa decklist qui valent la peine d’être explorées et qui sont même améliorées par de légères mises à jour.

Le Commandant, Ms. Bumbleflower est une 1/5 avec vigilance, ce qui signifie qu’elle peut offrir beaucoup en termes de défense, mais le combat n’est pas là où réside la vraie force de ce lapin. Chaque fois que vous lancez un sort avec Ms. Bumbleflower sur le champ de bataille, vous faites tirer une carte à l’un de vos adversaires (je suis sûr que vous voyez déjà l’aspect politique de cette action). Si vous réussissez à déclencher ce trigger deux fois dans le même tour, vous recevez vous-même deux cartes. C’est bien d’être gentil, je suppose.

Des cartes comme Trêve ténue et Baird, Intendant d’Argive empêchent les adversaires de vous attaquer et des cartes comme Apothicaire Bloodrot (qui inflige des dégâts toxiques aux ennemis pour chaque jeton qu’ils sacrifient) peuvent littéralement tuer les gens avec gentillesse. La très détestée Propagande, qui oblige les ennemis à payer pour vous attaquer, pourrait également être un bon ajout. Ce deck offre beaucoup de valeur sous forme de tirage de cartes et Jolly Gerbils vous permet de tirer une carte supplémentaire à chaque fois que vous utilisez la nouvelle mécanique « Gift ».

Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de cadeaux à jouer dans ce deck et vous ne gagnerez pas en cachette, comme beaucoup d’autres decks bleus à forte densité de cartes. Votre pouvoir est principalement sur le plateau à tout moment, et chorégraphié pour les adversaires, c’est donc l’un des jeux les plus vulnérables aux nettoyages de plateau, même si tous vos cadeaux peuvent rester dans leur main pour un tour ou deux de plus.

2. L’écureuil au loin

Squirreled Away est un deck typiquement écureuil qui est à peine un deck typiquement écureuil. Le Commandant, Hazel of the Rootbloom peut ponctionner et payer de la vie pour ponctionner autant d’écureuils que vous le souhaitez pour du mana, et peut même copier un jeton à votre étape de fin. Si le jeton copié est un écureuil, deux copies sont faites à la place. Cette carte est construite avec des synergies d’écureuils à l’esprit et, lorsqu’elle est associée à quelques cartes de buff typiques, elle peut devenir vraiment dangereuse. Cependant, il y a étonnamment peu d’écureuils dans tout le deck, et quelques redondances. Il s’agit de tokens d’abord, d’écureuils ensuite.

La nouvelle bannière Patchwork – qui est une pierre à 3 monnaies qui donne +1/+1 aux créatures d’un type choisi – est étrangement absente. Elle pourrait peut-être remplacer le Talisman de résilience et offrir un peu plus aux joueurs en fin de partie. Malgré les petits reproches concernant le thème typique du deck, il reste super fort, avec la capacité d’amasser un énorme état de plateau, de submerger les ennemis de tokens, et d’utiliser la nourriture et Beledros Witherbloom pour récupérer un peu de cette santé.

Il dispose également de nombreux sorts de suppression avec Casualties of War, Putrefy et Tear Asunder, si un joueur de Voltron particulièrement ennuyeux menace de bloquer l’une de vos nombreuses petites créatures. Avec des cartes comme Garrick, Chasseur maudit, Bastion du Souvenir et Récupération de la Moldervine, il peut aussi rebondir étonnamment vite après un board wipes. Il pourrait être plus fort avec les bons types de synergies d’écureuil ou le très puissant Ygra, Mangeur de tout, mais il peut toujours mettre une raclée à n’importe quel adversaire. L’écureuil commence à ne plus ressembler à un vrai mot. Écureuil.

1. Questions familiales

Ce deck Jeskai (rouge-blanc-bleu) est à la fois sombre et musclé. Le nombre croissant de créatures que vous aurez sur votre champ de bataille n’est pas seulement une armée, c’est une famille ! C’est grâce au nouveau mécanisme Offspring, qui vous permet de dépenser un peu plus de mana lorsque vous lancez vos créatures pour qu’elles sortent de petites copies de jetons 1/1 d’elles-mêmes. Bien qu’il y ait un certain nombre de créatures dans la série Bloomburrow qui vous permettront de peupler votre nid, le visage de Family Matters, le Commandant Zinnia, Voix de la Vallée, joue le rôle de cigogne pour toutes les créatures de la Vallée. Pour seulement deux mana, Zinnia vous permet de créer une descendance de n’importe quelle créature de votre deck. Bien que cette capacité soit la bienvenue en soi pour élargir votre plateau de jeu, elle double également tous les effets ETB et fournit des opportunités pour des capacités activées et déclenchées supplémentaires.

Cela semble déjà être un avantage considérable, mais lorsque vous commencez à prendre en compte le fait que la puissance de Zinnia augmente de 1 pour chaque créature que vous contrôlez avec une puissance de base de 1 (c’est-à-dire tous vos descendants), ce Commandant semble encore plus redoutable. Zinnia est déjà une créature volante, ce qui rend le blocage des créatures encore plus difficile. Si vous parvenez à les buffériser et à infliger des coups solides à vos adversaires, vous pourriez être sur la bonne voie pour remporter la victoire.

En plus de Zinnia, il y a quelques cartes impressionnantes dans les 99 comme Lapin Vaillant et Augmentateur Rapide qui ne font qu’accentuer la folie de votre champ de bataille. Par exemple, Jacked Rabbit crée des lapins blancs 1/1 d’une puissance égale à la sienne à chaque fois qu’il attaque et si vous avez utilisé Offspring sur Jacked Rabbit lorsque vous l’avez lancé, votre Offspring créera un jeton lapin blanc supplémentaire à chaque fois que l’un d’eux attaquera. Il ne faut donc pas longtemps pour envahir votre table de ces combattants à queue de coton et pour ajouter encore plus de jetons au Zinnia aérien.

Vous avez besoin de conseils pour vous plonger dans vos nouveaux précons ? Consultez notre guide sur la façon de jouer à MTG Commander. Vous voulez tout savoir sur Bloomburrow ? Tout ce que nous savons sur MTG Bloomburrow vous permettra de tout savoir, de l’histoire de la série à sa gamme de produits. Au-delà de Magic, pourquoi ne pas essayer d’autres jeux de cartes qui valent la peine d’être ajoutés à votre collection ?

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